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¡Bienvenid@ a la guía de Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos! En esta guía se explicará como pasarse este juego, incluyendo estrategias contra Jefes y monstruos. Esta guía sirve para cualquier versión del juego, ya sea SNES o DS.

Nota: Para entendernos mejor, al protagonista le llamaremos Héroe.


¡Atención! La guía está incompleta y actualmente está siendo desarrollada.

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Después de crear un registro de aventura y elegir el nombre del Héroe, empezará la partida.

El Héroe aparecerá tendido en el suelo, durmiendo, junto a Mencía. Ambos están al lado de una hoguera. Cuando el Héroe se despierte, Mencía le preguntará si ha dormido bien. Después de responder, aparecerá Ebanisto, quien dirá que deben avanzar. Entonces tomarás control sobre el Héroe.

Debes seguir hacia el Norte, por el único camino posible, y hablar con Mencía, quien se encuentra al final del camino. Al hablar con ella, tocará una ocarina para llamar a un dragón que les conducirá hasta el Castillo de Murdaw.

Después de una escena, el Héroe aparecerá dentro del castillo. Solo habrá un camino por el que avanzar, hacia el Norte, pues las demás puertas están cerradas. Después de cruzar un par de cuartos, los 3 integrantes del grupo llegarán hasta delante de la puerta de lo que parecen ser los aposentos de Murdaw. Ebanisto hará una pregunta y después de que el Héroe la responda deberán entrar adentro. Dentro, Murdaw los convertirá en estatuas y los enviará a diferentes partes del planeta.

Aparece Ebanisto Mencia al final del camino2 Castillo de Murdaw DS
El Héroe duerme plácidamente hasta que aparece Ebanisto. Mencía espera al Héroe al final del camino. Castillo de Murdaw.

En ese momento, el Héroe se despierta, parece ser que todo ha sido un simple sueño. Tania, la hermana del Héroe, le dirá a este que el Alcalde Ovillo quería verlo. Antes de salir de la casa, debes explorarla para encontrar un Gorro de Cuero (Puedes equipárselo al Héroe desde el Inventario), 10 Monedas de Oro y una Simiente de Agilidad. Sal afuera.

Monte RuecaEditar

Monte Rueca

Mapa de Monte Rueca

Estaremos en Monte Rueca, un pequeño pueblo situado en lo alto de una montaña.

Nota: Debemos ir a la casa del alcalde, la cual está situada al Noreste del pueblo, no obstante, primero exploraremos el resto de pueblo.

Información: A parte de que algunos habitantes que le recordarán al Héroe que este debe ir a ver al alcalde, habrá otros que dirán cosas interesantes. Entre ellas: al Sur de este pueblo, bajando la montaña, hay un bazar llamado Ganga, y que, además, al igual que en anteriores años, se va a celebrar el Festival de la Fortuna.

Objetos: 2 Plantas Medicinales, 1 Simiente de Resistencia, 13 Monedas de Oro, y dentro de la casa del alcalde, 1 Planta Antidótica.

Una vez estemos dentro de la casa del alcalde, debemos hablar con este para que nos cuente que en el mercado al Sur de la montaña, en Ganga, se venden las artesanías construidas en el pueblo, con el fin de pagar la Corona Espiritual, usada en el Festival de la Fortuna. Este año, el alcalde le pide al Héroe que sea el encargado de bajar la montaña y recoger la Corona Espiritual, así que cuanto te lo pregunte debes aceptar. En el acto, el alcalde le entregará al Héroe las Artesanías de la Aldea, las cuales el Héroe debe vender en Ganga.

Antes de partir, guarda la partida en la Iglesia, la cual se encuentra en el centro del pueblo. Una vez hecho, puedes comprar algo en la tienda de armas, situada al Este del pueblo. Finalmente, debemos salir del pueblo por el Sur.

Una vez fuera del pueblo, sigue hacia el Sur hasta llegar a las escaleras que conducen a la Senda de la Montaña.

Senda de la MontañaEditar

Nota: Aparecerán monstruos contra los que tendrás que pelear. Lo mejor es que vayas consiguiendo Monedas de Oro para después comprar mejores armas. Además, si vuelves a la casa en la que empezaste, en donde está Tania, y te acercas a una de las camas, podrás dormir para recuperar PVs.

Mapa del Paso de la Montaña

Mapa de la Senda de la Montaña

Baja las primeras escaleras hacia el Sur, y hacia la izquierda verás que hay alguien durmiendo en la hierba. Si hablas con él, verás que es Rubén, uno de los compañeros del Héroe en Monte Rueca, conocido por ser muy vago.

Desde donde está Rubén, ve todo hacia la derecha, y verás que al final del camino hay un sitio por el cual te puedes tirar abajo (Marcado en el mapa con una flecha roja). Tírate y, en bajo, métete por el agujero que hay en la pared, entrando así a la Cueva 3.

