Fandom

Dragon quest Wiki

Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado

Redirigido desde Dragon Quest VII: Guardianes del Edén

1.651páginas en
el wiki
Crear una página
Discusión0 Compartir
Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado

Dragon Warrior VII.jpg

Dragon Quest VII 3DS.jpg

Desarrollador Heartbeat, ArtePiazza
Distribuidor Enix
Diseñador Yūji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Saga Saga Principal
Lanzamiento PlayStation
6 de agosto de 2000 (Japón)
1 de noviembre de 2001 (Norteamérica)
Nintendo 3DS
7 de febrero de 2013 (Japón)
16 de septiembre de 2016 (Europa/América)
Género RPG
Modo Un Jugador
Plataforma/as PlayStation
Nintendo 3DS


Dragon Quest VII Logo.png

Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado, conocido en Japón como Dragon Quest VII Eden no Senshitachi, es un videojuego de rol japonés desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en idioma inglés en 2001 bajo el título Dragon Warrior VII. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y saldrá mundialmente en verano de 2016.

Dragon Quest VII es la séptima entrega de la popular serie de videojuegos de rol Dragon Quest. Fue un éxito inmediato tras su lanzamiento; las ventas alcanzaron las 4.060.000 de copias vendidas, convirtiéndolo en el juego más vendido de PlayStation. Fue el último juego de la saga en ser lanzado con el nombre de Dragon Warrior. El juego fue producido por Yuji Horii, quien ha presidido la serie desde sus inicios. Los diseños e ilustraciones de personajes fueron una vez más proporcionados por Akira Toriyama.

El juego sigue al Héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su casa de Estarda. A través de unas antiguas ruinas, que son transportados a los pasados ​​de varias islas y deben vencer el mal en cada nuevo lugar. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de Vocaciones permite a los jugadores personalizar a sus personajes.

Dragon Quest VII es más conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones secundarias del juego, un solo juego de Dragon Quest VII puede tomar cientos de horas o más. 

Jugabilidad

En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas; las batallas todavía son combatido en un modo por turnos en perspectiva en primera persona. Aunque los escenarios fueron diseñados en 3D, las batallas se siguen representado en dos dimensiones. La capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas fue introducido en este juego. Ellos ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y los puntos de la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.

Hay cuatro formas de viajar: a pie, en barco, en alfombra mágica, y en Skystone. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.

El flujo principal del juego es diferente a los de otros Dragon Quest, en lugar de explorar un mundo grande, el grupo va a continentes separados mediante la colocación de fragmentos de piedra escondidos en sus respectivos pedestales en las ruinas de Estarda. Una vez que todos los fragmentos que faltan se ubican y se colocan por un pedestal en particular, el equipo se transporta a esa ubicación en el pasado. Después de resolver el problema que atormenta el continente, el grupo puede viajar de regreso a Estarda, la isla principal. A partir de ahí, pueden viajar a través de barco, una alfombra o Skystone a la versión moderna del lugar al que acaba de salvar. Estas nuevas tierras aparecen en el mapa principal, aunque los originales (en el pasado) pueden ser revisitados a través de las ruinas.

Como la mayoría de otros juegos de Dragon Quest, este juego tiene varios mini-juegos en los que participar. La Ciudad del Inmigrante, de forma similar a la de Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos, le permite a la gente reclutar jugadores de varias ciudades. También está la ciudad, que cambia dependiendo del tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerán más tiendas a la ciudad). Una característica a destacar en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el Casino. Juegos como póker, máquinas traga-monedas, y el panel de la suerte pueden ser jugados en Dragon Quest VII. La Asociación de Clasificación le permite al jugador competir por las más altas estadísticas, como el certamen de belleza de Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos. El jugador también puede capturar monstruos, a pesar de que sólo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V y VI, donde los monstruos luchan en el grupo.

Historia

La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera de regresar al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciendo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.

Desarrollo

Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.

El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. Dragon Quest VII, fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.

El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.

Banda sonora

Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST. El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.

Manga

La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.

Recepción

Recepc

ión

Análisis agregados
Autor Puntuación
Metacritic 78 de 100
GameRankings 81%
TopTenReviews 3.20 de 4
Análisis
Publicación Puntuación
Famitsu 38 de 40
Game Informer 6.75 de 10
GamePro de 5
GameSpot 7.7 de 10
IGN 8.7 de 10
Official PlayStation Magazine (US) 4.5 de 5

Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original. A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.

Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.

Galería

PlaySation

Nintendo 3DS

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en Fandom

Wiki al azar