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Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos


Portadas del juego
Título en inglés Título en japonés
Desconocido Desconocido
Desarrollador Heartbeat (SNES)
ArtePiazza (DS)
Publicador Enix (SNES)
Square Enix (Nintendo DS)
Diseñador Yuji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Saga Saga Principal
Lanzamiento SNES
9 de diciembre de 1995 (JP)
Nintendo DS
28 de enero de 2010 (JP)
14 de febrero de 2011 (NA)
20 de mayo 2011 (EU)
Android e iOS
10 de junio de 2015 (JP)
24 de junio de 2015 (Mundial)
Género RPG
Modo Un Jugador


Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos (ドラゴンクエストVI 幻の大地, Dragon Quest Shikkusu Maboroshi no Daichi, literalmente Dragon Quest VI: Paisajes de Ilusión) es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix (ahora Square Enix) para la Super Famicom (SNES) como parte de la saga Dragon Quest, siendo además el último juego de la Trilogía de Zenithia.

Fue lanzado el 9 de diciembre de 1995 en Japón, desarrollado por Heartbeat, mientras que los anteriores Dragon Quest fueron desarrollados por Chunsoft. En julio de 2007, Square Enix anunció los remakes de Dragon Quest IV, Dragon Quest V y Dragon Quest VI para la Nintendo DS, siendo esta la primera vez que el juego fue liberado en otras consolas y en el extranjero. El título fue finalmente lanzado para Nintendo DS en Norteamérica el 14 de febrero de 2011 y en Europa el 20 de mayo de 2011. Una versión del juego para Android e iOS fue lanzada en Japón el 10 de junio de 2015, y en todo el mundo en inglés el 24 de junio de 2015.

La historia sigue al tradicional "Héroe" que pretende salvar el mundo. En esta entrega, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quienes son. Después de avanzar en la historia, los protagonistas descubren que, además de un mundo real, también hay un mundo de los sueños, formado por los sueños de la gente, y que un gran mal quiere conquistar ambos. El Héroe y su nuevo grupo trabajan juntos para salvar a los dos mundos de una amenaza cada vez mayor.

Jugabilidad[]

Dragon Quest VI es un tradicional juego de rol que cuenta con batallas al azar, tras las cuales se ganan experiencia y oro. El Héroe viaja por el mundo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar monstruos específicos o provocar determinados acontecimientos. Con el fin de derrotar a los jefes, el jugador debe pasar tiempo entrenando el grupo para ganar puntos de experiencia en las batallas.

En Dragon Quest VI, los sprites de los monstruos poseen numerosas animaciones. Fueron introducidos nuevos minijuegos; los Casinos regresan al igual que en anteriores juegos. También aparecen las Minimedallas, las cuales se encuentran ocultas por todo el mundo y pueden ser objeto de intercambio por valiosos artículos. Existe una mazmorra extra tras terminar la historia principal.

Sistema de Vocaciones[]

Este juego, tal como Dragon Quest III, Dragon Quest VII y Dragon Quest IX, cuenta con un sistema de vocaciones extenso. El sistema de vocaciones es diferente al de Dragon Quest III y IX; una vez que los miembros del equipo llegan a la Abadía Vocationis, tienen la opción de convertirse en una de las nueve vocaciones iniciales. Una vez que un personaje recibe una, ciertos atributos aumentan, y otros disminuyen. Para obtener nuevas habilidades o conjuros asociados con la vocación, el personaje debe luchar un número establecido de combates, con el fin de mejorar su rango. Si un personaje domina al máximo una serie de vocaciones, podrá aprender vocaciones híbridas más fuertes.

Después de luchar una serie de batallas, la vocación aumentará de rango, ganando un nuevo título y algunos nuevos conjuros y habilidades asociadas a dicha vocación. Los rangos dentro de una vocación se indican con un número de estrellas (★) en la pantalla de Estado. Las batallas contra monstruos débiles no aumentan el rango de una vocación.

Al cambiar de vocación, el jugador no perderá las habilidades o conjuros aprendidos, pero los atributos serán cambiados conforme a la nueva vocación.

No todos los personajes son apropiados para todas las vocaciones, ya que los atributos naturales del personaje podrían ser demasiado bajos como para someterse a una bajada aún mayor.

