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Las Destrezas es un sistema de crecimiento de personaje introducido en Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito, y usado desde entonces tanto en los juegos principales siguientes como en algunos de los spinoffs como los Monsters o los Heroes . Permite al jugador aprender Habilidades y Conjuros.

Para ello se necesitan puntos de destreza (obtenidos al subir de nivel o al consumir simientes de destreza) los cuales hay que invertirlos en diversas ramas, las cuales son de 2 tipos: generales: normalmente son específicas de cada personaje o vocación, y permiten aprender conjuros y habilidades útiles para el personaje en cualquier momento (por ejemplo, Coraje del Héroe de DQVIII); y armamentísticas: dependen del personaje o vocación equipada, y sólo se pueden usar cuando el personaje lleva equipada esa arma específica (por ejemplo, la Dragoestocada sólo se puede usar cuando se equipa una espada en Dragon Quest IX).

En los Dragon Quest Monsters: Joker y remakes de 3DS de Dragon Quest Monsters las destrezas se clasifican según si otorgan mejoras de atributos o si enseñan ataques especiales (puede haber mixtos). A diferencia de los juegos principales, puede haber destrezas que no requieran 100 puntos de habilidad para dominarlas.

AparicionesEditar

Dragon Quest VIIIEditar

Introducidas por primera vez en El periplo del rey maldito, las destrezas permiten que el jugador decida qué habilidades aprenderá cada personaje. Todos los personajes tienen disponibles tres armas (varían según el personaje), luchar sin armas y una última rama de destreza única para cada uno de ellos, con un total de 5 ramas disponibles. 

Al nivel máximo, sin usar ninguna simiente, cada personaje tendrá cerca de 350 puntos de habilidad, permitiendo que puedan dominar 3 ramas distintas.

Destreza Héroe Yangus Jessica Ángelo Rubí Morrie
Espadas - - - -
Lanzas - - - - -
Bumeranes - - - -
Hachas - - - -
Garrotes - - - -
Guadañas - - - - -
Puñales - - - -
Látigos - - - -
Bastones - - - -
Arcos - - - - -
Abanicos - - - - -
Garras - - - - -
Sin armas
Valor - - - - -
Humanidad - - - - -
Atractivo - - - - -
Carisma - - - - -
Picardia - - - - -
PASIÓN - - - - -

Dragon Quest IXEditar

A diferencia de su predecesor, en Centinelas del Firmamento, los personajes no son predefinidos y existe un sistema de vocaciones para personalizar a nuestros personajes como queramos.

Cada vocación tiene tres armas (espadas, cuchillos, látigos, garras, hachas, bumeranes, lanzas, varas mágicas, varas, abanicos, martillos y/o arcos), lucha con escudos o a mano vacía (depende de la vocación) y una última destreza relativa a la vocación.

Las destrezas de vocación suelen potenciar las estadísticas base del personaje y enseñar habilidades relativas a la vocación (por ejemplo, Adivinación en la vocación de Sacerdote). Las de armas, escudos y sin armas enseñan habilidades sólo disponibles cuando se tiene equipada el arma correspondiente, o si se lleva escudo o se lucha sin ninguna arma equipada. Además, al dominar las destrezas de armas y escudos, se aprende consigue el poder de equipar esa pieza de equipamiento en cualquier vocación (permitiendo así tener un ladrón usando un escudo).

Los puntos de habilidad no asignados se mantienen aunque un personaje cambie de vocación. Además, con el poder de la revocación, es posible que un personaje aprenda todas las destrezas posibles.

Dragon Quest XEditar

El sistema de destreza vuelve, similar a como era en DQIX.

Dragon Quest XIEditar

Los puntos de habilidades regresan, y se consiguen igual que en los demás juegos: subiendo de nivel y usando simientes, aunque esta vez las simientes sólo pueden dar 1 punto cada una.

Las habilidades y conjuros se aprenden mediante un sistema de paneles. Funciona de forma similar a como era en DQVIII o IX, pero permite al jugador más libertad en el ordern en que los personajes aprenden las habilidades.

En los paneles sólo se pueden aprender las habilidades contiguas a las ya aprendidas, y hay habilidades ocultas que sólo se revelan al completar cuatro de sus paneles contiguos. Además, hay destrezas y paneles sólo disponibles al avanzar lo suficiente en la historia o al completar alguna misión secundaria.

La mayoría de personajes tienen una destreza característica y un par o tres de destrezas de armas disponibles, más o menos como en DQVIII excepto sin la disponibilidad de "Sin armas".

Dragon Quest Monsters JokerEditar

Dragon Quest Monsters Joker 2 y Dragon Quest Monsters Joker 2 ProfesionalEditar

Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland (3DS)Editar

Dragon Quest Monsters 2 (3DS)Editar

Dragon Quest Monsters Joker 3 y Dragon Quest Monsters Joker 3 ProfesionalEditar

Dragon Quest HeroesEditar

Los puntos de destreza se adquieren de dos formas: al subir de nivel y al comenzar un Juego Nuevo +.

El jugador puede decidir en qué orden aprende la mayoría de habilidades y conjuros, con varios bloqueados hasta ciertos niveles o hasta adquirir la habilidad base. Por ejemplo, Nera no puede aprender Boom sin haber aprendido Miniexplosión antes.

Dragon Quest Heroes 2Editar

Igual que en el primer Heroes.