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Este artículo trata sobre la saga Dragon Quest. Para la información sobre el juego Dragon Quest, véase Dragon Quest (Juego)

Dragon Quest logo

Dragon Quest (ドラゴンクエスト Doragon Kuesto) es una saga de videojuegos de Rol por turnos creada por Enix (ahora Square Enix) y lanzada en una enorme variedad de plataformas. Es en Japón una de las sagas más populares, y goza de un reconocimiento cada vez mayor en el resto del mundo gracias a las recientes entregas.

Todos los juegos de la saga principal son titulados Dragon Quest, seguido de un número romano, a excepción del primer Dragon Quest, el cual no cuenta con este número.

La saga Dragon Quest es a menudo comparada con la saga Final Fantasy, creada por SquareSoft. A pesar de que la saga Dragon Quest fue iniciada antes, la saga Final Fantasy cuenta con más títulos dentro de la saga principal. Además, ambas sagas compitieron hasta la fusión de Enix y SquareSoft en 2003, Square Enix.

Dragon Quest es, en general, una saga bastante alegre, tomando una estética y carisma similar al de un anime Shounen.

JugabilidadEditar

AmbientaciónEditar

La saga Dragon Quest se caracteriza por estar casi siempre ambientada en una época de fantasía medieval, en la cual no existe ningún tipo de avance tecnológico, pero sí la magia, la cual es un elemento de gran importancia. Además, aunque hay algunas excepciones, los mundos tienden a ser muy diferentes entre unos y otros Dragon Quest.

Cada juego de Dragon Quest es protagonizado por un héroe nombrado por el jugador. Este héroe no habla, y será el jugador quien deba imaginarse sus diálogos o tomar decisiones por él. El héroe es, a menudo, alguien destinado a salvar el mundo de algún tipo de enemigo que amenaza con destruir a la humanidad. El jugador deberá controlar a este héroe para moverse por pueblos, mazmorras y por el mapa del mundo para progresar en la aventura. A medida que esta avanza se unirán nuevos personajes.

Además de los personajes que el jugador maneja, existen un enorme número de personajes no jugables (NPC, Non Playable Characters), quienes desempañan diferentes roles en la historia del juego. Al hablar con estos nos darán información, podrán vendernos objetos, etc. Por otra parte, los protagonistas suelen tener como objetivo derrotar a un poderoso enemigo, para lo cual primero deberán completar otro tipo de misiones relacionadas con personajes no jugables.

ExploraciónEditar

Exploración en vertical

Exploración en vertical.

Hasta antes del Dragon Quest VIII, la exploración se realizaba con una visión vertical, en la cual se veían los personajes desde arriba. A partir del Dragon Quest VIII esto se cambió completamente, pues la exploración es en 3D.

En los poblados, el jugador podrá explorar en pozos, armarios, barriles, y en un sinfín de lugares más para poder obtener todo tipo de objetos. En las mazmorras mayormente aparecerán cofres.

Otro elemento de gran importancia a la hora de explorar son los medios de transporte. A medida que el jugador avanza en la historia, obtiene diferentes vehículos que le permitirán llegar a nuevos lugares y así proseguir la misión que le es encomendada. En otras ocasiones, podrá llegar a lugares ocultos en los que se esconden algún tipo de misión secundaria o algún objeto de gran valor.

A lo largo de la saga han aparecido un gran número de transportes. Entre los más comunes, destaca el Barco.

BatallaEditar

Combate en primera persona

Combate en primera persona.

Todos los juegos de la saga principal de Dragon Quest cuentan con un sistema de batalla por turnos. Durante los combates, el jugador puede elegir ciertas opciones que realizará su equipo de personajes, y a continuación estos personajes realizarán los movimientos elegidos.

En un inicio, los combates se realizaban en primera persona. Fue con la llegada de Dragon Quest VIII (y en juegos posteriores) que esto cambió, pues los combates se realizan en tercera persona.

Antes del Dragon Quest IX, los monstruos aparecían de forma aleatoria: al explorar una mazmorra o al caminar por el mapa del mundo, y tras dar varios pasos, empezaba un combate. A partir del Dragon Quest IX, los monstruos son visibles en el mapa y el jugador puede elegir si acercarse a ellos para combatir o intentar esquivarlos. Esto se ha transmitido a los remakes de Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS.