Vocaciones de principiante[]

  • Guerrero: Fuerza y PV sube, pero agilidad, PM y sabiduría bajan. Se aprenden algunas habilidades de esgrima.
  • Artes marciales: La agilidad aumenta, y el PM baja. Aumenta la probabilidad de críticos. Se aprenden algunas habilidades de cuerpo a cuerpo.
  • Mago: La mayoría de los atributos bajan, excepto PM y sabiduría, que aumentan. Se aprende numerosos conjuros de ataque y estados alternos.
  • Sacerdote: Algunos atributos disminuyen, pero menos que los del Mago. Al mismo tiempo, el PM y la sabiduría es menos elevada que la del Mago. Se aprenden conjuros de curación.
  • Bailarín: Todos los atributos bajan, menos Agilidad, que sube. Aprende numerosas habilidades de danza, que provocan efectos negativos en el enemigo.
  • Ladrón: La mayoría de los atributos bajan, menos la Agilidad. Aprende algunas habilidades de campo abierto, y al final de un combate puede robar algún objeto al enemigo.
  • Domador de Monstruos: Todas las estadísticas bajan, a excepción de la Agilidad, Sabiduría y Estilo. Puede aprender algunas habilidades propias de monstruos.
  • Mercader: Sabiduría sube, pero el resto de atributos bajan. Aprende algunas habilidades, y permite obtener más Monedas de Oro al final de combate.
  • Callejero: La mayoría de los atributos bajan. En determinadas ocasiones, realizará movimientos diferentes a los ordenados, los cuales consisten en beneficios, como cánticos que hacen dormir al enemigo.

Vocaciones híbridas[]

  • Gladiador (Guerrero y Artes marciales): Suben Fuerza, PV, Agilidad y Defensa. Aprende numerosas habilidades.
  • Armamentalista (Guerrero y Mago): Las estadísticas como PM y Espíritu suben, pero algunas otras bajan. Aprende algunos conjuros de ataque.
  • Paladín (Artes marciales y Sacerdote): Fuerza, Velocidad y Sabiduría suben. Se aprenden algunas habilidades, tanto de ataque como cura.
  • Sabio (Mago y Sacerdote): PV, PM y Sabiduría suben. Se aprenden hechizos de gran poder.
  • Guardabosques (Ladrón, Domador de monstruos y Mercader): Velocidad y Sabiduría suben. Se aprenden algunas habilidades defensivas.
  • Estrella (Bailarín y Callejero): Únicamente sube el Estilo.
  • Héroe (Gladiador, Sabio, Guardabosques y Estrella, a excepción del Héroe, que puede aprenderla únicamente dominando una de las 4 vocaciones ya mencionadas): Todas las estadísticas suben. También se aprenden hechizos poderosos.
  • Dragón (Encontrando el objeto Diligencia Dragónica). Suben todos los atributos considerablemente, a excepción del PM y Sabiduría, que bajan. Aprende poderosas habilidades propias de monstruos.
  • Burbujilimo Metálico (Encontrando el objeto Mente de Metal Líquido). La mayoría de los atributos bajan considerablemente, pero se aprenden los mejores hechizos del juego.

Vehículos[]

Hay siete vehículos diferentes en el juego, contando el Carromato. Es el juego que cuenta con el mayor número de vehículos hasta el momento. Además, este es el único juego de la saga en donde el jugador puede viajar bajo el agua.

Monstruos acompañantes[]

En la versión original, los monstruos podían ser reclutados. No obstante, para esto, uno de los miembros del grupo debería pertenecer a la vocación Domador de Monstruos. Estos monstruos también podían aprender vocaciones una vez reclutados.

En la versión de DS, solo pueden unirse una serie de monstruos, los cuales aparecerán en pueblos. La vocación Domador de Monstruos, por tanto, pierde su utilidad principal, la cual consistía en atrapar monstruos.

Arena de Limos[]

Los monstruos encontrados a lo largo del mundo pueden participar en la Arena de Limos. Aquí libra una serie de tres batallas en un torneo (controlado por la IA), y si gana, el equipo recibe un premio, el cual depende del rango del torneo (del rango A hasta el rango H).

Otras novedades[]

  • Como en Dragon Quest IV y Dragon Quest V, existe el Carromato para almacenar a los miembros del equipo. Tiene una capacidad de hasta ocho personajes. A diferencia de los dos juegos anteriores, los personajes del Carromato pueden lanzar hechizos en cualquier momento, incluso en las mazmorras en donde el Carromato no puede entrar.
  • Los personajes ahora se mueven el doble de rápido en las ciudades y mazmorras.
  • Ahora es posible entrar en pozos al examinarlos.
  • El modo de combate ha cambiado ligeramente; ahora hay una nueva estrategia que hace que los otros miembros del equipo puedan centrarse exclusivamente en el apoyo al Héroe.
  • Los combates ocupan ahora toda la pantalla.
  • Una vez más, hay dos mundos, como en Dragon Quest III, pero ya no existe el ciclo día/noche, aunque en determinados eventos de la historia sí es noche.
  • Por primera vez, hay una Bolsa para almacenar artículos. En anteriores juegos, los artículos debían ser guardados en una Bóveda, parecido a un banco pero exclusivamente orientado a guardar objetos. Esto se cambió en los juegos posteriores, incluyendo los remakes de Dragon Quest III en adelante.
  • Existe un sistema que permite memorizar las conversaciones. Este sistema también se utiliza en el remake de Dragon Quest III, pero no en ningún otro juego, ni siquiera en el remake de Dragon Quest VI.

