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Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Dragon-Quest-IX-Centinelas-del-firmamento
Portada del juego
Desarrollador Level-5
Publicador Square Enix
Distribuidor Nintendo
Diseñador Yūji Horii
Akihiro Hino
Artista Akira Toriyama
Compositor Kōichi Sugiyama
Saga Principal
Lanzamiento 11 de julio del 2009 (JP)
11 de julio del 2010 (NA)
23 de julio del 2010 (EU)
19 de agosto del 2010 (AUS)
Género RPG
Modo Un Jugador/Multijugador
Plataforma/as Nintendo DS


Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento (Hoshizora no Mamoribito , ドラゴンクエストIX星空の守り人, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies en inglés) es la novena entrega de la saga Dragon Quest, y es el primero juego de la saga que se lanzó inicialmente en una Nintendo DS sin ser un remake. El juego fue lanzado el 11 de julio de 2009 en Japón, en julio de 2010 en Norteamérica y Europa, y agosto de 2010 en Australia.

JugabilidadEditar

Dragon Quest IX sigue el esquema tradicional de la saga Dragon Quest, con combates basados en turnos, aunque introduciendo algunos cambios. El juego permite a los jugadores una experiencia multijugador cooperativa e inalámbrica con un máximo de cuatro jugadores.

A diferencia de los otros juegos de la saga principal, Dragon Quest IX es un RPG en tercera persona y los encuentros no son al azar, ya que los enemigos se pueden ver en el mapa del mundo y se pueden perseguir o huir de ellos, muy similar a Dragon Quest Monsters: Joker.

El juego incluye un sistema de misiones. Estas misiones sirven como historias secundarias para ayudar a otros personajes alrededor del mundo. Se pueden realizar al mismo tiempo múltiples misiones y algunas se desbloquean al completar otras. Para completar estas misiones normalmente hay que recolectar algún material o derrotar algún monstruo.

Nuevas característicasEditar

  • Creación de personajes, con muchas caras diferentes, colores de piel, armas y armaduras.
  • Juego cooperativo con hasta cuatro jugadores a través de la posada de Pedranía.
  • La pantalla táctil se puede utilizar para determinadas acciones.
  • A diferencia de las anteriores entregas de Dragon Quest, el juego incluye una sola ranura para guardar la partida.

Sistema de VocacionesEditar

En Dragon Quest IX, al igual que en Dragon Quest III, Dragon Quest VI y Dragon Quest VII, existe un sistema de vocaciones extenso. El sistema de vocaciones de Dragon Quest IX es diferente al de las otras entregas.

En Dragon Quest IX, al igual que en los otros juegos de la saga, la vocación del personaje puede ser cambiada en la Abadía Vocationis. Al elegir una vocación, el personaje es reducido al Nivel 1, y además solo se podrá equipar armas relacionadas con la vocación. Al mismo tiempo, con la nueva vocación el personaje aprenderá nuevos conjuros, pero al cambiar de vocación estos se perderán. No obstante, si un personaje vuelve a la vocación anterior, esta conservará todos los conjuros aprendidos, así como el Nivel.

Tras terminar el juego, existirá la posibilidad de Rebocar, lo cual hará que, si un personaje ha llegado al Nivel 99 con una vocación, esta se reduzca al Nivel 1, permitiendo obtener un objeto único y, además, se podrán volver a asignar Puntos de Destreza al subir Niveles.

Vocaciones inicialesEditar

Vocaciones avanzadasEditar

  • Gladiador: Se desbloquea al superar la misión 103.
  • Paladín: Se desbloquea al superar la misión 106.
  • Armamentalista: Se desbloquea al superar la misión 109.
  • Guardabosques: Se desbloquea al superar la misión 112.
  • Sabio: Se desbloquea al superar la misión 115.
  • Estrella: Se desbloquea al superar la misión 118.

MultijugadorEditar

Dragon Quest IX se caracteriza por las diversas formas de multijugador usando la Nintendo DS.

Anfitrión e invitadoEditar

Este modo consiste en un máximo de 4 DS vinculadas entre sí utilizando conexión inalámbrica (similar a PictoChat) para jugar juntos. Los tres invitados deben unirse a un anfitrión del mundo y estos pueden ir a cualquier parte que el anfitrión haya explorado. Los invitados no están obligados a quedarse con el anfitrión, sino que pueden pasear por donde quieran. En una batalla pueden entrar los 4 jugadores a la vez.

Los jugadores invitados se les da una habilidad especial que les permite teletransportarse de vuelta a su propio mundo en cualquier momento, salvo en batalla o secuencias. Los jugadores pueden en cualquier momento hablar con Almoneda en la DQTV.

Tienda Wi-FiEditar

Este servicio terminó el 20 de Mayo del 2014. Consistía en una tienda online WiFi a la que se podía acceder al hablar con Almoneda, en la posada de Pedranía. Esta tienda vendía artículos y mapas del tesoro que el jugador podía comprar con monedas de oro. El contenido de la tienda variaba casa semana, y no todos los jugadores recibían las mismas ofertas.

Encuentros al azarEditar

Es un modo que solo funciona cuando la DS se encuentra en estado de suspensión. Se puede activar al hablar con Sada en la posada de Pedranía.