Derrotar a los enemigos provoca que los personajes reciban Puntos de Experiencia (EXP) y Monedas de Oro (G). Cuando se acumula cierta cantidad de experiencia, el personaje sube de Nivel, mejorando sus atributos y aprendiendo nuevos conjuros. Con el oro, en cambio, se podrá comprar mejor equipamiento y objetos, entre otras cosas.

Dragon Quest IV introdujo un sistema llamado "Táctica", con el cual el jugador puede elegir qué tipo de comportamiento tendrán los personajes en batalla sin necesidad de que él los maneje. Este sistema ha aparecido en todos los juegos posteriores de la saga principal.

Dragon Quest V daba la oportunidad de capturar monstruos y poder controlarlos en batalla, pudiendo también subir de Nivel. Este sistema dio origen a la sub-saga Monsters.

VocacionesEditar

Artículo principal: Sistema de Vocaciones

Algunos de los juegos de la saga principal cuentan con un sistema de vocaciones. Este consiste en que cada personaje dispone de una vocación y estas modifican sus atributos y les permiten aprender ciertos conjuros. Los personajes podrán cambiar su vocación en la Abadía Vocationis.

Conjuros y HabilidadesEditar

Lanzando un conjuro

Utilizando un conjuro en Dragon Quest VIII.

La mayoría de personajes pueden usar magia, aunque esta es muy variada. Por lo general, los personajes suelen estar orientados a un tipo de magia en concreto, de esta forma algunos tendrán de un gran número de conjuros de ataque mientras que otros tendrán conjuros curativos. Para utilizar conjuros, los personajes disponen de PM (Puntos de Magia), y cada conjuro requiere de un número determinado de PM. Si el personaje no dispone de PM suficiente, no podrá usar el conjuro.

En el primer Dragon Quest, el número de conjuros disponibles era reducido, sin embargo este número aumenta con cada juego.

En Dragon Quest VI se introdujeron por primera vez las habilidades, las cuales pueden tener efectos similares a algunos conjuros, pero la principal diferencia es que la gran mayoría de habilidades no requieren de PM para ser utilizadas. Por lo general, las habilidades no suelen ser tan eficaces o útiles como los conjuros avanzados, aunque hay excepciones.

Mini-juegos y misiones secundariasEditar

Minijuego en Dragon Quest V

Mini-juego en Dragon Quest V.

A lo largo de la aventura, el jugador podrá participar en diversos mini-juegos. Uno de los más comunes y que más veces aparece en la saga Dragon Quest es el Casino, en el cual se podrá participar en diversos juegos, tales como el Póker, para obtener Fichas de Casino, canjeables por valiosos premios.

La obtención de Minimedallas es también uno de los mini-juegos más recurrentes en la saga Dragon Quest. Aparecieron por primera vez en Dragon Quest IV y han aparecido en todos los juegos posteriores. El objetivo de este mini-juego es reunir todas las Minimedallas que hay repartidas por el mundo, pudiendo aparecer en multitud de sitios, ya sea en cofres o en armarios. En cada juego aparece también un aficionado a las Minimedallas, quien le entregará a los personajes premios al obtener un determinado número de estas.

A parte de un gran número de mini-juegos, existen también misiones secundarias. El número de estas y su finalidad varían según el juego. Por ejemplo, en Dragon Quest IV existe una misión secundaria que involucra un pueblo de ex-piratas y permite obtener la mejor arma del juego.

DesarrolloEditar

Creación y diseñoEditar

Yuji Horii es el guionista y diseñador principal de la saga. A la hora de crear el primer Dragon Quest, Horii se basó en la saga de videojuegos Ultima para hacer los mapas, y en la saga de videojuegos Wizardry para el sistema de batalla.

Akira Toriyama es el encargado de dibujar personajes y monstruos. No obstante, es Horii quien propone y establece los diseños originales.

Koichi Sugiyama es el compositor de la banda sonora.

