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Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Portada Dragon Quest XI
Portada occidental del juego
Título en inglés Título en japonés
Echoes of an Elusive Age 過ぎ去りし時を求めて
Desarrollador Square Enix
Armor Project
Orca (PS4 / PC / Switch)
Toylogic (3DS)
Publicador Square Enix
Distribuidor Koch Media
Diseñador Yuji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Kōichi Sugiyama
Saga Principal
Lanzamiento Nintendo 3DS
29 de Julio de 2017 (JP)
Playstation 4
29 de Julio de 2017 (JP)
4 de Septiembre de 2018 (Mundial)
Microsoft Windows
4 de Septiembre de 2018 (Mundial)
Nintendo Switch
27 de septiembre de 2019 (Mundial)
Género RPG
Modo Un Jugador


Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido es el undécimo videojuego de la saga Dragon Quest, desarrollado principalmente por Square Enix y lanzado para Nintendo 3DS y PlayStation 4 el 29 de Julio de 2017 en Japón. El 4 de Septiembre de 2018 llegó al resto del mundo, traducido a cinco idiomas diferentes: inglés, francés, español, italiano y alemán, contando además con varios añadidos respecto a la versión japonesa.

Su versión para Nintendo Switch, titulada Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido - Definitive Edition, con varios añadidos con respeto a la versión original, se estrenó el 27 de septiembre de 2019. Un port de esta misma versión llegó a PlayStation 4, Windows y Xbox One en Diciembre del 2020. En Stadia el lanzamiento se produjo un poco más tarde, en marzo del 2021.

Jugabilidad[]

Dragon Quest XI tiene una jugabilidad parecida a las anteriores entregas de la saga: el jugador explora el mundo interactuando con NPCs y luchando contra monstruos en combates por turnos. La versión de Nintendo 3DS cuenta con un estilo gráfico diferente al de la versión de PlayStation 4, existiendo la posibilidad de elegir entre unos gráficos en 3D y unos gráficos en 2D (similares a los gráficos que tenían los videojuegos originales para SNES).

En cuanto a la exploración, las ciudades son más grandes que nunca, pudiendo además usar cuerdas y escaleras para subir encima de algunos edificios y así llegar a objetos ocultos. El exterior de las ciudades está formado por zonas no demasiado grandes, las cuales se pueden explorar libremente a pie o bien usando alguna montura (como por ejemplo el caballo).

Al igual que en algunos juegos anteriores de la saga, existen abundantes misiones secundarias que aportan recompensas.

Algo similar a lo que ocurre con juegos anteriores es la posibilidad de crear equipamiento disponiendo de una receta y los ingredientes necesarios. Este elemento se conoce como Forja, y funciona de una forma diferente a la Alquimia de los anteriores juegos: además de disponer de la receta y los materiales, en Dragon Quest XI será necesario superar un mini-juego que consiste en golpear unos cuadrados con el objetivo de que lleguen a una determinada temperatura. Si tenemos éxito el equipamiento creado saldrá mejorado (indicado con un "+1", "+2" o "+3"), de lo contrario saldrá con su valor base.

Algunas características del juego[]

  • Los monstruos pueden ser vistos en el campo. Para luchar contra ellos sólo hay que tocarlos. En el modo 2D de la versión de 3DS los monstruos no son visibles y los combates se producen de forma aleatoria.
  • Es uno de los juegos más largos de la saga, con una historia principal que supera fácilmente las 60 horas. Para completar el videojuego al 100%, son necesarias el doble, aproximadamente.
  • Se puede recorrer el mundo a lomos de diversas monturas.
  • Se puede acampar en diversos lugares para recuperar PV y PM sin necesidad de regresar a un poblado.
  • Existen diversos mini-juegos, entre ellos los Casinos y las carreras de caballos.
  • Los personajes y monstruos en combate pueden entrar en estado "Inspirado", con el cual algunos de sus atributos mejorarán. Además, si varios personajes entran en ese estado podrán realizar movimientos combinados especialmente poderosos.
  • Cuenta con el ciclo de día y noche, que influye en los NPCs y los monstruos que aparecen. Los cambios meteorológicos también influyen en la aparición de los monstruos.

Cambios en la versión occidental[]

La versión occidental del juego cuenta con algunos cambios con respeto a la versión original japonesa:

  • Los personajes tienen voces en inglés.
  • Incluye la opción "Misión Draconiana", la cual permite, al inicio de la partida, elegir ciertas opciones que harán el juego más difícil. Durante la partida se podrán retirar esos ajustes en una iglesia, pero no podrán volver a ser añadidos.
  • Al explorar la diferentes zonas, ahora se puede esprintar.

