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Armadura Inquieta

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Armadura Inquieta

Armadura inquieta.png
Nombre en inglés Nombre en japonés
Restless Armour さまようよろい
Aparece en Dragon Quest III, Dragon Quest IV, Dragon Quest V, Dragon Quest VIII, Dragon Quest IX, Dragon Quest X, Torneko's Quest, Torneko 2: The Last Hope, Torneko 3: Mystery Dungeon, Young Yangus, Dragon Quest Monsters I, Dragon Quest Monsters II, Dragon Quest Monsters: Caravan Heart, Dragon Quest Monsters: Joker, Dragon Quest Monsters: Joker 2, Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional, Slime Mori Mori, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, Slime Mori Mori 3, Dragon Quest Swords, Dragon Quest: Monster Battle Road Victory Dragon Quest Heroes
Familia Material
Otras Familias No-Muertos
Rango C


La Armadura Inquieta es un monstruo recurrente de la saga Dragon Quest. Aparece por primera vez en Dragon Quest III.

DescripciónEditar

Viste como un caballero, pero es en realidad una armadura sin portador. Es de un color algo azulado y plateada en algunos juegos y pertenece a la Familia Material, tiene mucho poder de ataque y es propenso a lanzar ataques desesperados. Pueden pedir ayuda a Medulimos Cicatrizantes en la batalla, lo que es molesto, ya que estos los curan.

AparicionesEditar

Dragon Quest III Editar

Aparecen cerca de Romalia, Khoryv, Norvik, Portoga, Lanson y dentro de la Torre Skyfell y el Ombligo de Gaia. Atacan con su espada y también pueden convocar Medulimos Cicatrizantes.

Dragon Quest IV Editar

Aparecen cerca de Endor durante el Capítulo 2 y cerca de Puertoumbrío y en el Faro Pharos en el Capítulo 5. Además de atacar pueden invocar a Medulimos Cicatrizantes y propinar golpes críticos.

Dragon Quest V Editar

Es un monstruo reclutable que se encuentra cerca de Puerto Polaris y en la isla Ordago.

Dragon Quest VIIIEditar

  • Descripción: El alma enojada de un espadachín muerto que habita una armadura vacía. En ocasiones invoca la ayuda en combate de Medulimos cicatrizantes.
  • Nº: 67
  • Familia: Material.
  • PV: 61
  • PM: 0
  • Ataque: 73
  • Defensa: 70
  • Agilidad: 48
  • Nivel: 17
  • Exp: 74
  • Oro: 13
  • Objeto común: Escudo de hierro (1,56%)
  • Objeto raro: Armadura de hierro (0,78%)
  • Hábitats: Laberinto de los Héroes
  • Especial: Puede realizar golpes críticos e invocar a un Medulimo cicatrizante.

Dragon Quest IXEditar

Armadura Inquieta
Número 057
Familia Material
Exp 324
Oro 120
Objetos Dejados Espada Ancha de Hierro, Armadura de Hierro
Ubicaciones Recurrentes Torre Vocacional, Las Chungueras, Etc.
Descripción 1 Caballerosos campeones a los que les gustan las peleas limpias. Cuidado con Aplastamorales , que destruye la tensión.
Descripción 2 Armaduras que han absorbido las pobres almas de sus guerreros. Es difícil hacerles daño ya que las acompañan medulimos cicatrizantes.


Dragon Quest X Editar

Torneko's Quest Editar

Torneko 2: The Last Hope Editar

Torneko 3: Mystery Dungeon Editar

Young Yangus Editar

Dragon Quest Monsters I Editar

Dragon Quest Monsters II Editar

Dragon Quest Monsters: Caravan ]Heart Editar

Dragon Quest Monsters: JokerEditar

  • Descripción:
  • Nº: 100
  • Familia: No-muertos
  • Rango: C
  • Destrezas: Antidragones
  • Cualidades: Psicópata
  • Puede equipar:
  • Cómo sintetizar: Zombi errante + Maquipájaro
  • Hábitats: Isla Celeste

Dragon Quest Monsters: Joker 2 Editar

Dragon Quest: Monster Joker 2 Professional Editar

Slime Mori Mori Editar

Dragon Quest Heroes: Rocket Slime Editar

Slime Mori Mori 3 Editar

Dragon Quest Swords Editar

Dragon Quest Heroes Editar

Dragon Quest: Monster Battle Road Victory Editar

Ver tambiénEditar

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