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Nota: Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 3.

Capítulo 5: Los Elegidos (Parte 3)Editar

Lo que sigue es una aventura opcional que nos reforzará para nuestra próxima batalla en las Minas de Mammon. Sube al barco y viaja al pequeño continente situado al oeste del mapa del mundo, al sur de Zamoksva. En este pequeño continente encontrarás un pequeño pueblo llamado Dunplundrin.

DunplundrinEditar

Mapa de Dunplundrin

Mapa de Dunplundrin

Información: Este pueblo fue creado por piratas, quienes escondieron sus tesoros en alguna parte del ancho mundo, entre los cuales se encontraba una Espada Metalíquida. Un extraño objeto llamado Piedra Porosa seca el agua que toca. Existe un objeto llamado Arenas del Tiempo que permite volver atrás en el tiempo.

Objetos: Gorro de Cuero, una Minimedalla y unas Medias.

Ahora sal del pueblo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar. Si te acercas a la parte sur, verás que la marea ha subido, y también podrás notar que hay un extraño hoyo en el agua. Ahora debes volver de día, cuando la marea esté más baja, y deberás examinar la zona en la que se encontraba el extraño hoyo en el agua, para así obtener la Piedra Porosa.

Llegada a Dunplundrin HéroeenDunplundrin Encontramos la Piedra Porosa
Llegada a Dunplundrin. Por la noche observamos un extraño hoyo en el agua. De día encontramos la Piedra Porosa.

Debemos buscar el lugar en el que se esconden los tesoros. Para ello, sal de Dunplundrin, sube al barco y dirígete hacia el oeste, hasta llegar a un pequeño continente situado en la parte este del mapa, que resulta ser el mismo continente en el que se encuentra Rosavilla. En la parte central del continente encontrarás la Cueva Cascada.

Cueva CascadaEditar

Mapa de la Cueva Cascada

Mapa de la Cueva Cascada

Al entrar, sigue el único camino y verás que no se puede avanzar debido al agua. Usa la Piedra Porosa en la zona norte, en la cual se pueden observar unas escaleras que están sumergidas, y el agua será absorbida. Baja por ellas.

Estarás en una pequeña habitación. En el cofre encontrarás las Arenas del Tiempo, y tras obtenerlas baja las escaleras al siguiente piso. Sigue el camino hasta encontrar las escaleras (hay un cofre con una Minimedalla).

Verás que hay 2 caminos a seguir, el de abajo y el de la derecha. Sigue el de abajo para llegar a un cofre con una Máscara Fúnebre, y después toma el camino de la derecha para llegar a un cofre con 780 monedas de oro. Sigue avanzando hasta llegar a unas escaleras que bajan al último piso, en el cual encontrarás la Espada Metalíquida.

Ya hemos terminado esta aventura opcional. Las Arenas del Tiempo son un útil objeto que nos permitirá reiniciar un combate, de forma que, si vemos que estamos perdiendo, podemos usarlas para hacer que el combate vuelva al inicio, cuando el equipo aún tenía todos los PV y PM. Por otro lado, la Espada Metalíquida es la espada que más ataque le sube al Héroe.

Llegada a la Cueva Cascada Usamos la Piedra Porosa en la Cueva Cascada
Llegada a la Cueva Cascada. Usamos la Piedra Porosa en la parte norte.

Antes de continuar con la aventura, es recomendable que subas hasta nivel 28-30 y, si posees mucho oro, puedes visitar la tienda secreta que se encuentra en Endor, el edificio de la parte sureste, en el cual venden Armaduras Metalíquidas a un precio de 35000 monedas de oro, siendo esta la mejor armadura para la mayoría de personajes. También puedes visitar al rey Ecito y entregarle todas las Minimedallas que hayas logrado reunir.

Una vez creas que estás listo, usa Telerregreso para volver al Palais de Léon, y esta vez viaja hacia el oeste hasta llegar a Mammon.

MammonEditar

Notarás que apenas hay habitantes. Aquí no hay mucho por hacer, guarda la partida y entra a las Minas de Mammon.

Minas de MammonEditar

Los dos primeros pisos serán igual a como lo eran la primera vez que estuvimos aquí, será en el tercero donde veremos que algo ha cambiado: el piso ahora es mucho más grande, y los monstruos son mucho más fuertes. Podrás hablar con los dos monstruos que ves, quienes buscan a Estark. Baja las escaleras situadas en la parte norte. En el cuarto piso avanza hasta salir por el hueco en la pared norte.

