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Dragon Quest III


Portadas del videojuego
Título en inglés Título en japonés
Desconocido Desconocido
Desarrollador Chunsoft
Heartbeat (SNES)
TOSE (GBC)
Publicador Enix
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Saga Saga Principal
Lanzamiento NES:
10 de febrero de 1988 (JP)
12 de marzo de 1992 (NA)
SNES:
6 de diciembre de 1996 (JP)
Game Boy Color:
8 de diciembre de 2000 (JP)
7 de julio de 2001 (NA)
Teléfonos móviles:
09 de noviembre de 2009 (JP)
Wii:
15 de septiembre de 2011 (JP)
iOS y Android:
25 de septiembre de 2014 (JP)
4 de diciembre de 2014 (NA y EU)
Género RPG
Modo 1 jugador


Dragon Quest III (ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Doragon Kuesuto III: Soshite Densetsu he..., traducido como Dragon Quest III: And Into the Legend... y originalmente publicado como Dragon Warrior III en América del Norte) es la tercera entrega de la saga Dragon Quest.

Al igual que las entregas anteriores, fue desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Fue lanzado para Famicom (NES) en Japón el 10 de febrero de 1988, y en América del Norte el 12 de marzo de 1992. Un remake para Super Famicom (SNES) fue lanzado en 1996 y un remake para Game Boy Color en 2001. Una versión del videojuego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 25 de septiembre de 2014, e internacionalmente el 4 de diciembre del mismo año, bajo el nombre de Dragon Quest III: Las Semillas de la Salvación.

Destaca por tener una expansión mayor a sus predecesores, Dragon Quest y Dragon Quest II. Fue creado originalmente para Famicom/NES, pero luego se lanzó un remake para Super Famicom y más tarde para Game Boy Color.

Los primeros tres videojuegos de Dragon Quest pertenecen a la Trilogía de Erdrick, y Dragon Quest III es el primer videojuego por orden cronológico. La historia sigue al Héroe que se encarga de salvar el mundo amenazado por Baramos. Tras reunir un grupo de compañeros, el Héroe deberá emprender un viaje, parando en varias ciudades y lugares, para encontrar pistas y llegar finalmente hasta su enemigo.

Jugabilidad[]

Dragon Quest III posee una jugabilidad similar a los videojuegos anteriores de la saga, pero con muchas novedades:

  • Es posible cambiar el orden del equipamiento. Además, los personajes puedes ser añadidos o quitados en la Taberna de Rudia.
  • El hechizo Telerregreso y el Ala de Quimera ahora ofrecen una selección de lugares a donde ir, en lugar de devolver automáticamente al último punto de guardado.
  • Algunas estadísticas nuevas aparecen por primera vez: Agilidad, Sabiduría y Suerte. Además, cada estadística está ahora limitada a 255. La cantidad de puntos de estadísticas obtenidos con cada nivel sube al azar, dependiendo de la vocación del personaje.
  • El sistema de combate se ha mejorado para utilizar las estadísticas nuevas; en particular, la agilidad afectará el orden en que los personajes y monstruos actúan.
  • Es posible atacar aliados; esto es útil para anular algunos efectos de estado como el sueño o confusión.
  • La Experiencia se divide entre el número de miembros del equipo, por lo que un Héroe solitario obtendrá experiencia más rápido que un equipo completo de cuatro.
  • Por primera vez en la saga se incluye un ciclo día-noche, a pesar de que en Alefgrado siempre es de noche.
  • Incluso la versión original en japonés ahora tiene una forma de grabar la partida, en lugar de un sistema de contraseñas.
  • Existe un vehículo aéreo.
  • Los Cofres Caníbal aparecen por primera vez. También aparece el Hechizo para identificarlos.
  • Algunas ciudades cuentan con Arenas de monstruos, donde el jugador puede apostar con oro por el monstruo que cree que va a ganar una pelea. Las probabilidades son elegidas sobre la base de la especie de monstruo, y la cantidad de la apuesta está determinada por el nivel del personaje principal.

