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Nota: Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 2.

Capítulo 5: Los Elegidos (Parte 2)Editar

Busca el barco. Nuestro próximo destino en Zalenagrado, pueblo en el que ya estuvimos en el capítulo 2, ubicado en el continente Mistral, justo al lado de Zamoksva.

ZalenagradoEditar

Mapa de Zalenagrado

Mapa de Zalenagrado

Ahora que poseemos la Llave Mágica, podremos acceder a una nueva parte de la ciudad. Para ello, entra en la puerta de la derecha del gran edificio al norte. Dentro verás una puerta que solo podemos abrir con la Llave Mágica, la cual en el capítulo 2 aún no poseíamos. Abre la puerta y sube las escaleras para acceder a la nueva zona.

Información: En esta nueva parte de la ciudad, descubrirás que el anterior Zar de Zamoksva podía leer el futuro. Así mismo, hace tiempo, el Zar de Zamoksva colocó un cartel detrás de la iglesia de este pueblo.

Objetos: Planta de Fierabrás y una Vestimenta Normal.

Ahora debemos encontrar ese cartel situado detrás de la iglesia, en el cual el Zar le cuenta a su hija, Alena, que existe un castillo celestial llamado Zenithia, y que en él reside el Dios Dragón. Por último, parece ser que en Canalot, un reino situado al norte del océano, podremos encontrar más detalles sobre Zenithia.

Llegada a Zalenagrado Entramos en la puerta de la derecha del gran edificio Detrás de la iglesia encontramos un cartel
Llegada a Zalenagrado. Entraremos en la puerta de la derecha del gran edificio al norte. Detrás de la iglesia encontramos el cartel.

Ahora sal de Zalenagrado. Entrena hasta llegar al nivel 19 o 20 y prepárate para el siguiente combate.

Ve al castillo de Zamoksva, situado justo al lado de Zalenagrado.

ZamoksvaEditar

Ahora el castillo estará plagado de monstruos, y en el segundo piso encontraremos a Balzack. Habla con él para que te diga que ahora es mucho más fuerte, y que su nuevo nombre es Baalzack. Empezará el combate.

Nota: Si consideras que es un enemigo demasiado fuerte y no logras derrotarlo, debes saber que no es necesario vencerlo aún, podrás saltarte esta parte de la guía y seguir la historia, aunque será necesario volver más tarde a enfrentarlo.

Jefe: BaalzackEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 19
  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Meena y Alena

La estrategia es la misma que usamos contra el Marquis de Léon: con Alena deberás atacar, mientras que con Meena deberás curar y con Maya usar conjuros de ataque. Con el Héroe o bien deberás atacar o curar, dependiendo de lo que sea necesario.

Tras ser derrotado, aparecerán varios monstruos, quienes conversarán sobre la necesidad de informar a Psaro de que el experimento fue un fracaso y que realmente es necesario el Brazalete de Transmutación para ampliar lo suficiente el poder del Secreto de la Evolución.

Baja al primer piso, y verás que ahora podemos acceder a la sala que contiene 3 cofres del tesoro, en los cuales encontraremos una Simiente de Fuerza, un Báculo de Magma y una Flauta Reveladora; estos dos últimos objetos serán indispensables en un futuro cercano para poder avanzar en la aventura.

Encontramos a Balzack Ahora podremos acceder a los tesoros de Zamoksva
Encontramos a Balzack. Ahora podremos acceder a los tesoros de Zamoksva.

Explorando MistralEditar

Ahora, antes de ir a Canalot, podemos hacer algunas visitas a otros lugares. Desde Zalenagrado avanza en dirección nordeste hasta llegar al pueblo Taborov. En Taborov descubrirás que, Anastasia, la chica que salvamos en el capítulo 2, ahora está esperando un bebé. Sal por la salida de la iglesia y sigue caminando hacia el norte hasta llegar a la ciudad Vrenor. En Vrenor descubrirás que en el segundo piso de la posada está hospedado Oojam, quien en realidad logró escapar con vida gracias a una muchacha.