Estaremos en una zona nueva. Justo delante de ti hay una pequeña estructura cuadrada y dentro un Manantial de Curación. Ahora sal del Manantial de Curación y avanza hacia la derecha para entrar en la Cripta de Estark.

Cripta de EstarkEditar

Mapa de la Cripta de Estark

Mapa de la Cripta de Estark

Una vez estés dentro, entra por la puerta situada delante de ti. Verás varios cofres, ábrelos todos para obtener una Minimedalla, un frasco de Agua Mágica, una Simiente de Fuerza, una Simiente de Agilidad y 2480 monedas de oro. Después sube las escaleras situadas en la parte sur del cuarto. Avanza y baja las escaleras situadas en la parte derecha.

En este nuevo piso verás dos cofres, pero el de la derecha es una trampa. Hay un tercer cofre protegido por una llama, la cual dice que posee la vida eterna y que no desaparecerá hasta que Estark muera. Recuerda este tercer cofre. Sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar ante Estark.

Habla con los monstruos que están delante de él, quienes te preguntarán si te vas a ir. Respóndeles que "No" y empezará una batalla. Una vez los derrotes, acércate a Estark, y empezará el combate.

Jefe: EstarkEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 29
  • Equipo recomendado: Héroe, Alena, Kiryl, Maya

Estark atacará dos veces por turno. En un inicio aún estará dormido, pero realizará poderosos golpes contra nuestro equipo. Cuando se despierte, atacará usando sus espadas infringiendo gran daño a un aliado, o usará Aliento Helado para dañar a todo el grupo a la vez. También usará Onda Perjudicial en caso de que algún miembro del grupo use algún conjuro de apoyo, eliminando así los estados positivos como Fortalecimiento o Doble Potencia.

La estrategia es la misma de siempre, con Alena deberás encargarte de pegar todo lo que puedas, con Maya deberás usar Superincendio, con Kiryl curar y con el Héroe atacar o curar según sea necesario. Si subiste a más del Nivel 30, posiblemente el Héroe ya posea el conjuro Omnicuración, con el cual podrá curar a todo el grupo a la vez, recuperando todos sus PV, mientras que Maya ya podría usar Superataque Ígneo. En el caso de Kiryl, si posee más de Nivel 30 podría usar el conjuro Multicuración que cura a todos los aliados, recuperando abundantes PV, y también Resurrección Plena, que resucita con todos los PV y acierta siempre.

Una vez le derrotes, aparecerá Psaro, quien se sorprenderá de tu victoria, pero entonces un monstruo le avisará que algo ha ocurrido con Rosa, por lo que inmediatamente se irá.

Ahora que Estark ha sido derrotado, podemos acceder al cofre que se encuentra en el anterior piso, custodiado por las llamas, pudiendo así obtener el Recipiente de Gas.

Encontramos un Manantial de Curación El tercer cofre es protegido por una llama Podremos llegar al tercer cofre
Encontramos un Manantial de Curación. El tercer cofre es protegido por unas llamas. Tras la derrota de Estark, podremos acceder al cofre.

Usa Telerregreso y ve a Rosavilla. Si entras en la torre, el Limo te dirá que Rosa ha sido secuestrada por humanos. Tras ello, ve a Riverton.

RivertonEditar

Mapa de Riverton

Mapa de Riverton

Ve a hablar con el científico que quería construir el Globo, quien se encuentra en la casa de la parte sureste. Entrégale el Recipiente de Gas, y este te dirá que vuelvas al día siguiente.

Sal de Riverton y entrena hasta que pase un día entero; el conjuro Tic-Tac de Borya o la Palmatoria no contarán como un día.

Al pasar el tiempo, vuelve a Riverton y habla con el científico. Este te dirá que el Globo ya está listo. Sal afuera y automáticamente el grupo se subirá al globo.

Ahora que poseemos el Globo, podremos acceder a alguna zona nueva. Es momento de recordar a Conrad Gilton, quien nos dio un Mapa del Tesoro que marcaba la ubicación de un tesoro que él nunca logró encontrar. Si miras el mapa del mundo, verás una "X" roja justo a la derecha de Mintos, entre unas montañas. Debemos ir ahí.

