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Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado

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Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado

Dragon Warrior VII.jpg

Dragon Quest VII 3DS.jpg

Desarrollador Heartbeat, ArtePiazza
Distribuidor Enix
Diseñador Yūji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Saga Saga Principal
Lanzamiento PlayStation
6 de agosto de 2000 (Japón)
1 de noviembre de 2001 (Norteamérica)
Nintendo 3DS
7 de febrero de 2013 (Japón)
16 de septiembre de 2016 (Europa/América)
Género RPG
Modo Un Jugador
Plataforma/as PlayStation
Nintendo 3DS


Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título Dragon Warrior VII, siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre Dragon Warrior. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y el 16 de Septiembre de 2016 en el resto del mundo.

El juego sigue al Héroe y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de Vocaciones permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Dragon Quest VII es también conocido por su enorme duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. 

JugabilidadEditar

En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego también permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, quienes ofrecen consejos, dan pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.

Hay cuatro formas de viajar: a pie, en Barco, en la Alfombra Voladora y en la Volapiedra. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del Santuario Místico, y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente.

Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este juego cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. El Refugio, por ejemplo, funciona de una forma similar a la Ciudad de Juanchito del Dragon Quest IV, en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También existen varios Casinos, en los cuales el Héroe podrá jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.

VocacionesEditar

Artículo principal: Sistema de Vocaciones (Dragon Quest VII).

El sistema de vocaciones es muy parecido al del Dragon Quest VI, pero incluyendo variaciones como el número de vocaciones y los conjuros que aprenden. Además, también fueron introducidas las vocaciones de monstruos, las cuales pueden ser aprendidas al obtener el correspondiente Corazón de Monstruo. Con estas vocaciones el personaje en cuestión obtendrá las fortalezas y debilidades de dicho monstruo, además de que algunos conjuros y habilidades solo pueden ser obtenidos con estas vocaciones.

MonstruológicoEditar

Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los comabtes, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos.

PersonajesEditar

  • Héroe: El Héroe es un habitante de la pequeña aldea pesquera Bahía Boquerón, situada al sur de Estarda. Es amigo de Mariel, hija del alcalde, y Kiefer, príncipe de Estarda. Le gusta salir de aventuras y explorar la isla en compañía de Kiefer. Es en una de esas aventuras que comienza la historia del juego.
  • Kiefer: Kiefer es el príncipe de Estarda, y el heredero al trono. A pesar de su estatus, él prefiere escabullirse del castillo para salir de aventuras con el Héroe, siendo una fuente de preocupaciones para su familia y asesores.
  • Mariel: Es amiga del Héroe y Kiefer, e hija del alcalde de Bahía Boquerón. A diferencia de Kiefer, Mariel es consciente de su estatus social y procura no darle demasiados problemas a sus padres.
  • Gronzo: A pesar de que parece ser un niño normal, Gronzo es en realidad un cachorro de lobo blanco que fue convertido en un ser humano. Como tal, conserva una serie de características evidentes de dicha transformación, pues su forma de caminar o hablar dejan ver claramente qué fue antes de transformase.
  • Sir Enio: Un hábil paladín que luchó junto al Todopoderoso contra el Rey Demonio hace muchos años. Sir Enio fue uno de los más hábiles y poderosos guerreros del Todopoderoso, pero justo antes de la batalla final, prediciendo la inminente derrota, el Todopoderoso convirtió en roca a Sir Enio para que futuras generaciones pudieran recurrir a él en caso de necesidad.
  • Jayah: Jayah es la bailaora de la tribu de los nómadas en el presente. Durante su niñez se le enseñó tanto el arte del baile como el de la esgrima, llegando a tal punto que es más fuerte que cualquier otro hombre de la tribu.

HistoriaEditar

Dragon Quest VII cuenta la historia de un joven héroe, hijo de un destacado pescador de Bahía Boquerón. Al parecer, esta pequeña isla en la que viven es la única masa de tierra que existe en el mundo, pero el Héroe, junto a su amigo Kiefer, quienes están convencidos de que tiene que haber más tierra por explorar, comienzan a investigar diferentes ruinas distribuidas por la isla. Mariel, la hija del alcalde, les advierte que descubrirá qué andan tramando aunque no quieran contárselo. En una de las Batidas del Boquerón organizadas por el padre del Héroe, encuentran un extraño fragmento de roca que parece tener algo grabado, por lo que el Héroe decide quedárselo. Tiempo después descubren que en el Santuario Místico, al colocar fragmentos de tablillas, son enviados al pasado de una determinada isla, la cual por lo general se encuentra en una situación que amenaza la existencia de sus habitantes. Al resolver el problema de la isla, esta vuelve a aparecer en el presente. Los protagonistas deciden viajar al pasado de todas las islas y ayudarlas a superar sus problemas, investigando a la vez el por qué las islas desaparecieron.

DesarrolloEditar

Dragon Quest VII fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima realizó el papel de director de arte, mientras que Akira Toriyama dibujó personajes y monstruos, y Kōichi Sugiyama compuso la música. Horii ha declarado en varias entrevistas que el equipo se centró más en los rompecabezas y en las historias individuales de cada isla, en lugar de centrarse en la historia general del juego.

El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, fue anunciado que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation. Dragon Quest VII salió a la venta el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos en Japón, convirtiéndose en el título más vendido de la saga Dragon Quest, hasta el lanzamiento de Dragon Quest IX en 2009.

El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los aficionados, y porque el equipo sólo consistía en cerca de 35 personas. Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y, Squaresoft, conociendo el lanzamiento de Dragon Quest VII, adelantó el lanzamiento de su juego Final Fantasy IX para que este no se viese afectado por las altas ventas del futuro Dragon Quest VII.

Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas debido a las cartas escritas a Enix por los fans temiendo que eso cambiara la sensación general de la serie.

Diferencias entre versionesEditar

Remake de Nintendo 3DSEditar

  • Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales.
  • Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla.
  • La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
  • Las armas y escudos son mostrados en batalla.
  • Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
  • Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PS1, en la que se mantenían.
  • Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas.
  • Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante WiFi.

RecepciónEditar

Recepción
Puntuación
Autor Puntuación
GameRankings 81%
Metacritic 78 de 100
MobyGames 77 de 100
TopTenReviews 3.20 de 4
Análisis
Publicación Puntuación
Famitsu 38 de 40
Game Informer 6.75 de 10
GamePro 4 de 5
GameSpot 7.7 de 10
IGN 8.7 de 10
Official PlayStation Magazine (US) 4.5 de 5

Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. A nivel mundial, las ventas del juego habían superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.

Las ventas de la versión norteamericana de Dragon Warrior VII llegaron a unas 200.000 copias, siendo muy inferiores a las ventas japonesas. Aún así, Enix of America expresó su satisfacción con las cifras de ventas. Dragon Warrior VII recibió buenas críticas en norteamérica. IGN señaló que todas las horas del juego son agradables, y describió el sistema de Vocaciones como "uno de los mejores sistemas por clases". GamePro le dio una puntuación decente y afirmó que era un gran juego en general. GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor nostalgia.

Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como muy aburridas. XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita mucha paciencia. Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados".

Debido a que el Dragon Quest VII fue lanzado después del lanzamiento de Playstation 2, surgieron algunos comentarios negativos, en particular sobre los gráficos del juego. Gamespot comentó que los gráficos no eran buenos y advirtió a los lectores de que anteriores juegos de la consola contaban con mejores gráficos y escenas animadas.

Otros mediosEditar

MangaEditar

La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.

GaleríaEditar

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