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Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido

Portada Dragon Quest XI
Portada occidental del juego
Desarrollador Square Enix
Armor Project
Orca (PS4 / PC / Switch)
Toylogic (3DS)
Publicador Square Enix
Distribuidor Koch Media
Diseñador Yuji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Kōichi Sugiyama
Saga Principal
Lanzamiento Nintendo 3DS
29 de Julio de 2017 (JP)
Playstation 4
29 de Julio de 2017 (JP)
4 de Septiembre de 2018 (Mundial)
Nintedo Switch
Por confirmar
Microsoft Windows
4 de Septiembre de 2018 (Mundial)
Género RPG
Modo Un Jugador
Plataforma/as PlayStation 4
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Microsoft Windows


Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido es el undécimo videojuego de la saga Dragon Quest, desarrollado principalmente por Square Enix y lanzado para Nintendo 3DS y PlayStation 4 el 29 de Julio de 2017 en Japón. El 4 de Septiembre de 2018 llegó al resto del mundo, traducido a cinco idiomas diferentes: inglés, francés, español, italiano y alemán, contando además con varios añadidos respecto a la versión japonesa.

Square Enix ha confirmado que están desarrollando una versión del juego para Nintendo Switch, aunque aún no ha dado detalles al respecto.

JugabilidadEditar

Dragon Quest XI tiene una jugabilidad parecida a las anteriores entregas de la saga: el jugador explora el mundo interactuando con NPCs y luchando contra monstruos en combates por turnos. La versión de Nintendo 3DS cuenta con un estilo gráfico diferente al de la versión de PlayStation 4, existiendo la posibilidad de elegir entre unos gráficos en 3D y unos gráficos en 2D (similares a los gráficos que tenían los videojuegos originales para SNES).

En cuanto a la exploración, las ciudades son más grandes que nunca, pudiendo además usar cuerdas y escaleras para subir encima de algunos edificios y así llegar a objetos ocultos. El exterior de las ciudades está formado por zonas no demasiado grandes, las cuales se pueden explorar libremente a pie o bien usando alguna montura (como por ejemplo el caballo).

Al igual que en algunos juegos anteriores de la saga, existen abundantes misiones secundarias que aportan recompensas.

Algo similar a lo que ocurre con juegos anteriores es la posibilidad de crear equipamiento disponiendo de una receta y los ingredientes necesarios. Este elemento se conoce como Forja, y funciona de una forma diferente a la Alquimia de los anteriores juegos: además de disponer de la receta y los materiales, en Dragon Quest XI será necesario superar un mini-juego que consiste en golpear unos cuadrados con el objetivo de que lleguen a una determinada temperatura. Si tenemos éxito el equipamiento creado saldrá mejorado (indicado con un "+1", "+2" o "+3"), de lo contrario saldrá con su valor base.

CaracterísticasEditar

  • Los monstruos pueden ser vistos en el campo. Para luchar contra ellos sólo hay que tocarlos. En el modo 2D de la versión de 3DS los combates son aleatorios.
  • La duración de la historia principal será de alrededor de 60 horas. Para completar el videojuego al 100%, serán necesarias el doble, aproximadamente.
  • Se podrá recorrer el mundo a lomos de un caballo. Algunos monstruos (como el dragón de un Jinete de Dragón, por ejemplo) también se podrán montar, aunque sólo en determinados espacios.
  • Mini-juegos, entre ellos los Casinos y las carreras de caballos.
  • Los personajes y monstruos en combate podrán entrar en estado "Inspirado", con el cual algunos de sus atributos mejorarán. Además, si varios personajes entran en ese estado podrán realizar movimientos combinados especialmente útiles.
  • Cuenta con el ciclo de día y noche, que influye en los NPCs y los monstruos que aparecen. Los cambios meteorológicos también influyen en la aparición de los monstruos.
  • En la versión de 3DS, existe un mini-juego que permite acceder a misiones y combates exclusivos, así como visitar los diez primeros juegos de la series.
  • Incluye muchísimas referencias a los juegos anteriores.

Cambios en la versión occidentalEditar

La versión occidental del juego cuenta con algunos cambios con respeto a la versión original japonesa:

  • Los personajes tienen voces en inglés.
  • Misión Dragoviana: Permite, al inicio de la partida, elegir ciertas opciones que harán el juego más difícil. Durante la partida se podrán retirar esos ajustes en una iglesia, pero no podrán volver a ser añadidos.
  • Ahora se puede sprintar apretando R2.

PersonajesEditar

  • Héroe: Habitante de Peñalabria. Emprende su aventura cuando descubre que en realidad fue adoptado.
  • Erik: Ladrón que se une al Héroe en la prisión de Heliodor.
  • Verónica: Hermana gemela de Serena. Ambas proceden de Arbolia y su misión es proteger al Luminario.
  • Serena: Hermana gemela de Verónica, con su mismo objetivo.
  • Servando: Artista que decide unirse al Héroe para derrotar al Tenebroso y devolver así la sonrisa a todas las personas.
  • Jade: Se une al Héroe para ayudarle en su misión.
  • Rob: Al igual que Jade, desea ayudar al Héroe.
  • Hendrik: Caballero de Heliodor. Se une al Héroe tras ciertos acontecimientos.

DesarrolloEditar

Fue en abril de 2014 que Yūji Horii anunció que estaba trabajando en el próximo videojuego Dragon Quest. En julio de 2015 se anunció en la revista Shonen Jump que en efecto se estaba trabajando en un nuevo videojuego. Tras este anuncio surgieron rumores de que este sería titulado Dragon Quest XI. Pronto se confirmó que en efecto pertenecía a la saga principal, y el 28 de julio de 2015 se reveló que sería lanzado en Nintendo 3DS y PlayStation 4.

GaleríaEditar

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido
Personajes
Principales
HéroeErikVerónicaSerenaServandoRobJadeHendrik
Secundarios
GemaDerekNoéFarisVinceMichelleFrisabelaSoporiggPangMía
Villanos
Diablejo PillínTinajoAsesino de las ArenasAráctogonDoriana GreyKrystalindaÁvarizBugaAlizarinoGuíldigaIndignusJaspeMórdegonKhalasmos
Lugares
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