Nota: Si no posees el Mapa del Tesoro de Conrad Gilton, visita la parte 1 del capítulo 5 y ve a la sección de Mintos.

Cuando estemos en la zona marcada, veremos un pequeño desierto con un gran árbol en medio. Baja del globo y entra al gran árbol, que resulta ser un lugar llamado El Forrado, habitado por elfos.

El ForradoEditar

Mapa de El Forrado

Mapa de El Forrado

En el centro del pequeño pueblo veremos la entrada al Árbol de Yggdrasil.

Información: En la copa de Yggdrasil podremos encontrar Hojas de Yggdrasil, extremadamente útiles. Al parecer, alguien pide ayuda desde lo alto del árbol, y quiere que le vayan a rescatar un grupo de 3 personas, ni uno más.

Sal del pueblo y organiza tu grupo de forma que solo haya 3 personas. Vuelve a entrar. Si lo deseas compra algo en la tienda de armaduras, aunque no vende nada extremadamente útil.

Entra al gran árbol.

Árbol de YggdrasilEditar

Mapa de Yggdrasil (DQIV)

Mapa del Árbol de Yggdrasil

Nota: Si examinas las hojas del árbol, podrás obtener una Hoja de Yggdrasil, la cual se puede usar en combate para resucitar a un aliado con todos sus PV.

Una vez estés dentro, verás dos escaleras. Sube las de la izquierda para llegar a un cofre que contiene un Báculo Salvador. Ahora vuelve atrás y esta vez sube las escaleras de la derecha.

En el segundo piso, sigue el único camino hacia abajo y sube las escaleras.

En el tercer piso, sube las escaleras cercanas para llegar a un cofre que contiene un frasco de Rocío de Yggdrasil. Vuelve al tercer piso, y esta vez sigue todo el camino hasta llegar a las escaleras que suben al cuarto piso, en el cual solo deberás seguir el camino hasta encontrar las escaleras que suben al quinto piso.

En el quinto piso, nada más entrar, encontrarás a un ángel. Esta te dirá que se llama Orifiela y que descendió de Zenithia para recoger algunas Hojas de Yggdrasil, pero fue atacada por los monstruos y se rompió una ala. Te pedirá que la ayudes a volver a su hogar. Respóndele que "sí" y te explicará que debes poseer todo el equipamiento de Zenithia para poder llegar a Zenithia, y que la espada se encuentra en este mismo árbol. Se unirá a tu equipo.

Nota: Si entraste a la mazmorra con 4 miembros en tu grupo, Orifiela te pedirá que vuelvas cuando solo haya 3 miembros.

Ahora debes buscar en este piso la Espada de Zenithia, la cual se encuentra en la parte sureste.

Lugar que marca la X Encontramos una Hoja de Yggdrasil Encontramos la Espada de Zenithia
Lugar que marca el Mapa del Tesoro. Encontramos una hoja de Yggdrasil. Encontramos la Espada de Zenithia.

Ya que poseemos todo el equipo de Zenithia, podemos visitar el legendario castillo de los cielos. Sube al Globo y viaja hasta la pequeña isla que se encuentra en el centro del mapa, la cual está rodeada por arrecifes que impiden llegar a ella con el barco. Una vez bajes del globo en esa isla, descubrirás que en realidad la isla es más grande de lo que parecía.

Cuando estés en tierra firme, viaja hacia el norte y después hacia el sureste hasta llegar a una ciudad llamada El Azimut, situada en el centro de la isla.

Isla en el centro del mapa Llegada a El Azimut
Isla en el centro del mapa. Llegada a El Azimut.

El AzimutEditar

Mapa de El Azimut

Mapa de El Azimut

Información: En esta isla se encuentra la Escalera a Zenithia, una torre que conduce a Zenithia pero, además, también se encuentra la entrada al Inframundo, inalcanzable para los humanos. Psaro el Carnicero ha usado el Brazalete de Transmutación para dominar a la perfección el Secreto de la Evolución.

Objetos: 2 Minimedallas.

Duerme en la posada, guarda la partida y sal de la ciudad.

Nota: En los alrededores de El Azimut existen gran cantidad de Limos Reyes Metálicos, los cuales dan 30010 de Experiencia a cada miembro del grupo. No obstante, no le afectan los conjuros, solo lo ataques físicos, los cuales suelen fallar. Además, ellos suelen huir. Bastará quitarle 5 o 6 PV para derrotarlos. La Espada Metalíquida casi siempre acierta, quitando 1 o 2 PV.