HistoriaEditar

En 1982, Enix patrocinó una conferencia nacional de videojuegos. Enix por aquel entonces estaba formada por un gran número de los que en un futuro serían los creadores del primer Dragon Quest, incluyendo a Yūji Horii. Sugiyama, ya famoso por algunas de sus canciones, impresionado con el trabajo de Enix, les envió una petición para poder componer música para algunos de sus juegos, la cual fue aceptada. Enix pretendía hacer por aquel entonces un juego de rol. El creador de Dragon Ball, Akira Toriyama, que conocía a Horii, fue el encargado de ilustrar los personajes y monstruos de dicho juego.

Durante el desarrollo del primer Dragon Quest, muchas personas dudaban del futuro éxito de un juego basado en magia y mazmorras, pues por aquel entonces estaba de moda la ciencia ficción.

El juego fue un éxito y a él se sucedieron muchos más. Sin embargo, la mayoría de estos salían solo en Japón y Norteamérica. En 1990, Enix America Corporation cerró y el Dragon Quest V y Dragon Quest VI nunca llegaron a salir tampoco en Norteamérica, quedándose como exclusivos de Japón. Europa, por su parte, no recibió ningún título de la saga hasta el Dragon Quest VIII, a excepción de Dragon Quest Monsters de GameBoy Color.

En 2008 fueron anunciados para Nintendo DS los remakes de la trilogía de Zenithia, Dragon Quest IV, Dragon Quest V y Dragon Quest VI, los cuales iban a ser lanzados en Japón, Norteamérica y en la región PAL. Durante el período de lanzamiento de estos 3 juegos, se desarrolló el Dragon Quest IX, el cual también fue lanzado en Norteamérica y en la región PAL. Los remakes de Dragon Quest VII y Dragon Quest VIII para Nintendo 3DS, así como el Dragon Quest Heroes y el Dragon Quest Builders, también fueron lanzados en Norteamérica y en la región PAL.

Cambio de nombreEditar

En Norteamérica la saga Dragon Quest era conocida como Dragon Warrior hasta la salida del Dragon Quest VIII. Esto era debido a que en Norteamérica ya existía otro juego con un nombre parecido, DragonQuest, desarrollado por la empresa SPI en 1980. Sin embargo, SPI cerró en 1982, y en 2003 Square Enix registró el nombre Dragon Quest en Norteamérica, permitiendo así el lanzamiento de los juegos con su título original.

JuegosEditar

Saga principalEditar

Título
Título original
Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Dragon Quest
Dragon Quest
Famicom (1986), MSX (1986), Super Famicom (1993), Game Boy Color (1999), Satellaview (1998), Teléfonos móvil (2004), iOS/Android (2014) NES (1989), Game Boy Color (2000), iOS/Android (2014) iOS/Android (2014)
Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos
Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami
Famicom (1987), MSX (1987), Super Famicom (1993), Game Boy Color (1999), Teléfonos móvil (2008), iOS/Android (2014) NES (1990), Game Boy Color (2000), iOS/Android (2014) iOS/Android (2014)
Dragon Quest III
Dragon Quest III: Soshite Densetsu e…
Famicom (1988), Super Famicom (1996), Game Boy Color (2000), iOS/Android (2014) NES (1991), Game Boy Color (2001), iOS/Android (2014) iOS/Android (2014)
Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi
Famicom (1990), PlayStation (2001), Nintendo DS (2007), iOS/Android (2014) NES (1992), Nintendo DS (2008), iOS/Android (2014) Nintendo DS (2008), iOS/Android (2014)
Dragon Quest V: La Prometida Celestial
Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome
Super Famicom (1992), PlayStation 2 (2004), Nintendo DS (2008), iOS/Android (2014) Super Nintendo (Cancelado), Nintendo DS (2009), iOS/Android (2015) Nintendo DS (2009), iOS/Android (2015)
Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi
Super Famicom (1995), Nintendo DS (2010) Super Nintendo (Cancelado), Nintendo DS (2011) Nintendo DS (2011)
Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado
Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi
PlayStation (2000), Nintendo 3DS (2013), iOS/Android (2015) PlayStation (2001), Nintendo 3DS (2016) Nintendo 3DS (2016)
Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito
Dragon Quest VIII: Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi
PlayStation 2 (2004), iOS/Android (2013), Nintendo 3DS (2015) PlayStation 2 (2005), iOS/Android (2014), Nintendo 3DS (2017) PlayStation 2 (2006), iOS/Android (2014), Nintendo 3DS (2017)
Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento
Dragon Quest IX Hoshizora no Mamoribito
Nintendo DS (2009) Nintendo DS (2010) Nintendo DS (2010)
Dragon Quest X: El Despertar de las Cinco Razas Online
Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku
Nintendo Wii (2012), Nintedo Wii U (2012), iOS/Android (2013), Nintendo 3DS (2014) No lanzado No lanzado
Dragon Quest XI
Dragon Quest XI: Sugisarishi Toki o Motomete
En desarrollo