Sistema de Vocaciones[]

Dragon Quest III incluye un Sistema de Vocaciones, en el que cada personaje tiene una Vocación diferente. Mientras que el Héroe aprende la vocación de Héroe, los demás personajes pueden elegir cualquiera de las siguientes:

  • Soldado/Guerrero
  • Luchador
  • Peregrino/Sacerdote
  • Mago/Sabio
  • Comerciante/Negociador
  • Bufón/Juglar
  • Ladrón

La elección de unas u otras de estas vocaciones afectan a las estadísticas de los héroes y a los conjuros que puedan aprender. Al alcanzar el nivel 20, pueden cambiar de vocación en el Templo Dharma. Esto provocará que las estadísticas del personaje vuelvan a las del nivel 1, pero en otra vocación. Sin embargo, puede continuar usando los hechizos de las anteriores vocaciones una vez hecho el cambio. La mayor ventaja del cambio de vocación es tener primero un Mago, aprender hechizos defensivos, y luego cambiar de vocación a Guerrero. Así se tendrá un guerrero con una fuerza elevada y con hechizos defensivos (algo parecido a un Paladín en los videojuegos posteriores).

Cuando empieza la partida, el Héroe puede crear un grupo en la Taberna de Ruida, en Aliana. Después de la creación de cada personaje, el jugador puede administrarle hasta cinco simientes de diferente tipo, para concretar sus estadísticas. Fue el primer videojuego de la saga en incluir un grupo libre de personajes, al contrario que sus predecesores, en especial Dragon Quest II, en los que los personajes acompañantes iban apareciendo durante el desarrollo de la partida.

Al empezar la partida, en la taberna hay un Guerrero, un Sacerdote y un Mago predeterminados. Los demás personajes deben ser creados. El Héroe puede ser descartado de la cuadrilla una vez completado el videojuego.

Historia[]

Dragon Quest III tiene sus acontecimientos transcurriendo muchos años antes que el videojuego Dragon Quest. Un demonio malvado llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija (el jugador puede optar por ser hombre o mujer, cosa que infiere pocos cambios en la partida) del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe fue convocado al castillo, y el Rey de Aliana le pide que libre el mundo de Baramos, a quien Ortega intentó derrotar en el pasado, pero sin éxito. El Héroe entonces es capaz de reclutar hasta tres compañeros de viaje para que le ayuden a combatir a Baramos.

Tras ciertos preparativos, abandona su país natal, Aliana, para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre y derrotar a Baramos. Durante su viaje, recibe Pimienta Negra y la intercambia por un barco en Portoga. Con el barco, el Héroe adquiere la Llave Final y los seis orbes místicos que se utilizan para revivir a la legendaria ave Ramia. Ramia permite que el Héroe y su grupo viajen al castillo de Baramos, que está rodeado de montañas.

Después de derrotar a Baramos en una feroz batalla y regresar a Aliana, en la celebración del Héroe se topa con Zoma, maestro de Baramos y el verdadero villano. Este ataca y abre un portal al Mundo Oscuro, al que el Héroe salta. El Mundo Oscuro es Alefgrado (de las anteriores entregas de la serie), y allí deberá adquirir varios de los artefactos que se recogieron en el original Dragon Quest, incluyendo la Solerroca y el Báculo de Lluvia. Pamplín, la Diosa convertida en piedra, es rescatada por el Héroe quien recibe un Sagrado Amuleto a cambio. Estos artículos, como en el juego original, crean el Puente del Arco Iris, el cual le permite al Héroe llegar al castillo de Zoma para la batalla final. En el camino, el Héroe se reúne brevemente con Ortega, quien es asesinado por los monstruos de Zoma, luego continúa y derrotan a Baramos revivido. Con la Esfera de Luz, dada por la Reina Dragón, el Héroe derrota a Zoma y libera a Alefgrado, pero Zoma se jacta de que el mal con el tiempo volverá a la tierra y el Héroe no va a vivir el tiempo suficiente para detenerlo. Por su valentía, el Héroe recibe el título de Erdrick (o Loto, dependiendo de la versión). El Héroe finalmente desaparece de Alefgrado, dejando su espada y armadura para ser transmitidos a través de los tiempos, para que sus descendientes puedan seguir protegiendo al mundo del mal.

Desarrollo[]

Al igual que con los videojuegos principales en la saga Dragon Quest, el escenario de Dragon Quest fue diseñado por Yuji Horii, mientras que el diseño de personajes y monstruos fue proporcionado por Akira Toriyama. Koichi Sugiyama compuso la banda sonora. El presidente de Chunsoft, Koichi Nakamura, co-creador de Dragon Quest, indicó que él contribuyó un "10%" en la programación del juego. El videojuego fue lanzado un año después del original, un período más largo de desarrollo que su predecesor, y refleja que cada vez se alarga más el proceso de desarrollo de los videojuegos de la saga. Yuji Horii, durante una entrevista en 1989, dijo que los desarrolladores habían perfeccionado Dragon Quest III.

Diferencias entre versiones[]

Comparacion graficos DQIII

Comparación de gráficos de las versiones de NES, SNES y GBC.