Personajes[]

Principales[]

  • Héroe: En el Mundo Real es el príncipe de Somnia, quien decide enfrentarse a Murdaw, pero es derrotado por este y despierta en al Monte Rueca, donde conoce a Tania, una chica que lo acoge. En el Mundo de los Sueños el Héroe es hermano de Tania y vive en el Monte Rueca.
  • Ebanisto: Se une al Héroe después de completar una misión encomendada por el rey de Somnia, en el Mundo de los Sueños. Debido a que él también fue derrotado por Murdaw, no recuerda que es un carpintero que proviene de un pueblo llamado Puerto Portus.
  • Mencía: Está viviendo junto a una mujer llamada Madamme Chandelaire. Mencía también fue derrotada por Murdaw, por eso no recuerda que ella proviene de Felonia.
  • Lucía: El Héroe se la encuentra en la torre del Espejo de Ra. Ella no lo recuerda, pero proviene de la estirpe de Meigan, hogar de la magia.
  • Francis: Vive en Gentil. Al principio Francis no quiere unirse al Héroe.
  • Norris: El Héroe se lo encuentra varias veces a lo largo del juego. Norris aspira a convertirse en el ser más poderoso del mundo.

Historia[]

El Héroe, Ebanisto y Mencía se dirigen al palacio de Murdaw. Cuando se enfrentan a él, pierden. Entonces el Héroe despierta, como si todo hubiese sido una pesadilla. El Héroe vive en Monte Rueca, junto a su hermana Tania.

Tras celebrarse un festival en el Monte Rueca, la Diosa le envía un mensaje al Héroe diciéndole que está destinado a salvar al mundo.

Desarrollo[]

Producción[]

El diseñador de escenario, como en todos los anteriores juegos, es Yuji Horii. Del mismo modo, el artista principal fue Akira Toriyama y la banda sonora fue compuesta por Koichi Sugiyama.

Una precuela, Dragon Quest Monsters, fue lanzada en 1998. Este juego se centra en Norris y Mencía años antes de los acontecimientos de Dragon Quest VI. Fue lanzado en Norteamérica en 1999, a pesar de que Dragon Quest VI nunca fue lanzado en América del Norte. Junto con Norris y Mencía, varios de los principales enemigos, incluyendo a Mortamor, reaparecen, sin embargo, sus papeles anteriores han sido eliminados, haciendo que aparezcan como enemigos simplemente normales.

Lanzamiento[]

La versión inicial se retrasó más de un año debido a que Enix quería desarrollar su juego. El juego se mostró finalmente en Shoshinkai en noviembre de 1995. Dragon Quest VI fue lanzado un par de semanas más tarde, el 9 de diciembre, con un precio muy elevado (11.400 yenes, aproximadamente más de 100 dólares). El juego llegó a vender más de 3,2 millones de copias. En Japón, el juego fue noticia en 2005, cuando un estudiante japonés amenazó a otro estudiante durante una discusión sobre qué Dragon Quest es el mejor, el estudiante que amenazó favoreció a Dragon Quest VI.

Al igual que su predecesor, Dragon Quest VI no fue traducido a otros idiomas. Ocupaba 4MB, siendo uno de los más grandes juegos hechos para la SNES, y la traducción habría necesitado ROMs aún más grandes y más caros. Además, el juego salió muy tarde para la SNES.

Remake de DS[]

El Dragon Quest VI fue mejorado con un remake para la Nintendo DS, anunciado a finales de 2007 por Square Enix y desarrollado por ArtePiazza. El juego fue lanzado en Japón el 28 de enero de 2010, en América del Norte el 14 de febrero de 2011 y en Europa el 20 de mayo de 2011.

Banda sonora[]

Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la música. Tres bandas sonoras fueron puestos en libertad por la música de Dragon Quest VI. La primera fue una banda sonora de dos discos, que incluyó una actuación orquestal y un BSO (Banda Sonora Original). La segunda banda sonora fue lanzada el 23 de agosto de 2000, y sólo tenía la versión orquestal. Esta versión fue lanzada por SPE Visual Works (ahora Aniplex), y fue nombrada "Dragon Quest VI ~ The Dream World ~ Sinfónica Suite". Esta versión fue presentada en Dragon Quest Daizenshu Vol. 2, que es una compilación de música de Dragon Quest. Una segunda edición sinfónica BSO se realizó en marzo de 2005 y fue lanzada el 19 de julio de 2006, también por Aniplex.