Spin-OffsEditar

Sub-Saga Mystery DungeonEditar

La principal diferencia de esta Sub-Saga es que el objetivo no es derrotar a un villano poderoso ni salvar a la humanidad, sino que se centra en la exploración de mazmorras generadas aleatoriamente.

Título
Título original
Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon Super Famicom (1993) No lanzado No lanzado
Torneko: The Last Hope
Torneko no Daibōken 2: Fushigi no Dungeon
PlayStation (1999), Game Boy Advance (2001) PlayStation (2000) No lanzado
Torneko no Daibōken 3 PlayStation 2 (2002), Game Boy Advance (2004) No lanzado No lanzado
Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon PlayStation 2 (2006) No lanzado No lanzado

Sub-Saga MonstersEditar

La Sub-Saga Monsters se caracteriza por el concepto de reclutar y entrenar monstruos. Son los monstruos los únicos que luchan en los combates, siguiendo un estilo similar a la saga de videojuegos Pokémon.

Título Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Dragon Quest Monsters Game Boy Color (1998), PlayStation (2002), Teléfono móvil (2002), Nintendo 3DS (2012) Game Boy Color (1999) Game Boy Color (1999)
Dragon Quest Monsters 2 Game Boy Color (2001), PlayStation (2002), Nintendo 3DS (2014) Game Boy Color (2001) No lanzado
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart Game Boy Advance (2003) No lanzado No lanzado
Dragon Quest Monsters: Joker Nintendo DS (2006) Nintendo DS (2007) Nintendo DS (2008)
Dragon Quest Monsters: Joker 2 Nintendo DS (2010) Nintendo DS (2011) Nintendo DS (2011)
Dragon Quest Monsters: Wanted! Teléfono móvil (2010), Android (2011), iOS (2014) No lanzado No lanzado
Dragon Quest Monsters: Super Light iOS y Android (2014) No lanzado No lanzado
Dragon Quest Monsters: Joker 3 Nintendo 3DS (2016) No lanzado No lanzado

Sub-Saga Slime MorimoriEditar

Esta Sub-Saga se caracteriza por manejar a un Limo que pretende defender a su reino. Para romper vasijas, abrir cofres o derrotar a enemigos, el Limo se estira y a continuación se dispara a sí mismo contra el objetivo. Los pueblos, a su vez, están habitados exclusivamente por monstruos.

Título Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Slime MoriMori Dragon Quest: Shōgeki no Shippo Dan Game Boy Advance (2003) No lanzado No lanzado
Slime MoriMori Dragon Quest 2: Daisensha to Shippo Dan Nintendo DS (2005) Nintendo DS (2006) No lanzado
Slime MoriMori Dragon Quest 3: Taikaizoku to Shippo Dan Nintendo 3DS (2011) No lanzado No lanzado

Sub-Saga Itadaki StreetEditar

Esta Sub-Saga tiene cierto parecido con el Monopoly: el jugador debe moverse por un tablero comprando propiedades.

Título Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special PlayStation 2 (2004) No lanzado No lanzado
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special Portable PSP (2006) No lanzado No lanzado
Itadaki Street DS Nintendo DS (2007) No lanzado No lanzado
Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Mobile Teléfono móvil (2010) No lanzado No lanzado
Boom Street Wii (2011) Wii (2011) Wii (2011)

Sub-Saga Monster Battle RoadEditar

Esta Sub-Saga se basa en batallas utilizando monstruos y personajes de anteriores juegos a través de cartas. El jugador consigue una serie de cartas y cada una de ellas tiene a un personaje, un monstruos, un objeto o una técnica especial. A la hora de combatir, se eligen las cartas que serán usadas.