Ve al este de El Azimut para llegar al Capricho del Barón.

Capricho del BarónEditar

Mapa del Capricho del Barón

Mapa de Capricho del Barón

Nota: No aparece ningún monstruo aleatorio.

Una vez entres, baja por las escaleras situadas en la parte izquierda hasta llegar a lo más bajo del santuario, en donde se encuentra un cofre con un Anillo de la Diosa.

Vuelve al primer piso y sube al ascensor. Una vez el ascensor te deje abajo, sube por las escaleras cercanas hasta llegar al primer piso, y ahí tírate por el hueco del ascensor.

Caerás en el tejado del ascensor. Avanza por el camino hacia el sur hasta llegar a un cofre que contiene el Cuerno del Barón, objeto muy útil para la batalla final. Ahora sal de la mazmorra.

Regresa a El Azimut. Entra a la ciudad si lo deseas para guardar la partida y dormir en la posada, y a continuación debemos dirigirnos hacia el sur de la isla hasta encontrar la Escalera a Zenithia.

Llegada al Santuario del Barón Nos tiramos por el hueco del ascensor Llegada a la Escalera a Zenithia
Llegada al Santuario del Barón. Nos tiramos por el hueco del ascensor. Llegada a la Escalera a Zenithia.

Escalera a ZenithiaEditar

Nota: Debemos poseer todo el equipamiento de Zenithia, pero no es necesario que esté equipado, para que se abra la puerta principal.

Nota 2: En esta sección se explica como avanzar por la Escalera a Zenithia de la versión de Nintendo DS. La versión de NES es completamente diferente.

Una vez dentro, avanza hacia cualquiera de los dos lados y sube las escaleras; tanto las escaleras de la derecha como las de la izquierda llevan a la misma habitación.

En este segundo piso, verás dos escaleras que suben, unas abajo a la izquierda y otras abajo a la derecha. Sube por las escaleras de abajo a la izquierda y sigue subiendo hasta llegar a un cofre que contiene un Escudo de Dragón. Tras ello, vuelve al segundo piso y sube las escaleras de abajo a la derecha.

Estarás en una zona exterior. Entra en la estructura central para llegar a un cofre con una Torera de Ladrón. Tras ello sal de la estructura y súbete a la plataforma flotante que hay al sur. Cuando llegues arriba, sube a la plataforma flotante situada en la parte norte.

Una vez estés en lo más alto, entra en la estructura situada a la izquierda y baja las escaleras. Avanza hacia la izquierda y sube por las primeras escaleras situadas al sur para llegar a un cofre con un frasco de Rocío de Yggdrasil. Después vuelve al anterior piso y sigue hacia la izquierda para subir otras escaleras.

Estarás en el exterior. No subas a la plataforma flotante ya que nos desciende hasta un piso ya visitado. Por el contrario, sube la gran escalera.

Estaremos en la sala principal de la segunda parte de la torre. Avanza hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia la derecha y entra a la estructura. Avanza y verás que algo brilla en el suelo, que resulta ser una Minimedalla. Tras recogerla baja las escaleras y verás varios barriles; rompiéndolos encontrarás otra Minimedalla y una Simiente de Fuerza.

Ahora vuelve a la sala principal de la segunda parte de la torre y esta vez avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Sigue hacia arriba y sube a la plataforma flotante.

Abre el cofre cercano para obtener un Brazalete de Autosacrificio, y después sigue el único camino, cruzando el pequeño puente, hasta subir por las escaleras situadas en la parte norte del piso. Sigue subiendo hasta llegar a lo más alto de la torre. Colócate encima de la plataforma de arriba y una nube bajará y nos llevará a nuestro destino, Zenithia.

Plataforma Flotante Gran escalera que nos lleva a lo más alto Parte más alta de la Escalera a Zenithia
Debemos subir a las plataformas flotantes para avanzar. Gran escalera que nos lleva a la segunda parte de la torre. Parte más alta de la Escalera a Zenithia.

ZenithiaEditar

Orifiela abandonará el grupo al entrar.

