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Dragon Quest Monsters: Joker

Dragon Quest Monsters Joker DS
Portada del juego
Desarrollador TOSE
Publicador Square Enix
Distribuidor Ubisoft (Australasia)
Diseñador Yuji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Saga Monsters
Lanzamiento 28 de diciembre 2006 (J)
06 de noviembre 2007 (NA)
13 de marzo de 2008 (AU)
14 de marzo de 2008 (EU)
Género RPG
Modo Un jugador
Plataforma/as Nintendo DS


Dragon Quest Monsters: Joker (ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー, Doragon Kuesuto Monsutāzu Jōkā) es un juego lanzado por Square Enix para la Nintendo DS, siendo también la cuarta entrega de la sub-saga Monsters. El juego fue lanzado el 28 de diciembre de 2006 en Japón y el 14 de marzo de 2008 en Europa.

Fue el primer juego de la saga en permitir conectarse en línea, a través del Nintendo Wi-Fi. Al igual que los otros juegos de Dragon Quest, los diseños de los personajes y monstruos corresponden a Akira Toriyama, mientras que la música fue compuesta por Koichi Sugiyama.

JugabilidadEditar

Dragon Quest Monsters: Joker fue el primer juego de la sub-saga Monsters en 3D, y también el primero en ser desarrollado por TOSE. Utiliza una animación cel-shaded, y las batallas son, al igual que en la mayoría de juegos de la saga Dragon Quest, por turnos.

Durante los combates, el jugador controla hasta tres monstruos, y puede darle las órdenes de forma directa o bien puede dejar que sea la IA del juego quien elija a través de la opción "Táctica". El protagonista no participa directamente en las batallas.

Las batallas no son al azar. Los monstruos se pueden ver, evitar o atacar.

El juego tiene lugar en la región conocida como Archipiélago Viridis, que consta de siete islas. Una moto de agua se utiliza para viajar de una isla a otra, con rutas específicas definidas para cada par de muelles. Sin embargo, el personaje principal puede encontrar islas desconocidas. Los piratas también pueden aparecer cuando se viaja entre las islas.

Wi-FiEditar

El servicio Wi-Fi terminó el 20 de mayo del 2014. Gracias a esta conexión, el jugador podía enfrentarse a jugadores de todas las partes del mundo. Por cada batalla que se ganaba, obtenía una recompensa, las cuales cambiaban a diario y podían ser objetos y monstruos raros.

MonstruosEditar

El jugador obtiene monstruos al reclutarlos. A diferencia de los juegos anteriores de la sub-saga Monsters, en Joker los monstruos se reclutan a través de una de las opciones disponibles en el Menú de batalla, y no utilizando determinados objetos. Puede hacer tantos intentos de reclutamiento como desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse o huir. El éxito depende de la fuerza del equipo de monstruos que se posee en ese momento comparada con la defensa del monstruo que está siendo reclutado.

Las familias de monstruos se han reorganizado, por lo que algunos monstruos pertenecen a familias diferentes respecto a anteriores juegos. Las familias son Familia Limos, Dragones, Natural, Bestias, Material, Demonios, No-Muertos, e Incarni. A diferencia de los juegos anteriores de la saga, no existe una Familia ???.

Los Monstruos ahora tienen un rango asociado con ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Estos rangos dan una idea de lo rápido que crecerán las estadísticas del monstruo, y lo difícil que son de conseguir/sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los variaciones de color de otros con diferentes estadísticas.

Hay tres monstruos, Trode, Sir Leopold y Empyrea que no pueden ser reclutados o criados de forma normal. La única manera de conseguir estos monstruos es visitar una estación DS en Japón o conseguir todos los monstruos en la biblioteca y hablar con un determinado personaje.

Sistema de HabilidadesEditar

Dragon Quest Monsters: Joker dispone de un sistema de habilidades basado en el de Dragon Quest VIII. Los puntos de destreza se obtienen en ciertos niveles, y estos pueden ser asignados a una de los tres conjuntos de habilidades del monstruo.

Algunos conjuntos de habilidades pueden cambiar cuando se usan muchos puntos de habilidad en ellos. Otros pueden ser desbloqueados cuando los padres tienen habilidades específicas dominadas. Al sintetizar, el monstruo resultante puede elegir sus habilidades de aquellas que sus padres tenían.