Desde Vrenor sigue el camino hacia el sur para llegar a donde antaño se encontraba el Bazar del Desierto. Aquí descubrirás que el bazar ya se ha trasladado, en su lugar estará Juanchito, quien quiere construir una gran ciudad, tal y como hizo Conrad Gilton. Esta es una misión secundaria que, de momento, no completaremos.

Ya hemos terminado aquí, por lo que debemos dirigirnos a Canalot, el reino situado al norte del océano, para obtener más información sobre Zenithia. Usa Telerregreso para volver a Zamoksva y coge el barco, acto seguido ve en dirección norte para llegar al continente situado en la parte noroeste del mapa. Una vez llegues al continente, desembarca en la parte sureste del mismo y avanza hasta llegar al castillo.

Oojam en la posada de Vrenor Desembarcamos en la parte sureste del continente
Oojam se encuentra en la posada de Vrenor. Desembarcamos en la parte sureste del continente.

CanalotEditar

Mapa de Canalot

Mapa de Canalot

Nota: De momento y como siempre, no iremos al castillo, al cual se llega por la entrada del norte; exploraremos la ciudad.

Nota 2: Para desplazarte por la ciudad, necesitarás balsas. Cerca de la entrada hay una.

Información: El Yelmo de Zenithia forma parte de la armería real. El rey Jarturo ha hecho un anuncio pidiendo gente que le haga reír.

Objetos: 2 Minimedallas y 1 frasco de Agua Mágica.

Además, encontraremos a Blondelle, la mujer que en el capítulo 4 escapa de Laissez Fayre al ser llamada para acudir al Palais de Léon.

Ahora vamos al castillo. Verás que este tiene 3 entradas. Usa la de la derecha. En este piso encontrarás una Ala de Quimera, una frasco de Agua Mágica y una Minimedalla. Sal por la izquierda. Una vez estés fuera del castillo, usa la entrada del centro. Sube las escaleras. Descubrirás que un juglar llamado Ben-Irrie posiblemente pueda hacer reír al rey. Además, parece ser que para acceder al castillo de Zenithia es necesario reunir todo el equipamiento de Zenithia, y antaño el escudo se encontraba en Burlandia. Finalmente, sube al último piso. Habla con el rey, quien no se reirá, independientemente de qué miembro del grupo cuente un chiste.

Para poder hacerle reír, debemos buscar a alguien que pueda conseguirlo, Ben-Irrie, quien, si recuerdas, se encuentra en Laissez Fayre.

Ve al teatro, en donde empezó el capítulo 4, y allí verás a Ben-Irrie. Habla con él y gustosamente se unirá al equipo. Vuelve a Canalot, y ve a hablar con el rey, con Ben-Irrie como personaje principal. El juglar no le hará reír, pero le convencerá para que nos entregue el Yelmo de Zenithia.

Nos encontramos a Blondelle El rey Jarturo espera que alguien le haga reír Nos encontramos a Ben-Irrie
Nos encontramos con Blondelle. El rey Jarturo espera que alguien le haga reír. Nos encontramos a Ben-Irrie.

Ya disponemos de la primera parte del equipamiento de Zenithia. Ahora debemos reunir el escudo, que al parecer se encuentra en Burlandia, el reino en el que empezamos el capítulo 1. Usa el barco para llegar hasta allí: desde Canalot, dirígete hacia el este. El reino de Burlandia se encuentra en la parte norte del mapa.

BurlandiaEditar

Mapa de Burlandia

Mapa de Burlandia

Información: Existe una llave que puede abrir puertas de prisión, la cual está en manos de la reina de un castillo. En Candonga últimamente la gente tiene sueños extraños. En el interior del castillo descubrirás que el Señor del Inframundo es una criatura que alcanzó el estado máximo de la evolución, por lo que el Dios Dragón decidió encerrarlo.

Ahora habla con el rey. Te dirá que efectivamente el Escudo de Zenithia solía formar parte de los tesoros del castillo, pero fue entregado a la reina de Feministia, un castillo situado al este, tras unas montañas, habitado solo por mujeres. El canciller te informará de que el paso que conduce a Feministia ha quedado bloqueado tras la erupción de un volcán, pero con el Báculo de Magma podríamos fundir las rocas. El juglar de esta misma sala nos dirá que el báculo se encuentra en Zamoksva.