Información: Descubrirás que la leyenda del leñador que se enamoró de un ángel es real, y que el Héroe es el niño fruto de esa relación. Psaro el Carnicero ha creado una barrera protectora a su alrededor que impide llegar hasta él. Orifiela nos dejará cuidar a un pequeño dragón, Sparkie, como agradecimiento por ayudarla a volver a su hogar.

Objetos: 1 Minimedalla.

La gran estructura situada en la parte norte, tiene 3 puertas: la de la izquierda nos lleva hasta donde 3 elfas que bailan, de las cuales dos son María y Antonieta, quienes se encontraban en la Torre del Piar en el capítulo 2. La puerta de la derecha nos lleva hasta la biblioteca, y hablando con los ángeles, éstos nos leerán algunos libros en los que se hablará del Secreto de la Evolución.

Ahora entra en la gran puerta central y sube las escaleras para llegar hasta donde está el Dragón de Zenithia. Habla con él y pronto Zenithia será atacada por una onda de oscuridad, tras la cual el dragón le aumentará la experiencia el héroe y le devolverá el verdadero poder a la espada de Zenithia, la cual ahora subirá más ataque.

Tras esto, busca en la parte más baja de Zenithia un agujero en las nubes y tírate por él. Aparecerás en la isla central, al oeste de El Azimut, en una zona a la que no podíamos llegar debido a las montañas que la rodean. Entra a la cueva cercana, la cual resulta ser la cueva que nos conduce a Nadiria.

Nos reencontramos a María y Antonieta Agujero en las nubes de Zenithia
Nos encontramos a María y Antonieta. Agujero en las nubes.

Cueva hacia NadiriaEditar

Mapa de la Cueva hacia Nadiria

Mapa de la cueva hacia Nadiria

Una vez estés dentro, verás dos caminos a tomar, uno a la izquierda y otro arriba. Sigue el camino hacia arriba hasta llegar a un cofre que contiene un Vestido Reluciente.

Tras recoger el contenido del cofre vuelve a la entrada y esta vez ve hacia la izquierda y sigue el largo pasillo hasta encontrar un camino que se desvía hacia la izquierda, ve por él. Estarás en un cuarto con cintas transportadoras; úsalas para llegar al cofre situado en la parte de abajo, que contiene una Minimedalla, y después vuelve al gran pasillo y sigue hasta llegar a un segundo desvío hacia la izquierda, pero no vayas por él, sino que debes seguir por el gran pasillo hasta llegar al final, en donde encontrarás una gran sala con agua en el centro.

En esta gran sala usa el conjuro Paso Seguro y recoge los dos cofres, uno situado en la parte de abajo que contiene un Vestido Vaporoso y otro situado arriba a la izquierda que contiene un Brazalete Poderoso. Tras recogerlos, vuelve al gran pasillo y regresa hasta el segundo desvío hacia la izquierda, el cual no tomamos antes pero que ahora sí tomaremos.

Estarás en una pequeña sala con un cofre que contiene un Báculo de Talía, tras recogerlo sube las escaleras situadas en la parte de la izquierda. Cuando estés arriba, avanza hacia abajo con cuidado de no caerte por el agujero del suelo, llega hasta el cofre situado en la parte sur, que contiene una Armadura de Hela, y después baja las escaleras situadas a la derecha.

En esta pequeña habitación verás 4 cofres. Uno contiene 3280 monedas de oro y en los demás encontrarás una Simiente de Fuerza, una Simiente de Agilidad y una Simiente de Vida. Ahora baja las escaleras de la izquierda.

Sube a la balsa y avanza por el agua hacia la derecha hasta encontrar unas escaleras de bajan al siguiente piso. Una vez hayas bajado, avanza por el pasillo hasta encontrar otras escaleras que debes bajar (no te olvides de recoger el objeto brillante en el suelo, que resulta ser una Simiente de Magia).

En este nuevo piso, sal por la puerta del sur. Verás un puente y lo que parece ser una torre con un gran agujero en el techo, además de unas escaleras. Tírate primero por el agujero para llegar a un cofre que contiene un Escudo Especular. Tras recogerlo tírate por el agujero en el suelo de este piso y cuando estés abajo sube las escaleras cercanas para llegar a un cofre que contiene una Simiente de Vida. Ahora vuelve a bajar y sigue avanzando hasta salir al exterior.

Desvío hacia la izquierda Final del Pasillo Torre con un agujero y unas escaleras
Primer desvío hacia la izquierda. Final del gran pasillo. Torre al final de la cueva hacia Nadiria.