Título Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Dragon Quest: Monster Battle Road Máquinas arcade (2007) No lanzado No lanzado
Dragon Quest: Monster Battle Road II Máquinas arcade (2009) No lanzado No lanzado
Dragon Quest: Monster Battle Road Victory Wii (2010) No lanzado No lanzado
Dragon Quest: Monster Battle Road Scanner Máquinas arcade (2016) No lanzado No lanzado

Sub-Saga HeroesEditar

Esta Sub-Saga mezcla el sistema de combate en tiempo real utilizado en la saga de videojuegos Dynasty Warriors con los personajes, monstruos y universo de Dragon Quest. El juego cuenta con un gran número de elementos RPG, tales como subir de nivel o comprar equipamiento. A la hora de combatir el jugador puede manejar un gran número de personajes, los cuales cuentan con técnicas propias y equipamiento único.

Título Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Dragon Quest Heroes PlayStation 3 (2015), PlayStation 4 (2015), PC (2015), Nintendo Switch (2017) PlayStation 4 (2015), PC (2015) PlayStation 4 (2015), PC (2015)
Dragon Quest Heroes II PlayStation 3 (2016), PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016), PC (2016), Nintendo Switch (2017) PlayStation 4 (2017), PC (2017) PlayStation 4 (2017), PC (2017)

OtrosEditar

Título Plataformas
En Japón En Norteamérica Región PAL
Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken Juego de televisor (2003) No lanzado No lanzado
Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de Espejos Wii (2007) Wii (2008) Wii (2008)
Dragon Quest Wars Nintedo DSi (2009) Nintedo DSi (2009) Nintedo DSi (2009)
Dragon Quest Monster Parade Juego de navegador Web (2013) No lanzado No lanzado
Theatrhythm Dragon Quest Nintendo 3DS (2015) No lanzado No lanzado
Dragon Quest Builders PlayStation 3 (2016), PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016) PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016) PlayStation 4 (2016), PlayStation Vita (2016)

Manga y AnimeEditar

RecepciónEditar

Véase también: Ventas de la saga Dragon Quest

Dragon Quest es una de las sagas de videojuegos más populares en Japón, en donde todos los juegos de la saga principal y algunos de los Spin-Offs han vendido millones de copias.

En 2006, los lectores de la revista japonesa Famitsu hicieron una votación para elegir los mejores juegos de la historia. Dragon Quest III quedó en tercer lugar, Dragon Quest VIII de cuarto, Dragon Quest VII de noveno, Dragon Quest V se llevó el puesto 11, Dragon Quest IV el puesto 14, Dragon Quest II el puesto 17, Dragon Quest el trigésimo puesto, mientras que el Dragon Quest VI se quedó en el puesto 34.

El Dragon Quest original es a veces considerado como el primer juego JRPG de la historia, siendo esto incorrecto, pues existían algunos anteriores. Otras personas consideran que la saga Final Fantasy es más importante que Dragon Quest. Aún así, la saga Dragon Quest fue listada por GameStop como una de la 15 sagas de videojuegos más influyentes de la historia, siendo además considerada la saga más influyente en el género JRPG.

La edición del 2008 del Guinness World Records reconoció varios récords de la saga, entre ellos están el ser la saga que más vendió en la consola Super Famicom y el ser la saga que más rápido vende en Japón.

A pesar de la gran fama que tiene en Japón, la saga nunca generó demasiado interés en Norteamérica ni en Europa. Uno de los aspectos más criticados es su sistema de combates simple y poco complejo, que no ha variado mucho desde el primer juego. Otras críticas, sin embargo, apuntan a que tanto los personajes como las historias se vuelven aburridas y repetitivas.

CuriosidadesEditar

  • Un rumor dice que desde el lanzamiento de Dragon Quest III para NES, Enix (ahora Square Enix) tiene prohibido poner a la venta juegos de la saga en días laborables.
  • Existe un bar oficial de la saga, en el que venden comida temática, como bollos de carne en forma de limo. Se llama igual que el bar que aparece en Dragon Quest III, Luida's Bar.

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