Por último, ya que poseemos la Llave Mágica, podremos acceder a la sala de los tesoros del castillo de Burlandia, la cual se encuentra en la parte oeste del piso de abajo.

Ahora que ya hemos terminado aquí, ve a Candonga, el pueblo situado al norte de Burlandia, pueblo en el que aparentemente la gente tiene sueños extraños.

CandongaEditar

Mapa de Canalot

Mapa de Candonga

Antes de hospedarte en la posada, habla con los habitantes para descubrir que aquellos que duermen en la posada tienen siempre el mismo y extraño sueño, en el que se aparece una joven muchacha.

Ahora duerme en la posada para poder presenciar el sueño. En él, una joven elfa se encuentra en una torre. Acto seguido, aparece Psaro, quien toca una extraña melodía con una flauta para poder acceder a la torre. La escena cambia al interior de la torre, en donde Psaro le dice a la elfa, Rosa, que va a usar el Secreto de la Evolución para destruir a la humanidad. Finalmente, Psaro se va, y Rosa pide que alguien detenga a Psaro antes de que sea demasiado tarde.

Una joven elfa se encuentra en una torre Psaro toca una flauta Psaro y Rosa conversan
Una joven muchacha se encuentra en la torre. Aparece Psaro, quien toca una extraña melodía. Psaro le confiesa a Rosa que destruirá a la humanidad.

Ahora sal de Candonga y sube al barco. Ve en dirección este hasta cruzar unas montañas. Una vez cruzadas, desembarca y avanza en dirección sur hasta llegar a la zona en la que se produjo una erupción.

Nota: Será necesario el Báculo de Magma, el cual se consigue en Zamoksva. Si aún no lo posees, ve a la sección de esta guía en la que es derrotado Baalzack.

Una vez dentro, usa el Báculo de Magma, el cual destruirá las rocas. El báculo quedará en el suelo, por lo que será necesario volver a recogerlo. Ahora sal por la salida del norte y pronto llegaremos a Feministia.

Llegada a la zona en erupción El báculo de magma es utilizado
Llegada a la zona en la que se produjo la erupción. El Báculo de Magma es utilizado.

FeministiaEditar

Entra en el interior del castillo. Ve directamente a hablar con el juglar que se encuentra en la habitación al lado de la iglesia. El juglar se irá, y cuando lo intentes hacer tú también aparecerá una monja y te acusará de ser un ladrón. Serás inmediatamente llevado a la prisión.

Tras un rato, serás llamado a presencia de la reina, quien te preguntará si realmente eres el ladrón. Responde que "no", y después que "sí", de forma que la reina te permitirá buscar al auténtico criminal, pero uno de los miembros del grupo deberá permanecer en prisión para evitar que el resto se escapen. Será elegido un miembro al azar, pero después podrás hablar con la mujer soldado que custodia la prisión para cambiar el miembro que se quede. Podrás acercarte a hablar con el miembro que se quede como rehén, cada uno te dirá cosas diferentes. Meena te contará que el objetivo se dirigió hacia el sur.

Ahora ya podremos explorar el castillo.

Información: En algún lugar del mundo existe un báculo muy poderoso llamado Báculo de Luz. El escudo de Zenithia aún debe de encontrarse en el castillo.

Objetos: Simiente de Saber, una Minimedalla, una Simiente de Agilidad y un Vestido de Cuero. Detrás de las escaleras que conducen a la sala del trono se encuentra una entrada que lleva a un cofre con una Garra de Fuego.

El Héroe es acusado de ser un ladrón Guardia custodia la prisión de Feministia Cofre secreto con una Garra de Fuego
El Héroe es acusado de ser un ladrón. Podremos cambiar el personaje que se quede como rehén. Entrada secreta ubicada detrás de las escaleras que suben a la sala del trono.

Sal de Feministia y dirígete hacia el sur hasta llegar a una cueva.

