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Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos

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Escudo Erdrick.png Este artículo forma parte de La trilogía de Erdrick Escudo Erdrick.png


Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos

Dragon Quest II NES.jpg
Desarrollador Chunsoft
Publicador Chunsoft
Diseñador Yuji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Saga Saga Principal
Lanzamiento 26 de enero de 1987 (Japón)
Diciembre de 1990 (Norteamérica)
Género RPG
Modo Un Jugador
Plataforma/as Nes,m MSX, MSX2, Snes, Game boy Color, Teléfono Móvil, Wii, Android & IOS


Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami (悪霊の神々, Panteón de los espíritus malignos, conocido como Dragon Warrior II en Norteamérica) es un juego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix) para la consola Famicom (NES) en Japón el 26 de Enero 1987. Es la segunda entrega de la saga Dragon Quest. También salió para la Super Nintendo (SNES), y posteriormente para Game Boy Color, en un remake que incluía Dragon Quest y Dragon Quest II en un mismo cartucho.

Dragon Quest II se situa en un centenar de años después de los acontecimientos del primer juego. La historia del juego se centra en el príncipe de Centumbría, a quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado Hargon después de que este destruyese el Castillo Arroyo Luna. En su aventura es acompañado por sus dos primos, el Príncipe Ludivino y la Princesa Ludivina. Dragon Quest II se expande en gran medida de la fórmula de la saga desde el primer juego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, y un velero.

JugabilidadEditar

Dragon Quest II se caracteriza por ser mucho más extenso que su predecesor, Dragon Quest I. Dragon Quest II incluía numerosos héroes que manejar, cada uno de los cuales tiene sus propias características. En un inicio, el Héroe está solo, pero a lo largo de la aventura recluta a sus compañeros. Además, los monstruos pueden aparecer en grupo, a diferencia de su predecesor en el que los combates sucedían de uno contra uno. Derrotando monstruos, los héroes reciben experiencia para subir de Nivel y Oro para comprar mejor equipamiento. Con el tiempo, los personajes se vuelven lo suficientemente fuertes como para explorar la siguiente mazmorra y llegar a la siguiente ciudad.

También fueron añadidos diferentes medios de transporte, como el Barco, con el que se podían llegar a lugares nuevos, y el mapa del mundo tenía más del doble de tamaño que en el primer Dragon Quest. Fueron añadidos también un mayor número de Conjuros, así como estados alternos en batalla.

En lo referente a lugares, fueron añadidos los Casinos, los cuales incluían máquinas tragaperras. Las iglesias ahora tenían un sacerdote que podía resucitar a los miembros caídos en combate y curar estados alternos, todo ello por un precio.

PersonajesEditar

HeróesDQII.jpg

Los Héroes.

  • Héroe: Es el príncipe de Centumbría (príncipe de Lorasia/Midenhall en las traducciones al inglés), enviado por su padre para combatir las fuerzas de Hargon. Es descendiente del legendario héroe Erdrick. A diferencia de los demás héroes principales, no aprende ningún conjuro, pero su fuerza física lo compensa.
  • Príncipe Ludivino: (Eric en el remake de GBC) Es el príncipe de Cannock. Decide ayudar al Héroe cuando descubre que este ha partido con el objetivo de enfrentarse a Hargon. Posee conjuros curativos.
  • Princesa Ludivina: (Gwen en el remake de GBC) Es la princesa de Arroyo Luna. Fue atacada por las fuerzas de Hargon al inicio del juego. Uno de sus soldados logra escapar para dar aviso de las intenciones de Hargon, pero el paradero de la princesa en un inicio es incierta. Físicamente es bastante débil, pero su poder mágico compensa esas debilidades.
  • Hargon: El enemigo principal del juego, un hechizero que aterroriza a todo el mundo, tiene su palacio en la región de Rhone. Se dice que es parte de un culto misterioso que busca resucitar a Malroth (Sidoh en las versiones de Game Boy Color), una deidad de la destrucción.

HistoriaEditar

Dragon Quest II se establece cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo de Arroyo Luna por parte de Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido huyó al reino de Centumbría, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey le pide a su hijo, que es un descendiente de Erdrick (conocido como Loto en algunas versiones), que derrote a Hargon.

El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde es acompañado por sus dos primos: el príncipe de Cannock y la princesa de Arroyo Luna. A medida que la búsqueda del grupo avanza, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo Alefgrado, que es donde el juego original tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de Dracolord, el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice que mediante la recopilación de los 5 Sellos en todo el mundo, el grupo puede crear el Encanto de Rubiss, para derrotar a Hargon. Después de obtener el Encanto de Rubiss, el grupo viaja al castillo de Hargon y se enfrentan a este en su sala del trono. Hargon es derrotado, pero Malroth emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a Centumbría, donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.

DesarrolloEditar

Al igual que en otros juegos principales de Dragon Quest, Yuji Horii fue quien escribió la historia, Akira Toriyama diseñó los personajes y monstruos, y Koichi Sugiyama compuso la banda sonora. El co-creador Koichi Nakamura, presidente de Chunsoft, dirigió el juego e hizo la mitad de la programación. Apenas un año después de que el original Dragon Quest fuese lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el juego fue mejor en casi todos los aspectos. Yuji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero a Dragon Quest.

RemakesEditar

Un remake de Dragon Quest II fue creado para MSX en febrero de 1988 en Japón, pero en esta versión había muchos problemas, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con combates lentos. Una segunda versión para MSX fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.

El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I&II para la SNES, que utiliza el motor de gráficos de Dragon Quest V. Además de mejorar gráficos y sonido, también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de SNES cuenta con un sistema de orientación inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con uno de los personajes, el personaje atacará a otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión de NES. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar simientes que mejoran los estados. El remake de SNES fue lanzado solamente en Japón.

En 1999, Dragon Quest I&II fue lanzado para Game Boy Color; el juego también es compatible con Game Boy. Un año más tarde, se lanzó en Estados Unidos como Dragon Warrior I&II. En comparación con la versión de NES, esta versión contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardar rápido que permite a los jugadores guardar y cargar el juego en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En el remake de Game Boy Color, los nombres de los personajes principales y de pueblos fueron cambiados: el legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía numerosos errores y Enix cambió los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.

Dragon Quest II también fue rehecho para teléfonos móviles en 2005. Su capacidad es de 4 veces más grande que el original Dragon Quest.

Tanto la versión de NES como de SNES de este juego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzados en la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para la Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación también incluía copias originales de las guías para los juegos, junto con artworks oficiales y material sobre el desarrollo de los juegos.

Una versión de Dragon Quest II para iOS y Android, basada en la versión móvil anterior y optimizada para smartphones, fue lanzada el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzada el 09 de octubre 2014.

CuriosidadesEditar

  • Dragon Quest II es el primer juego en usar diferente tipos de llaves y llaves permanentes.
  • Dragon Quest II fue el primer juego en incluir Pozos en los que entrar y cornisas de las que saltar.
  • La versión de MSX incluía una escena titulada Traje de Baño Peligroso, en la cual aparecía la Princesa Ludivina. Esta escena solo fue incluida en la versión japonesa, pues en Norteamérica fue censurada debido a la estricta política de censura que tenía Nintendo y a la mala calidad de imagen.

GaleríaEditar

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