También hay semillas de destreza, que se pueden encontrarse durante la noche, y le otorgan 3 puntos de habilidad al monstruo seleccionado.

HistoriaEditar

El protagonista, el Héroe, es un joven que desea unirse al próximo Torneo Mundial de Reclutamiento de Monstruos, que tiene lugar en el Archipiélago Viridis. Después de haber sido encarcelado por intentar unirse sin permiso, el Héroe se reúne con el Alcaide Geifner, su padre y líder de CELL, una organización que investiga monstruos de forma secreta. Geifner da permiso al Héroe para participar en el torneo, pero sólo con la intención de espiar los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, el Héroe se dirige a la Isla Domus.

Tras ciertos acontecimientos, el Héroe se encuentra a una reclutadora intentando reclutar un monstruo canino. El monstruo que, a diferencia de otros monstruos, puede hablar el idioma humano, se burla de su intento de reclutarlo y se escapa. La chica se presenta como Solitaire.

Poco después el Héroe asiste a la ceremonia de inauguración, presidida por el Dr. Snap, Organizador del Torneo Mundial de Reclutamiento de Monstruos, y este envía al Héroe a la Isla Xerófita, una isla desierta. Después de caer a través de las arenas movedizas en una cueva subterránea, el Héroe se encuentra al monstruo que Solitaire había intentado reclutar, quien ha sido atacado por un Orco. El Héroe derrota al Orco y decide llevarse al monstruo con forma canina a algún lugar para curarlo. De vuelta a la isla, el Dr. Snap aparece y cura a la criatura. El Héroe escucha al Dr. Snap hablando con el Picalupus acerca del Incarnus, una criatura legendaria que una vez salvó el Archipiélago Viridis de la destrucción. Después de dejar al Dr. Snap, la criatura le pide al Héroe que lo acompañe a un santuario, al cual había intentado llegar hasta que apareció el Orco. El Héroe está de acuerdo y la bestia, Picalupus, se une a él.

El Héroe y Picalupus encuentran el santuario y llegan hasta lo más profundo, en donde, después de derrotar a un guardián Gólem, Picalupus se transforma en una criatura emplumada, Corrapaz. Después de que el Héroe se comprometa a darle a Corrapaz la Medalla del Reclutador, el premio por ganar el torneo, Corrapaz se une a él de forma permanente. Viajan a la Isla Palatium, donde, después de encontrar el santuario de la isla y derrotar a su guardián, Corrapaz se transforma nuevamente, esta vez en una criatura primate, Trebolón. Es aquí donde la criatura le revela al Héroe su verdadera identidad: El Incarnus. Él ha aparecido de nuevo debido a la proximidad de una gran catástrofe que ahora está intentando detener, y cada transformación le otorga mayor poder para hacerlo.

DesarrolloEditar

TOSE fue el desarrollador principal. Yuji Horii, como siempre, fue el diseñador principal, añadiendo nuevos elementos a esta entrega, tales como el hecho de reclutar monstruos sin necesidad de objetos. Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, se encargó de diseñar personajes y monstruos. Completando el equipo Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la banda sonora del juego.

RecepciónEditar

La primera semana tras salir al mercado, Dragon Quest Monsters: Joker vendió 593.994 unidades. A día de hoy las cifras han ascendido hasta más de millón y medio.

Sus críticas han sido generalmente positivas, recibiendo un 76% en Metacritic. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10, advirtiendo a los usuarios de la gran cantidad de horas que son necesarias para mejorar los monstruos. IGN le dio un 7,9 sobre 10, mencionando el hecho de que tiene buenos gráficos y en general es un juego de buena calidad, presentando muchas posibilidades diferentes. Nintendo Power le dio un 8 sobre 10, y defendió el hecho de que, aunque se parezca a la saga de videojuegos Pokémon, no intentan robar sus ideas. GameSpy también le dio un 8 sobre 10, y recalcó aún más lo ya dicho por Nintendo Power. GameZone le dio otro 8 sobre 10. GamePro le dio un 3,25 sobre 5, afirmando que el juego es simplemente un juego de captura y combates con monstruos. Game Informer le dio un 8 sobre 10. Finalmente, Famitsu le dio un 36 sobre 40.

GaleríaEditar

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