Cueva al Sur de FeministiaEditar

Mapa de la cueva al sur de Feministia

Mapa de la cueva al sur de Feministia

Es una cueva bastante lineal, no obstante, los monstruos son fuertes. Habrá que tomar diferentes caminos para conseguir los diferentes tesoros. En este primer piso encontrarás una Minimedalla, una Simiente de Fuerza y 1050 monedas de oro. Las escaleras que bajan al siguiente piso están en la parte suroeste.

En el segundo piso encontrarás un Escudo de Dragón, una Visera de Hierro y una Simiente de Resistencia. Las escaleras para el tercer y último piso están situadas en la parte sur.

En el último piso encontrarás al juglar que vimos en Feministia, antes de que nos acusaran de ladrones. Habla con él y este empezará a dar vueltas por la habitación. Vuelve a hablar con él y comenzará el combate.

Jefe: Rob A. ConventosEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 22
  • Equipo recomendado: Héroe, Alena, Meena y Maya

Es un jefe bastante sencillo. Con Alena ataca físicamente y con Maya usa conjuros de ataque. Meena debe curar cuando sea necesario y con el Héroe deberás o bien atacar físicamente o bien curar si es necesario. No tardarás mucho en derrotarlo.

Tras derrotarlo aparecerá una guardia de Feministia, quien se llevará al villano. Antes de abandonar el lugar, explora la habitación para encontrar un frasco de Agua Bendita, una Minimedalla y un Pañuelo de Mercurio. Ahora sí, sal de la mazmorra y vuelve a Feministia.

Ve a hablar con la reina, quien te entregará la Llave Suprema, con la cual podrás abrir las puertas de las prisiones. También te hablará de Rosavilla, un lugar situado al sur del continente en el que posiblemente encuentres alguna pista sobre el Señor del Inframundo.

Ahora, en el primer piso del castillo, baja las escaleras ubicadas en la parte nordeste, y una vez estés en el sótano, verás unos barrotes de hierro que impiden la llegada al cofre del centro. Ahora que poseemos la Llave Suprema, podrás abrir esos barrotes y acceder al cofre, el cual contiene el Escudo de Zenithia.

No te olvides de ir a la prisión y liberar al miembro del grupo que se quedó como rehén.

Una vez hecho todo, ya podemos abandonar Feministia. Ahora que poseemos este importante objeto, podremos obtener muchos tesoros en diferentes lugares a los que hasta ahora no podíamos acceder.

Explorando lugares con la Llave SupremaEditar

En esta sección exploraremos lugares ya visitados, esta vez accediendo a nuevos tesoros gracias a la Llave Suprema.

Usa Telerregreso para llegar a Casablanca. En la parte oeste del castillo encontrarás la sala de los tesoros, a la que ahora podremos acceder. Encontrarás 350 monedas de oro, un Anillo de Oración y una Minimedalla.

Ve a Endor. En la casa de la parte sureste de la ciudad hay una tienda de armaduras que vende muy buen equipamiento, pero a un precio hasta ahora inalcanzable. Ahora accede al castillo de Endor, entrando por la puerta de la derecha. Al final del pasillo, junto a las escaleras que bajan al siguiente piso, encontrarás una puerta (rotando la pantalla); debes entrar en ella. Dentro baja las escaleras y sigue el camino hasta llegar a una habitación con varios cofres, en donde encontrarás una Espada Doble, una Minimedalla y una Simiente de Fuerza. Sube al siguiente piso y te darás cuenta de que estamos en la tienda secreta de la parte sureste de la ciudad. Vuelve a subir para llegar al tejado y tírate abajo por la cornisa.

Sal de Endor y combate hasta que se haga noche. Vuelve a entrar, y esta vez ve al castillo, entrando por la puerta del medio. Dentro, un guardia estará vigilando, así que deberás pasar cuando él esté de espaldas. Sube al último piso, y allí verás, en los dormitorios del rey, una sala con varios tesoros, en donde encontrarás unas Medias, un Maillot Rosa, un Gorro con Plumas y una Minimedalla.