Dragon Quest III fue publicado en Estados Unidos bajo el nombre de Dragon Warrior III. La vocación Sacerdote pasó a llamarse Peregrino, mientras que los sacerdotes de las iglesias fueron llamados curanderos. Las iglesias mismas son referidas como Casas de Curación y las cruces cristianas fueron reemplazadas con hexagramas. Por último, los integrantes fallecidos en la cuadrilla aparecen ahora presentados como fantasmas en lugar de como ataúdes con cruces en la tapa.

El remake de Dragon Quest III para SNES contó con gráficos actualizados y sonido, una vocación nueva, Ladrón, una estadística nueva, Personalidad, que afectaba al desarrollo del carácter del personaje. También contaba con el mini-juego de las Minimedallas, incluidos por primera vez en Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos, una mazmorra extra al terminal la aventura y el mini-juego Parchís. La versión posterior para Game Boy Color se basó en esta versión.

Versión Norteamericana (NES)[]

En la versión original del videojuego para América del Norte, hubo diferencias respecto a la versión japonesa:

  • La música de fondo para la selección de partidas grabadas fue cambiada; ahora es la misma que en Dragon Quest IV.
  • La edición americana introdujo el prólogo que muestra a Ortega luchando contra un monstruo en un volcán. Este prólogo también se incluye en las versionaes remake japonesas.
  • Los objetos Cruz y el ataúd son retirados, al igual que en todos los videojuegos anteriores de Dragon Warrior.
  • La experiencia y el oro obtenidos en batalla aumentan un 25%.

Remake de SNES[]

En la versión remake para SNES, fue copiado el sistema de gráficos utilizado en Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos. También fueron añadidos muchos otros cambios:

  • Ahora es posible buscar dentro de macetas, barriles, estanterías y similares.
  • Al igual que en Dragon Quest VI, ahora es posible entrar en los pozos.
  • Se añadió la bolsa, en donde se pueden guardar los objetos encontrados o comprados.
  • Ahora existe un personaje en la Torre Dharma que puede cambiar los nombres de los personajes.
  • Ahora es posible especificar la cantidad en la compra de artículos en la tienda de objetos.
  • Las pantallas de combate ahora tienen fondos y animaciones de monstruos; los monstruos también tienen más efectos de sonido.
  • Se añadieron a varios lugares cinco mini-juegos de Parchís.
  • El aumento de atributos depende del género del personaje.
  • Existe una vocación nueva, Ladrón.
  • Las vocaciones de Comerciante y Bufón ahora pueden aumentar PM al subir de Nivel, ya que ahora aprenden algunos conjuros adicionales.
  • Al igual que en Dragon Quest VI, las acciones especiales de la vocación Bufón ahora pueden tener efectos especiales, tales como la curación del equipo.
  • Los personajes femeninos ahora tienen gráficos diferentes, y algunos cuadros de diálogo se cambian para estos.
  • La Taberna de Ruida ahora puede grabar la partida.
  • Como de costumbre, se actualizó el PV de los enemigos jefes.
  • Existe una mazmorra adicional con ocho tipos nuevos de monstruos y un enemigo jefe oculto. Contiene además un castillo que es un objetivo nuevo para el conjuro Teleregreso. La mayor parte se compone de diseños del piso de las mazmorras anteriores u otras áreas.
  • Algunas tiendas de armas y armaduras tienen diferentes artículos disponibles.
  • El mapamundi muestra las regiones visitadas en color.
  • Bumeranes y látigos ahora pueden atacar a varios enemigos a la vez.
  • Aparecen las Minimedallas, y se le pueden entregar al Rey de las Minimedallas en el Pozo de Aliana. Los premios se otorgan de acuerdo con la cantidad total de medallas recogidas.
  • Los monstruos proporcionan diferentes objetos al final de una batalla, no solo Experiencia y Oro.
  • El diseño de la pirámide es ligeramente diferente.
  • Portoga y Baharata ahora tienen tiendas de armas.
  • El encargado de la tienda en Elvenham venderá artículos al Héroe si este toma la forma de un Limo, mientras que en la versión para NES sólo se permite que el jugador compre artículos en forma de un enano.