Este es el Inframundo, Nadiria. Dirígete hacia el sur para encontrar el Refugio Celestial.

Refugio CelestialEditar

Dentro encontrarás a una ángel, quien te contará que Psaro se encuentra protegido por una barrera que hay que destruir para poder llegar a él. Tras ello, curará todos los PV y PM de los miembros del grupo y te ofrecerá guardar la partida. Además, podrás usar Telerregreso para volver a este lugar.

Nuestro objetivo ahora es destruir la barrera que protege a Psaro, y para ello debemos derrotar a los jefes de cada una de las 4 torres que rodean Nadiria.

4 torres de NadiriaEditar

Dirígete primero a la torre del sureste. Una vez estés dentro, avanza hasta llegar al jefe, Rashaverak.

Jefe: RashaverakEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 32
  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Borya y Kiryl

El enemigo estará divido en 3. Sus ataques consisten en atacar físicamente dañando a un miembro del grupo, o usar Gas Ardiente, habilidad que golpea a todo el grupo.

Al ser 3 enemigos, es recomendable que todos los personajes del grupo posean conjuros que golpeen a varios enemigos. En el caso del Héroe, puedes usar Superdescarga, Maya puede usar Superincendio o Superexplosión, Borya puede usar Superhelada y mientras Kiryl debe curar usando Multicuración.

Al derrotarlo, vuelve al Refugio Celestial a curar los PV y PM. Tras ello, ve a la torre Suroeste. En el segundo piso debes tener cuidado, pues si te tocan las estatuas móviles volverás a aparecer en la entrada. Cuando llegues hasta el jefe, habla con él. Te dirá que mires en el centro de la sala, pero no debes hacerlo, pues al voltear te atacará y empezará el combate siendo él el primero en golpear. Para evitarlo simplemente vuelve a hablar con él.

Jefe: PruslasEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 32
  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Alena y Kiryl

Pruslas atacará dos veces por turno. De vez en cuando usará ataques desesperados que resultarán en un golpe crítico, y también usará el conjuro Multidebilitación.

Con Alena ataca físicamente, con Maya usa Superataque Ígneo, con Kiryl cura usando Multicuración y con el Héroe actúa según sea conveniente.

Cuando le derrotes, vuelve al Refugio Celestial a curar los PV y PM. Ahora vamos a la torre Noroeste, en la cual el jefe nos esperará sin ningún obstáculo.

Jefe: BarbatosEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 32
  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Alena y Ragnar

Este es un jefe más duro que los anteriores. Atacará dos veces por turno y tiene un gran variedad de habilidades, las cuales son Aliento Helado, Superexplosión, Grito Intimidatorio y Llamas Ardientes.

Con Alena y Ragnar debes atacar físicamente, con Maya usar Superataque Ígneo y con el Héroe curar usando Omnicuración. Si ves que con el Héroe no es suficiente, deberás cambiar a Ragnar por Kiryl para que ayude a curar.

Una vez derrotado, vuelve al Refugio Celestial para curarte y guardar la partida. Ahora nos enfrentaremos al jefe de la torre noreste, el más difícil de los 4.

Una vez estés en la torre, en el segundo piso verás dos escaleras que suben. Ve por las escaleras de arriba a la derecha para llegar a un cofre que contiene una Cota de Zombi. Después vuelve al anterior piso y ve por las escaleras de abajo a la izquierda, y sigue subiendo hasta encontrarte con el jefe, Aamon, quien nos informará de que fue él quien usó a los humanos para secuestrar a Rosa.

Jefe: AamonEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 33
  • Equipo recomendado: Héroe, Maya, Alena y Ragnar

Al empezar el combate, Aamon reflejará todos los conjuros ya que tiene Rebote, y estará acompañado de 3 monstruos. Usará conjuros como Superhelada, Supertornado y Ataque Ígneo, y una vez desaparezca el efecto del conjuro Rebote, lo volverá a usar.

Derrota primero a los 3 monstruos que acompañan al jefe con el Superincendio de Maya, intentando que los conjuros no golpeen a Aamon, pues rebotarán (es posible usar la Espada de Zenithia para deshacer los efectos del rebote de Aamon, pero este inmediatamente volverá a usar el conjuro). Con Ragnar y Alena mientras debes ir golpeando a Aamon, y con el Héroe deberás usar Omnicuración.