Diferencias entre versiones[]

Remake de Nintendo DS[]

La versión de Nintendo DS incluye algunas diferencias respeto a la versión original:

  • El reclutamiento después de una batalla se ha eliminado. En la versión original de SNES de Dragon Quest VI, ciertos tipos de monstruos pueden ser reclutados al azar si son derrotados con un Domador de Monstruos en el grupo. En el remake de DS de 2010, este sistema fue eliminado, en cambio, hay ciertos monstruos que se unirán al grupo una vez que se realiza una tarea específica. Lizzie sigue siendo reclutable.
  • El sistema 'Modo Cooperativo' de Dragon Quest IX ha sido implementado, lo que permite la comunicación inalámbrica y transferencia de datos entre dos sistemas DS.
  • Se añadió el minijuego Limo Resbaladizglop.
  • Los enemigos tienen en general un 80% de PV y dan un 120% de Experiencia en comparación con la versión de SNES. Algunos grupos enemigos se han aumentado en número para compensar esto.
  • El diseño de algunas ciudades y mazmorras se han modificado ligeramente.
  • El conjuro Telerregreso puede ahora ser usado para cambiar de mundo.

Recepción[]

La versión de Super Famicom vendió un total de 3,2 millones de unidades. El remake de Nintendo DS vendió 1,2 millones, únicamente en Japón.

En una encuesta en la revista Famitsu en 2006, en la cual los usuarios votaban al mejor juego, el Dragon Quest VI quedó en el puesto 34. Esto demuestra que, aún siendo popular, el juego es para muchos peor que otros de la saga, en particular que el Dragon Quest III y Dragon Quest VIII, ya que ambos quedaron entre los 5 primeros puestos. La misma revista, Famitsu, puntuó tanto las versiones de Super Famicom como la de Nintendo DS con un 34 sobre 40.

Por otro lado, Game Informer puntuó la versión de Nintendo DS con un 8,5 sobre 10, GamesRadar con un 8 sobre 10 y la revista oficial de Nintendo lo puntuó con un 9 sobre 10.

Dragon Quest VI fue uno de los juegos para Super Famicom más vendidos en Japón, vendiendo más de tres millones de copias. En el volumen 81 de Nintendo Power, el personal escribió un artículo sobre Dragon Quest VI, con la esperanza de que el juego fuese también lanzado en Norteamérica. El juego, sin embargo, nunca llegó a salir de Japón.

Otros medios[]

Manga[]

Un manga de 10 volúmenes, titulado Dragon Quest Maboroshi no Daichi (ドラゴンクエスト幻の大地, literalmente Dragon Quest: Paisajes de Ilusión), narra la historia de Dragon Quest VI. Fue escrito por Masaomi Kanzaki y publicado por Enix en el Monthly Shonen Gangan entre 1997 y 2001. La historia sigue aproximadamente la del videojuego, pero con varias diferencias, como la inclusión del personaje Kizu Buchi, un Limo Moteado.

Galería[]

Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
Personajes
Principales
HéroeEbanistoMencíaLucíaFrancisNorris
Secundarios
Alcalde OvilloTaniaRubénCoronioRey SomnusCapitán AceroMadame CandelariaCuriLizzieAnicetoSir GlabManchasGlabuMarglésCurasánConchiAzogue
Villanos
MortamorNokturnus
Lugares
Mundo de los Sueños
Monte RuecaGangaSomniaCapilla del BosqueInfratorreAbadía VocationisArideaPazo MartiñoSerenaAguja ArganegraLimópolisDulcesueñosMeiganZenithiaMonte Ruina
Mundo Real
Puerto PortusCasa de Madame CandelariaCabo SomniaPocilloAmorGentilTorre de MurdawLugubriaCatafractoLaguniaPetronenFragua FantásticaPescanteMonte NiaquinialláOstiliaFelonia
Mazmorras
Senda de la MontañaTorre del DesafíoTúnel SubacuáticoGruta Lúcida
Objetos Importantes
Corona EspiritualArtesanías de la AldeaLlave del LadrónPase de EntradaAnillo de OroCorazón InfatigableEspejo de RaRocío Onírico
Otros
CasinoIglesiaPosadaBancoCarromatoBarcoMinimedallasLimo Resbaladizglop
Listas
Lista de objetosLista de objetos importantesLista de armasLista de armadurasLista de conjurosBestiarioLista de monstruos reclutables
Guía del Juego
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