Sala de los tesoros de Casablanca Puerta al final del pasillo de Endor El guardia debe estar de espaldas Tesoros de Endor
Sala de los tesoros de Casablanca. Puerta secreta al final del pasillo del castillo de Endor. Para poder entrar por la noche, el guardia no puede vernos. En el último piso encontraremos más tesoros.

Sal de Endor y viaja hacia el norte hasta llegar a Alcazaba. Ve a la prisión y entra en las diferentes celdas para encontrar una Minimedalla, una Simiente de Vida, una Boñiga de Caballo y una Simiente de Magia. Como curiosidad, el único prisionero nos dirá que es amigo de Rob A. Conventos. Abandona Alcazaba.

Avanza en dirección norte hasta llegar a Lakanaba. Ve a la tienda de armas, en donde descubrirás que ahora hay un nuevo empleado. Baja al piso de abajo y accede a los diferentes cofres para obtener un Martillo con Cadena, una Simiente de Fuerza y una Puñal Gélido.

Viaja a Puertoumbrío. Ve a la posada y sube al segundo piso. Accede a la habitación que contiene el cofre con una Masacradora.

En Havre Léon, en la prisión, encontrarás 2 Minimedallas y una Simiente de Fuerza. Usa Telerregreso para ir a Candonga. Accede a la prisión y en la tinaja encontrarás una Minimedalla. Si no lo hiciste antes, ve también a Burlandia y accede a su sala de los tesoros.

Prisión de Alcazaba Tesoros de Lakanaba Tesoro de Puertoumbrío Prisión de Havre Léon Prisión de Candonga
Prisión de Alcazaba. Tesoros en la tienda de armas de Lakanaba. Tesoro en la posada de Puertoumbrío. Prisión de Havre Léon. Prisión de Candonga.

Ya hemos explorado todos los lugares posibles, así que ya podemos continuar con la aventura.

Con el barco, ve a la pequeña isla situada en la parte nordeste del mapa, en la que se encuentra un castillo: los Dominios del Rey Ecito.

Dominios del Rey EcitoEditar

Entra al pequeño castillo. Verás al rey; habla con él y este te dará ciertos objetos en función del número de Minimedallas que hayas recolectado hasta este momento. Para saber qué objetos recibirás, puedes visitar el artículo Minimedalla.

Ahora baja las escaleras de la derecha. Habla con el hombre que está en la mesa y este te dirá que la Armadura de Zenithia podría encontrarse en una cueva cercana.

Duerme en la posada si lo deseas y sal del castillo. Una vez estés en el mapa del mundo, sube al barco y ve hacia el suroeste, hasta llegar a un río. Sigue el curso del río y eventualmente llegarás a un nuevo pueblo, Rosavilla, del cual nos había hablado la reina de Feministia.

Llegada a Dominios del Rey Ecito Río al sur del castillo Ecito Llegada a Rosavilla
Llegada a los Dominios del Rey Ecito. Río al suroeste de los Dominios del Rey Ecito. Llegada a Rosavilla.

RosavillaEditar

Mapa de Rosavilla

Mapa de Rosavilla

Información: Aquí vivía una joven elfa, de nombre Rosa, cuyas lágrimas se convertían rubís, por lo que los humanos siempre querían capturarla. En el centro del pueblo hay una torre, y un chico afirma que cuando oscurece una chica se asoma a la ventana de la misma. Por último, Psaro ha perfeccionado el Secreto de la Evolución y está dotando a los animes de mayor inteligencia, permitiéndoles incluso hablar.

Objetos: Aguja Envenenada y una Minimedalla.

Tal vez recuerdes que, en el sueño que tenían los habitantes de Candonga, Psaro tocaba una extraña melodía delante de la torre para acceder a la habitación de Rosa. Debemos hacer lo mismo, usando la Flauta Reveladora que conseguimos en Zamoksva al derrotar a Baalzack. Colócate encima de la pequeña plataforma que hay delante de la torre, ve al menú de "Objetos" y usa la Flauta Reveladora. Accederás así al interior de la torre.

Avanza por el único pasillo, y sube las escaleras hasta llegar a lo más alto. Sigue el único camino y te encontrarás con un jefe, Sir Roseguardin.