Remake de Game Boy Color[]

En la versión remake para Game Boy Color, basada a su vez en su remake para SNES, aparecieron algunos cambios:

  • Ahora es posible recoger Medallas del Monstruo, y estas pueden ser transferidas a otras Game Boy.
  • Las pantallas de la batalla ya no tienen fondos, aunque los monstruos todavía cuentan con animaciones.
  • Ahora es posible crear el Registro Temporal, ya que el Game Boy en cuestión podría quedarse sin batería en cualquier momento.
  • Hay una segunda mazmorra adicional, la Cueva de Hielo. A diferencia de la primera mazmorra adicional, el diseño de esta es completamente original.
  • En la versión para NES, si Zoma es derrotado sin que el Héroe esté en la línea frontal, entonces el que esté en la parte delantera recibirá el título de Erdrick, y será tratado como un héroe legendario. En esta versión, el Rey de Tantegel felicita al equipo durante el final y se le da el crédito al Héroe aunque no esté en la línea frontal.

Versión para teléfonos móviles[]

Basada en la versión remake para SNES, cuenta con varias diferencias:

  • Al igual que el resto de remakes recientes, las referencias al cristianismo fueron sustituidas por referencias a las Diosa.
  • Los conjuros que permiten recordar conversaciones fueron eliminados.
  • Fue añadida una función de autoguardado ante posibles cierres de la aplicación.
  • El prólogo en el que aparece Ortega luchando fue eliminado.

Remake para Nintendo Switch[]

Los primeros tres videojuegos clásicos de la saga Dragon Quest se pudieron descargar para Nintendo Switch el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la saga.

Fallos[]

La versión original del videojuego tenía numerosos fallos:

  • Mediante la selección del comando Defensa en el menú de combate, el daño que un personaje recibe en la batalla se reduce a la mitad durante el resto del combate, incluso si el jugador selecciona un comando diferente en el siguiente turno. Este error fue corregido en todos sus remakes.
  • Se puede conseguir la Hoja de Yggdrasil en una plaza de Rimuldar. Esta plaza tiene las mismas coordenadas que el Árbol Yggdrasil en el supramundo.
  • Bajo ciertas circunstancias, los Limo Metálicos tendrán 10 puntos de daño en vez de 1 o 2.
  • Algunos atributos superan los 255 puntos. Esto se ha corregido en los remakes.
  • Es posible crear un grupo completo de personajes muertos mediante la explotación de la condición de estado de parálisis. Este problema técnico permite la manipulación de la memoria del videojuego, produciendo una amplia gama de efectos y posibilidades.

Recepción[]

Dragon Quest III vendió casi 1 millón de unidades tan solo en su primer día, y hubo un total de casi 300 arrestos de estudiantes que faltaron a la escuela para comprar el videojuego. En total, se vendieron casi 4 millones de unidades. La versión remake para Super Famicom llegó a vender un total de 1,4 millones de unidades, mientras que la versión remake para Game Boy Color vendió 600.000. Sumando las ventas de todas las versiones, Dragon Quest III es el título más exitoso de la saga Dragon Quest y uno de los videojuegos de rol más vendidos en Japón de toda la historia.

En el año 2006 la revista Famitsu publicó una lista de los mejores videojuegos de rol de la historia, y Dragon Quest III quedó en el tercer puesto.

En América del Norte su éxito fue mucho menor. A pesar de sus mejoras con respeto a los dos videojuegos anteriores, Dragon Quest III seguía teniendo gráficos algo pobres e incómodos, según un análisis hecho por Gamasutra. El poco éxito también fue debido a que fue lanzado en una época en la que ya existía una generación nueva de consolas. Aún con ello, los críticos profesionales destacaron algunos de sus aspectos, como el sistema de día y noche. GamesRadar lo colocó como el 17º mejor videojuego de NES.

La versión para Game Boy Color recibió en general reseñas buenas. GameSpot le dio un 7,6 sobre 10, Nintendo Power un 4 sobre 5 e IGN le dio una puntuación perfecta, 10 sobre 10.

Galería[]

Dragon Quest III
Personajes
HéroeGrupoOrtegaKandar  • Barmos  • Zoma • Empyrea
Lugares
Mundo de la Luz
AlianaAshalamBaharataCastlillo de la Reina DragónEdinbear  • ElvenhamGreenladGiana Pit   Casa de los piratas  Pueblo de los inmigrantes  Isis  Zipangu  •  Kazave  •  Lancel  •  Leiamland  •  Luzami  •  Muor  •  Noaniels  •  Portoga  •  Samanao  •  Reeve  •  Romaly  •  Soo  •  Tedanki  •  Temple of Dharma  •  Zenith
Mundo de la Oscuridad
Domdora (o Hauksness)Casa de GarinKolMercadoRimuldar  • TantegelSantuario de la LluviaSantuario del Sur
Mazmorras
Castillo de Charlock • 
Objetos Importantes
Arpa de plata  • Bola de Luz Cetro de lluviaPiedra de luz solarGota de Arcoíris
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