Dragon Quest XI S: Edición definitiva[]

DQ XI S - Edupp (Edición definitiva)

Tras su paso por Nintendo 3DS y PlayStation 4, el que es considerado como uno de los mejores videojuegos de la saga se estrenó también en la plataforma Nintendo Switch, bajo el nombre de Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido – Edición definitiva. Esta versión fue lanzada posteriormente en PlayStation 4, Windows, Xbox One y Stadia.

Diferencias[]

Las diferencias entre la edición normal y la Edición Definitiva son las siguientes:

  • Los combates incluyen una opción que permite aumentar su velocidad.
  • Se puede modificar el tipo de cámara en combate.
  • La Forja se puede usar en cualquier parte, no solo en los campamentos.
  • Se añadió un Modo Fotografía.
  • Se puede cambiar entre el modo 2D y 3D en cualquier iglesia.
  • Los 4 personajes que formen el grupo serán visibles al explorar el mundo, y no solo el protagonista.
  • Se añadieron ciertos cosméticos.
  • Se pueden saltar las conversaciones y cinemáticas.
  • Derribar monstruos mientras cabalgas en alguna montura otorga experiencia.
  • Los materiales recolectados van directamente a la Bolsa.
  • La "Misión Draconiana" tiene más opciones disponibles.
  • Existe mayor variedad de monturas.
  • Se pueden reiniciar los puntos de habilidad de un personaje en cualquier lugar.
  • En el menú del mapa aparecerá una lista de los monstruos derrotados.
  • Se muestran las alteraciones de estado.

Nuevo contenido[]

  • Un nuevo mundo en 2D con multitud de nuevos enemigos, en el que se puede visitar ubicaciones de anteriores juegos de la saga.
  • Nuevas misiones de historia relacionadas con los personajes principales.
  • Nueva misión que permite el casamiento del protagonista.
  • Los miembros del grupo ahora tienen conversaciones durante los combates.
  • Nuevo equipamiento añadido al juego.
  • Se ha añadido la opción de conversar con los compañeros del grupo en cualquier momento y lugar.
  • Se puede escoger entre la banda sonora orquestada o la versión MIDI.
  • Se puede escoger entra la banda sonora del Dragon Quest XI y la del Dragon Quest VIII.
  • Se puede escoger entre las voces en inglés y japonés.

Otros cambios[]

  • Se ha retirado la exploración en primera persona.
  • Pequeña reducción gráfica para mantener el rendimiento. Esto se ha mantenido en todas las consolas.

Desarrollo[]

Dragon Quest XI comenzó a desarrollarse en 2013, y se anunció en 2015 para PlayStation 4, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. De hecho, fue de los primeros juegos en anunciarse para esta consola de Nintendo, que por aquel entonces era conocida como "Nintendo NX".

Inicialmente, el equipo de desarrollo consideró hacer el juego en un mundo completamente abierto, pero finalmente la idea fue descartada para evitar problemas contando la historia.

En abril de 2017, Square Enix realizó una presentación especial del juego, donde se reveló que la fecha de lanzamiento de las versiones para PlayStation 4 y Nintendo 3DS en Japón sería el 29 de julio de 2017. Coincidiendo con el lanzamiento, el diseñador principal y escritor de escenarios Yuji Horii anunció que en 2018 se lanzaría una versión internacional, localizada a cinco idiomas distintos.

La versión de Nintendo 3DS no se localizó fuera de Japón, y la versión de Nintendo Switch se retrasó hasta 2019.

Recepción[]

Las opiniones sobre Dragon Quest XI son, en general, muy positivas, tanto por parte de la crítica especializada como por parte del público más casual, siendo considerada por muchos la mejor entrega de toda la saga principal. En general, se ha elogiado su sistema de combate por turnos, su trama y sus personajes.

Sin embargo, algunas críticas negativas apuntan a la poca evolución que la saga ha tenido, manteniéndose demasiado conservadora. IGN también criticó algunos elementos sexualizados, como algunos trajes femeninos o el recurrente Puff-Puff. Otras críticas apuntaron a una banda sonora excesivamente repetitiva, especialmente la versión MIDI.

Galería[]

Vídeos[]

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
HéroeErikVerónicaSerenaServandoRobJadeHendrik
Secundarios
GemaDerekNoéFarisVinceMichelleFrisabelaSoporiggPangMía
Villanos
Diablejo PillínTinajoAsesino de las ArenasAráctogonDoriana GreyKrystalindaÁvarizBugaAlizarinoGuíldigaIndignusJaspeMórdegonKhalasmos
Lugares
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