Jefe: Sir RoseguardinEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 23

Es una batalla sencilla, ya que el jefe solo usará ataques físicos. Enfócate en causar daño con 3 personajes mientras que con un cuarto deberás curar. Eventualmente le derrotarás.

Tras ello habla con Rosa, quien te pedirá que detengas a Psaro. Ahora habla con el Limo, el cual te dirá que con la Vara Meta, que se encuentra en la Cripta Real situada al sur de Endor, se puede acceder al Conciliábulo Demoníaco, en donde residen todos los monstruos.

Sal de la torre y usa Telerregreso para volver a Endor, sube al barco y avanza por el río hacia el sur hasta llegar a la Cripta Real.

Usa la Flauta Reveladora para acceder al interior de la torre Hablamos con Rosa Llegada a Cripta Real
Pequeña plataforma que hay delante de la torre. Hablamos con Rosa. Llegada a la Cripta Real.

Cripta RealEditar

Mapa de la Cripta Real

Mapa de la Cripta Real

Una vez dentro, avanza hasta bajar por las escaleras al siguiente piso. Verás una serie de cintas transportadoras, así como las vimos en las Catacumbas Imperiales. Sube a la cinta que conduce hacia el norte, la cual te dejará delante de unas escaleras que deberás bajar.

En este nuevo piso, sube a las cintas que están delante tuya, las cuales te llevarán hasta otras escaleras que deberás bajar. Una vez hayamos bajado, sube a la única cinta que puedes, la cual te llevará al norte del cuarto, en donde hay un cofre con un Báculo de Antimagia. Ahora sigue el camino hacia la izquierda para encontrar un cofre con una Minimedalla y sigue avanzado hasta encontrar unas escaleras en la parte este del piso.

Avanza un poco y verás un Manantial de Curación, en el cual se restaurarán todos los PV y todos los PM de los miembros del grupo. Desde aquí avanza hacia el sur, con cuidado de no subirse a las cintas transportadoras, para subir unas escaleras situadas en la parte de abajo.

Una vez estés en el piso de arriba, avanza hacia la izquierda hasta llegar a un cofre que contiene la Vara Meta. Ya podemos abandonar la Cripta Real.

Nota: En esta mazmorra, especialmente en el piso más bajo, aparecen una gran cantidad de Burbujilimos Metálicos, los cuales dan mucha experiencia si logras derrotarlos. Suelen huir de los combates y solo le afectan ataques físicos, los cuales suelen fallar y aún acertando, le causarás solo 1 PV de daño, pero con tan solo 4 o 5 golpes lograrás derrotarlos. Si ves que tienes poco PV o PM, puedes usar el Manantial de Curación, por lo cual este es un buen lugar para subir varios niveles de forma rápida.

Ahora ya poseemos la Vara Meta, la cual, si vas al menú de "Objetos" y la usas, transformará a todo el grupo. Con ella, podremos transformarnos en monstruos e ir al Conciliábulo Demoníaco, pero de momento, vamos a conseguir la Armadura de Zenithia.

Si recuerdas, en Baños del Secano, el fantasma de Bartolo nos pedía que encontrásemos la Armadura de Zenithia, la cual había sido robada. En Puertoumbrío descubrimos que un barco que transportaba mercancía robada había naufragado al norte, y al parecer entre sus objetos se encontraba una armadura de un brillo peculiar. Además, en Dominios del Rey Ecito un hombre nos decía que posiblemente la armadura se encontrase en una cueva cercana.

Usa Telerregreso para volver a Dominios del Rey Ecito, la pequeña isla que se encuentra en la parte nordeste del mundo. Entra al castillo si lo deseas o si no lo habías hecho aún, pero lo que debemos hacer es entrar en la cueva que se encuentra al norte, la Guarida Acuática.

Guarida AcuáticaEditar

Mapa de la Guarida Acuática

Mapa de la Guarida Acuática

Esta es una mazmorra muy lineal, pero los monstruos pueden ser algo difíciles. Si tienes Nivel 25 pasarás sin problemas.