Una vez le derrotes, la barrera que conduce al castillo de Psaro desaparecerá, pudiendo ya adentrarnos en él. Sin embargo, Psaro es un jefe extremadamente difícil, por lo que es recomendable que nos preparemos antes de enfrentarlo.

Preparaciones antes de la batalla finalEditar

Debes tener aproximadamente el nivel 37, además de buen equipamiento con todos tus personajes. Para subir niveles, lo mejor es volver a El Azimut y en sus alrededores enfrentarse a Limos Rey Metálicos, que dan gran cantidad de experiencia, a pesar de que es difícil derrotarlos. Contra ellos, usa solo personajes que tengan mucho ataque físico, como el Héroe, Alena y Ragnar.

La mejor arma para el Héroe es la Espada Metalíquida, la cual se consigue completando la misión secundaria de los piratas de Dunplundrin, completada al inicio de esta parte de la guía. Además, la Espada Metalíquida es especialmente efectiva contra monstruos metálicos.

Para la mayoría de personajes, la mejor armadura es la Armadura Metalíquida, la cual se puede comprar en la tienda secreta de Endor por 35000 monedas de oro. A pesar de que es mucho oro, este se puede ir reuniendo mientras se sube de nivel.

Puedes completar la aventura opcional de la ciudad de Juanchito, redactada en el artículo Ciudad de Juanchito. Durante el transcurso de dicha aventura opcional, conseguirás ciertos objetos interesantes.

También debes visitar al rey Ecito e intercambiar las Minimedallas que hayas conseguido para recibir sus objetos. Para saber qué objetos nos da según el número de Minimedallas, visita el artículo Minimedalla.

Si no lo hiciste en su momento, puedes visitar todos los lugares del ancho mundo y abrir todas las puertas posibles con la Llave Suprema, pudiendo acceder a prisiones, salas de los tesoros de los castillos, etc. Para saber en qué lugares debes explorar, ve a esta parte de la guía.

Una vez creas que estás preparado, vuelve al Inframundo. En el centro, se encuentra el Castillo de Psaro.

Castillo de PsaroEditar

Mapa del Castillo de Psaro

Mapa del Castillo de Psaro

Una vez estés dentro, avanza por el único camino hasta llegar a unas escaleras. Cuando estés arriba, sal por la puerta y verás que estás en el exterior. Entra por la puerta de más al norte.

Sigue el único camino y llegarás hasta una parte en la que verás 2 escaleras, una que baja y otra que sube, junto a un monstruo de fuego. Usa las escaleras que bajan y usa el conjuro Paso Seguro para llegar a un cofre situado en la parte sur, el cual contiene una Minimedalla. Tras esto vuelve al anterior piso y esta vez usa las escaleras que suben.

Sigue el único camino posible hasta llegar a un ascensor con un interruptor en el centro. No pulses el interruptor, avanza por el ascensor y verás que puedes salir por la parte de atrás y subir unas escaleras. Cuando estés arriba, verás un pasillo con muchas estatuas. Las estatuas están agrupadas de 2 en 2, pero una de ella está sola. La estatua que está sola se puede mover y al moverse se revela un camino secreto. Si se sigue este camino secreto se llega hasta un cofre que contiene una Piedra de Sabio. Tras recogerlo, vuelve al pasillo con muchas estatuas y esta vez sal por la puerta de abajo a la derecha y sigue el camino hasta llegar a una sala con dos tesoros: un Báculo de Luz y una Hoja de Yggdrasil. Ahora vuelve hasta el ascensor con interruptor, el cual esta vez sí debes pulsar para que el ascensor descienda y nos permita llegar a una nueva zona.

Avanza hacia la derecha y sube por las únicas escaleras, las cuales están situadas a la izquierda de un hueco para ascensor. Cuando estés arriba, verás que hay un ascensor con un interruptor. Pulsa el interruptor y cuando estés abajo, vuelve a subir las escaleras. Arriba, ahora podrás avanzar por el tejado del ascensor y subir las escaleras situadas detrás de él.

No pulsamos el interruptor del ascensor Estatua falsa Avanzamos por el tejado del ascensor
No pulsamos el interruptor del ascensor. Estatua móvil que oculta un pasillo secreto. Avanzamos por el tejado del ascensor.

