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Francis

Francis
Artwork de Francis
Nombre en inglés Nombre en japonés
Nevan チャモロ
Género Masculino
Raza Humano
Edad 15
Hogar Gentil
Origen Gentil
Aparece en Dragon Quest VI
Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory
Theatrhythm Dragon Quest


Francis es un personaje de Dragon Quest VI. Él es un sacerdote de Gentil.

Apariencia y personalidadEditar

Francis lleva una túnica azafrán con una faja de color magenta, una bolsa de viaje verde azulado, y unas gafas de montura gruesa. Al ser el prodigio de Gentil se volvió algo arrogante, pero en el fondo es un buen muchacho cuya piedad no puede ser cuestionada.

Como era de esperar de alguien criado en un ambiente tan controlado como un asentamiento religioso, Francis ignora muchas cosas del mundo exterior, y cuando se usa el chat del grupo él suele comentar cosas que le sorprenden.

HistoriaEditar

Francis vive en un pueblo curandero, Gentil, en el que se supone que se pueden curar todos los males. Todo el mundo va allí cuando está enfermo.

El rey de Somnia le dice al Héroe que vaya a Gentil a buscar un barco, para así poder llegar a la isla en la que se encuentra Murdaw. Cuando el Héroe llega a Gentil, los lugareños hablan sobre un joven prodigio, Francis. Cuando este aparece, les dice al Héroe y a sus acompañantes que se vayan, pero en ese mismo momento recibe un mensaje de la Diosa informándole de que debe acompañarlos y ayudarlos. Es por ello que decide unirse al equipo del Héroe y prestarles el barco.

En CombateEditar

Francis destaca por su gran PM y Sabiduría. Su inclinación son los conjuros de curación.

AtributosEditar

Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Francis, sin el uso de ningún tipo de simiente, equipamiento o vocación:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 10 99
PV 80 750
PM 55 850
Fuerza 20 310
Agilidad 47 350
Resistencia 35 240
Sabiduría 45 450
Estilo 10 60
Equipamiento inicial Báculo de Gentil, Vestimenta de Viaje y Gorro de Cuero

ConjurosEditar

Independientemente de la vocación de Francis, esta aprende algunos conjuros:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
Nivel Nombre Nombre en inglés PM Descripción
10 Minicuración Heal 2 Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo.
10 Antitoxinas Squelch 2 Cura los efectos de la parálisis.
10 Semicuración Midheal 5 Restaura un mínimo de 75 PV a un miembro del grupo.
10 Minitornado Woosh 2 Daño de elemento viento a un grupo de enemigos.
10 Puf Poof 1 Posibilidad de hacer desaparecer instantáneamente a un grupo de enemigos.
11 Negación Mágica Fizzle 3 Posibilidad de evitar que un grupo de enemigos use magia.
13 Semirresurrección Zing 10 Tiene un 50% de posibilidades de resucitar a un miembro del grupo.
15 Tornado Swoosh 4 Daño de elemento viento a un grupo de enemigos.
17 Reactivación Tingle 2 Cura los efectos del sueño y la parálisis a todos los miembros del grupo.
19 Maxicuración Fullheal 7 Restaura todos los PV de un miembro del grupo.
21 Muerte Whack 4 Posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.

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