Una vez entres, verás que nos estaremos desplazando en una balsa. Sigue el camino hacia la derecha, en donde verás un cofre que contiene una Minimedalla. Si bajas de la balsa en una pequeña zona a la izquierda podrás llegar hasta una segunda Minimedalla. Vuelve a la balsa y sigue el camino hacia arriba y luego a la izquierda hasta llegar a unas escaleras situadas en la parte oeste del piso, las cuales descienden hasta una pequeña zona en la que encontrarás dos cofres, uno con una Minimedalla y otro con la Armadura de Zenithia.

Ya hemos encontrado la tercera parte del equipamiento de Zenithia. Para poder avanzar en la aventura, deberemos ir al pequeño continente situado en la parte sur del mapa, Ostro, en el cual aún nunca hemos estado.

Al continente Ostro solo se puede acceder por el pequeño río que tiene en la parte norte. Una vez comiences a navegar por el río, automáticamente entrarás a un pueblo, Riverton.

Cueva al norte de Dominios del Rey Ecito 1ª minimedalla de la guarida acuática 2ª minimedalla de la guarida acuática Escaleras que bajan al segundo piso de la guarida acuática
Entrada a la Guarida Acuática. Encontramos la primera Minimedalla. Pequeña zona que nos conduce a la segunda Minimedalla. Escaleras en la parte oeste del piso.

RivertonEditar

Mapa de Riverton

Mapa de Riverton

Información: Hay una inmensa estatua al sur del río que al parecer, se mueve. Antaño, los humanos viajaban en máquinas voladoras construidas por ellos mismos, pero el Señor del Inframundo prohibió su creación y selló el ingrediente principal. En la casa de la parte inferior derecha del pueblo, un científico está construyendo una máquina voladora, pero le falta el ingrediente más importante.

Objetos: Brazalete de Oro, un Bulbo Lunar y 2 Minimedallas. De noche encontrarás una Simiente de Vida en la parte suroeste del pueblo, en el cementerio.

No tenemos nada más que hacer aquí por ahora. Visita las tiendas y compra algo si lo deseas. Tras ello, usa Telerregreso a algún lugar en el que puedas guardar la partida y vuelve a Riverton. Dentro de Riverton, sal por la parte sur para acceder al resto del continente. Una vez fuera, avanza hacia el sur hasta llegar al Coloso.

Pequeño río en la parte norte del continente sur Llegada al Coloso
Río que permite la entrada al continente Ostro. Llegada al Coloso.

ColosoEditar

Mapa del Coloso

Mapa del Coloso

Nota: Podrás rotar la cámara.

En el primer piso, coge el cofre situado al norte que contiene una Minimedalla, tras ello baja las escaleras del centro. En el piso de abajo, coge el cofre situado a la izquierda que contiene 640 monedas de oro, y después sube las escaleras situadas en la parte derecha.

Estaremos en el primer piso, pero en una nueva zona. Sube las escaleras del norte. Aquí avanza hasta llegar a las escaleras situadas en la parte izquierda, sin olvidarte de obtener la Simiente de Agilidad que contiene el cofre de la derecha.

En este piso verás una gran estructura en el centro, con dos puertas, sin embargo, ambas son falsas. La verdadera entrada está situada en la parte derecha, escondida, por lo que tendrás que rotar la cámara. Una vez estés dentro, sube las escaleras.

En el cuarto piso encontrarás un cofre junto a unas escaleras. El cofre resulta ser un Cofre Mimético, un enemigo. Si deseas puedes derrotarlo, tras ello sube las escaleras.

En el quinto piso, aparentemente no hay nada, pero si te fijas, verás dos aperturas en la parte de abajo. Si te tiras por la de la derecha, llegarás a un cofre que contiene un Martillo de Hela, y después tendrás que volver a entrar al Coloso por la pequeña ranura cercana. Una vez dentro, avanza por el único camino hasta llegar al tercer piso, en el que se encuentra la gran estructura con varias puertas; vuelve a rotar la pantalla para ver la entrada secreta y sube las escaleras, siguiendo el camino hasta llegar al quinto piso. Esta vez tírate por la apertura de la izquierda, y avanza por el único camino hasta llegar a la parte más alta del Coloso, en donde deberás accionar un interruptor para que el Coloso empiece a andar.