Avanza por el único camino y pronto saldrás al exterior, estarás en el Inframundo. Antes de entrar al volcán, es recomendable que uses Telerregreso para volver al Refugio Celestial y allí curar las heridas y guardar la partida. Tras ello volver a entrar al Castillo de Psaro, esta vez usando el conjuro Protección Sagrada para que aparezca un menor número de enemigos, e ir directos hasta el volcán situado al norte del castillo de Psaro.

Cuando entres en el volcán, deberás usar el Cuerno del Barón para que aparezca el Carromato. Sigue avanzando y encontrarás a Psaro el Carnicero, quien nos está esperando. Antes de hablar con él, asegúrate de que tu equipo no ha perdido mucho PV y PM durante la llegada hasta aquí. Asegúrate también de meter en la bolsa de los miembros que no puedan usar conjuros de curación las Aguas Mágicas que encontraste a lo largo de la aventura (si no las usaste ya), las Hojas de Yggdrasil, los Rocíos de Yggdrasil, la Piedra de Sabio que encontramos en el Castillo de Psaro y algún Anillo de Oración que hemos encontrado (recuperan PM si se usan como objeto).

Jefe: Psaro el CarniceroEditar

  • Nivel mínimo recomendado: 37
  • Equipo recomendado: Héroe, Alena, Ragnar, Maya

Primero y ante todo, debes tener en cuanta que al disponer del Carromato, podrás ir rotando los miembros del grupo según creas necesario. El Héroe debe mantenerse siempre vivo, curando con Omnicuración. Lo demás personajes deben encargarse de causar todo el daño posible, siendo la mejor opción Ragnar y Alena, quienes individualmente causan mucho daño físico, y Maya, quien causa mucho daño con Superataque Ígneo. Si lo deseas, puedes cambiar a Maya por Borya y con este usar el conjuro Doble Potencia sobre Alena y Ragnar, pero ten en cuenta Psaro puede usar Onda Perjudicial y eliminar los efectos positivos lanzados a los miembros del grupo. Si ves que al Héroe le baja demasiado el PM, usa alguna Agua Mágica o el Anillo de Oración y, además, ten en cuenta que en las primeras fases tal vez no sea necesario usar Omnicuración, así que usa o bien la Piedra del Sabio o bien la Multicuración de Kiryl. Ten en cuenta también que Kiryl posee el conjuro Resurrección Plena, así que asegúrate de que él no muera y de que tampoco pierda demasiado PM; en caso de que muera, inmediatamente resucítale con alguna Hoja de Yggdrasil.

La batalla consta de 7 fases, en las cuales Psaro el Carnicero irá cambiando de forma, y también de habilidades. En la primera fase, Psaro atacará 2 veces por turno, y solo usará ataques físicos, a veces inflingiendo golpes críticos. Pronto perderá un brazo, empezando la segunda fase, en la cual solo atacará una vez por turno, pero con golpes más potentes. Cuando pierda el segundo brazo, empezará la tercera fase, en la cual empezará a usar conjuros como Incendio, Muerte y Helada, y también habilidades como Aliento Dulce. Cuando pierda la cabeza, empezará la cuarta fase, en la cual usará habilidades más potentes, como Llamas Ardientes. Finalmente volverán a aparecer sus dos brazos, empezando la quinta fase, en la cual golpeará dos veces por turno, lanzando Llamas Ardientes o atacando físicamente. La sexta fase empezará cuando refuerce sus piernas, pero hará lo mismo que en la anterior fase, atacar y usar Llamas Ardientes.

Finalmente, empezará la séptima y última fase, en la cual Psaro empieza a flotar y surge una nueva cabeza. Cuando empiece el combate, Psaro usará Rebote, así que asegúrate de no usar ningún conjuro de ataque contra él. En esta fase, Psaro seguirá atacando 2 veces por turno y usando Llamas Ardientes, pero sus ataques físicos serán más potentes. Además, dispondrá de nuevas habilidades, como Aliento Gélido, más dañino que Llamas Ardientes.

Cuando Psaro sea derrotado, el Dragón de Zenithia aparecerá y salvará a los Elegidos. Una vez de vuelta a Zenithia, el Dios Dragón les felicitará a todos, y tomaremos control sobre el Héroe. Podrás hablar con los habitantes de Zenithia, quienes le estarán muy agradecidos al Héroe. Cuando salgas de Zenithia, empezarán los créditos.

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