Cuando una Nintendo DS en estado de suspensión y con el modo de Encuentros al Azar activado se acerca a otra con las mismas características, ambos compartirán datos y los Héroes de ambos juegos viajarán como huésped a la posada del otro. El huésped se encontrará en una de las habitaciones de la posada de Pedranía. El tope máximo de huéspedes es de 30, al superar este número los huéspedes se irán en orden de llegada.

Al hablar con el huésped, este dará un objeto. Se pueden ofrecer tanto objetos como Mapas del Tesoro.

PersonajesEditar

  • Héroe/Heroína: El Héroe protagonista es un celestial bajo la tutela de Engel, y tiene que velar por el pueblo de Salto del Ángel en su lugar. Más tarde, por culpa de un ataque mágico que destruye El Observatorio, el Héroe cae al mundo humano junto a los Yggos. Estos se dispersan.
  • Engel: Compañero celestial y mentor del Héroe, que desapareció después de que el Héroe y los Yggos cayeran del Observatorio al Protectorado.
  • Vetustel: El más poderoso de todos los celestiales, es el que sabe todo sobre las reglas del Observatorio.
  • Estela: Un hada frívola loca por la moda. Estela es la capitana del Expreso Celestial y ha estado tratando de encontrar a su jefe, Astracán. Gestiona los registros para el héroe y siempre está dispuesta a dar consejos.
  • Serena: Un fantasma triste de una mujer que vaga por el Protectorado en busca de alguien.
  • Luzbel: El Guardián de Draquipoche, y el maestro de Engel. Desapareció hace tiempo en circunstancias misteriosas.
  • Astracán: El capitán del Expreso Celestial, quien desapareció tras el ataque recibido en el Protectorado.
  • Dragris: Un dragón antiguo que se conoce como el "Héroe de los Cielos", que aún conserva las heridas de cuando se enfrentaron con Fafnir y el Impío Imperio. Es adorado por los habitantes de Chimbamba.
  • Fafnir: Un dragón oscuro que fue convocado por el Impío Imperio von Tropp. Se enfrentó con Dragris hace mucho tiempo.
  • Rey König von Tropp: Un tirano cruel del pasado que busca dominar el mundo. Se supone que es alguien que murió hace siglos, pero él y su imperio parece haber vuelto gracias a algún poder misterioso.
  • Zenus: El Gran Arquitecto que creó el mundo, conocido simplemente como el "Todopoderoso" para los mortales y celestiales.
  • Dafne: La hija del Todopoderoso, que se sacrificó y se transformó en el gran árbol Yggdrasil, hasta que se comprobó que los mortales tienen bondad en su corazón.

DesarrolloEditar

Dragon Quest IX ha sido diseñado principalmente con la idea de atraer a un mercado más amplio en el extranjero porque "le da al juego una premisa más orientada a la acción que los juegos anteriores de la serie." A mediados de 2006, el compositor Koichi Sugiyama confirmó el desarrollo de Dragon Quest IX. Él es citado por la revista japonesa de videojuegos Famitsu diciendo: "No estoy seguro de que el Dragon Quest IX se de a conocer, pero parece que el desarrollo progresa adecuadamente. Personalmente estoy emocionado". El 12 de diciembre de 2006, durante una conferencia de prensa relacionada con la celebración del 20 aniversario de la saga Dragon Quest, Square Enix anunció que Dragon Quest IX sería lanzado en exclusiva para la Nintendo DS, siendo el primer Dragon Quest original en salir para la consola portátil sin ser un remake.

El lanzamiento en Japón de Dragon Quest IX se retrasó posteriormente desde 2007 hasta 2008. La compañía citó la necesidad de más tiempo para hacer un juego mejor. En el Tokyo Game Show 2008, un nuevo trailer mostraba una visión de los cambios realizados en la jugabilidad y los gráficos. Al final del vídeo, una confirmación de la fecha de lanzamiento (previsto para Marzo de 2009) se dio a conocer. Square Enix lanzó otro nuevo trailer del juego, mostrando diversos aspectos de la historia, batallas contra jefes, junto con algunas escenas, y al final del trailer mostró una fecha de lanzamiento, el 28 de marzo de 2009, junto con el precio de ¥ 5,980.

El 12 de febrero de 2009, Square Enix anunció que el juego se retrasaría una vez más a un lanzamiento en Japón el 11 de julio del mismo año. La demora del juego liberó la preocupación final de los aficionados a la saga.

Dragon Quest IX ha sido diseñado para ser el más difícil Dragon Quest. La razón es que, según Brian Ashcraft, editor nocturno de Kotaku, los desarrolladores de Dragon Quest IX dicen que "la gente siempre puede encontrar información en Internet -. Que eso es parte de la experiencia de juego" Además, el juego sólo tiene una ranura para guardar la partida. Ryutaro Ichimura, productor de Dragon Quest IX, aclaró la razón que explica que no hay suficiente espacio en el sistema tradicional de guardado para poder usar más ranuras, dada la cantidad de la libertad del juego permite.

RecepciónEditar

Famitsu le dio una puntuación de 40/40. Después de su lanzamiento internacional, recibió un 87% en Metacritic.

En la revista española Hobby Consolas, el juego fue puntuado dos veces: la primera vez recibió un 96/100, nota otorgada por un periodista del departamento de Nintendo, y la segunda vez recibió un 93/100, siendo una mezcla de todas las críticas realizadas por los usuarios del juego en el sitio web de la revista.

Tanto Game Informer como IGN lo puntuaron con un 8 sobre 10.

GaleríaEditar

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