Una vez termine de andar, verás que en este piso en el que se encuentra el interruptor hay 2 pequeñas aberturas a ambos lados. Tírate por una de ellas y aparecerás en el mapa del mundo. Avanza hacia el este hasta llegar al Conciliábulo Demoníaco.

Verdadera entrada a la estructura del centro del tercer piso Aperturas en la parte sur del quinto piso Interruptor que hace andar al Coloso Llegada al Conciliábulo
Verdadera entrada a la estructura del centro del tercer piso. Aperturas en la parte de abajo del quinto piso. Interruptor en la parte alta del Coloso. Llegada al Conciliábulo Demoníaco.

Conciliábulo DemoníacoEditar

Nota: Debemos poseer la Vara Meta, la cual encontramos en la Cripta Real.

Si recuerdas, el Limo que se encontraba en la torre de Rosavilla, junto a Rosa, nos informaba de que con la Vara Meta podíamos acceder al Conciliábulo Demoníaco. Si vas al menú "Objetos" y usas la Vara Meta, esta nos transformará en cualquier cosa al azar, desde mercaderes hasta todo tipo de monstruos. Debemos transformarnos en algún monstruo para poder pasar desapercibidos y así hablar con los otros monstruos del lugar. Por último, debes tener en cuenta que el efecto termina tras cierto tiempo, por lo que deberás volver a transformarte.

Entra en el edificio, y en la sala principal baja las escaleras de arriba a la izquierda. Estarás en el comedor, examina la sala para obtener una Minimedalla, un Anillo de Oración y un Fragmento de Lucida. Tras ello baja las escaleras situadas en la zona central y sigue el camino hasta llegar a una pequeña habitación en la que dos monstruos hablarán sobre un monstruo llamado Aamon que pretende destronar a Psaro.

Nota: En la versión de NES no existe ninguna conversación en la que los monstruos hablen sobre Aamon.

Ahora vuelve a la sala principal y esta vez sigue el camino de arriba a la derecha y habla con el monstruo para que te diga que llegarás tarde a la reunión. El monstruo situado en una de las tres habitaciones de detrás de las grandes escaleras te dirá que antaño los humanos inventaron el Globo para poder volar. Ahora sube las escaleras para llegar a la sala del trono de Psaro. El guardia al lado del trono te dirá que corren rumores de que alguien intenta destronar a su líder. Ahora baja las escaleras situadas en la parte izquierda de la sala y sigue el único camino hasta llegar al jardín trasero del castillo. Ahí verás unas escaleras rodeadas por unas rocas que resultan ser la entrada a la sala de los tesoros, en la cual encontrarás una Minimedalla, un Escudo de Tempestad y una Simiente de Magia.

Ahora vuelve a la sala del trono, y esta vez sigue el camino de abajo a la izquierda para llegar a la sala de conferencias, en donde si hablas con los monstruos estos te explicarán que Psaro está a punto de llegar. Uno de los monstruos te dirá que cuando hables con todos los demás tomes asiento detrás de él, así que deberás hablar con todos y después colócate justo a su lado para esperar la aparición de Psaro.

Nota: Es recomendable poseer a un solo personaje en el equipo para realizar esta parte, de lo contrario habrá que colocar a todos los personajes en la mesa del fondo.

Tras esperar un rato, Psaro aparecerá. Este informará a sus súbditos de que Estark ha sido despertado por humanos en las Minas de Mammon, ya que mientras realizaban una excavación llegaron hasta su cripta. Por último, les pedirá que lo busquen y guíen.

Monstruos discuten sobre Aaom Entrada a la sala de los tesoros del Conciliábulo Demoníaco Esperamos a Lord Psaro
Dos monstruos hablan sobre Aamon. Entrada a la sala de los tesoros. Esperamos a Psaro al lado del monstruo que nos dice que tomemos asiento detrás de él.

Aunque debamos ir a las Minas de Mammon, aún no estamos preparados.

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