Sigue el único camino hasta llegar a dos cofres, los cuales contienen una Planta Medicinal y un Garrote de Roble (Se lo puedes equipar al Héroe). Después de coger los cofres, sigue hacia la izquierda y tírate por el agujero. Una vez en bajo, sigue el único camino hasta salir al exterior. Afuera, sube por las escaleras cercanas, y métete en el agujero de la pared, entrando así en la Cueva 2. Sigue el único camino y sube por las escaleras. Tendrás que volver a subir otras escaleras para así llegar a la Cueva 1. Después debes seguir el camino hasta llegar a una bifurcación, en donde deberás seguir el camino hacia la izquierda para coger un cofre con 20 Monedas de Oro. Una vez cogido el cofre, vuelve a la bifurcación y esta vez sigue por el camino de la derecha hasta salir al exterior.

En el exterior, ve todo hacia la izquierda, cruzando un puente de madera. Al final del camino, verás que hay una especie de tumbas (La parte marcada como "(1)" en el mapa) y, si te fijas, verás que hay un sitio por el cual te puedes tirar abajo (Como al inicio). Debes tirarte abajo.

Una vez en bajo, coge el cofre que contiene una Vestimenta de Viaje, y luego entra por el agujero en la pared. Sigue el único camino y sube por las escaleras. Verás que estamos otra vez al lado de las tumbas, y ahora deberás recorrer el camino que recorriste para llegar hasta aquí. Para ser más exactos, vuelve hasta la posición de Rubén y dirígete una vez más hasta la derecha. Tírate abajo y entra por el agujero a la Cueva 3. Sigue el único camino y tírate por el agujero en el suelo. Cuando estés abajo del todo, sal afuera por el único camino y sube por las escaleras, pero, esta vez, en lugar de entrar a la Cueva 2, bajaremos las escaleras situadas a la izquierda, saliendo así al exterior.

Héreo se encuentra a Rubén Hueco en la pared Héroe termina Paso de la Montaña
El Héroe se encuentra a Rubén. Hueco en la pared. ¡Al fin terminamos!

Ahora debes dirigirte hacia el Sur, siguiendo el camino marcado en el suelo, hasta llegar a nuestro destino: Ganga.

GangaEditar

Ganga

Mapa de Ganga

Puedes guardar la partida en la iglesia cercana.

Misión Principal: Te fijarás que hay 2 bazares en el centro, uno a la izquierda y otro a la derecha. Entra en el de la izquierda y habla con el hombre que está situado justo al Sur. Este te querrá comprar las Artesanías de la Aldea por 300 Monedas de Oro. Dile que no. Sal de este Bazar y ve al de la derecha. Dentro habrá un hombre que te querrá comprar las Artesanías por 330 Monedas de Oro. Dile que no, vuelve hasta el anterior comprador y repite el proceso hasta que suban el precio a 480 Monedas de Oro. En el exterior también habrá una chica que te las comprará, pero nada más que por 350 Monedas de Oro. Una vez hecho, en el bazar de la izquierda encontrarás a un hombre que vende una Llave del Ladrón. Te pondrá como precio inicial 3000 Monedas de Oro, pero si le dices que no repetidas veces, bajará el precio a 200 Monedas. Una vez comprada, te dirá que esa llave puede abrir cierto tipo de puertas especiales.

Ve a la Posada, y en el primer piso abre la puerta azul para entrar a un cuarto con un armario en el que encontrarás el Bestiario. Después de eso baja las escaleras situadas dentro de la Posada, y verás que hay otra puerta azul. Ábrela para llegar a un cofre con 250 Monedas de Oro.

Ahora debemos ir a la casa situada al Norte, en la cual vive un famoso fabricante de coronas. Dentro, una chica le dirá al Héroe que su padre, el constructor de coronas, se marchó hace tres días hacia el Oeste, y todavía no ha vuelto.

Antes de avanzar más, exploremos un poco el resto del pueblo.

Información: Al parecer, Murdaw se prepara para una guerra, y, además, el Rey Somnus, rey de Somnia, quien viene todos los años a este bazar, no ha venido este año.

Objetos: 1 Planta Medicinal, 5 Monedas de Oro y 1 Simiente de Agilidad.

Usando el oro anteriormente adquirido, compra alguna armadura/arma que mejore los atributos del Héroe. Nuestra misión ahora es salir de Ganga.

Una vez fuera, dirígete hacia el Oeste, cruzando un pequeño puente de roca, y sigue caminando hasta llegar a lo que parece ser un gran hoyo en el suelo. Acércate al hoyo y al tocarlo entrarás a una nueva zona.

En esta nueva zona, ve hacia el Norte y verás que hay un hombre que parece que se está a punto de caer al vacío. Habla con él y te dirá que es Coronio, el fabricante de coronas de Ganga. Te pedirá que le ayudes a subir, de lo contrario se caerá al vacío. Debes responder que Si.

En el acto, Coronio se salvará, no obstante, el Héroe se resbalará, acabando en el lugar de Coronio. Inevitablemente, el Héroe se caerá al vacío.

Al caer, aparecerá en lo que parece ser otro mundo, y el Héroe se verá transparente.

El Héroe se encuentra un extraño hoyo Héroe se encuentra a Coronio Héroe en un nuevo mundo
El Héroe encuentra un extraño hoyo. El Héroe se encuentra a Coronio. El Héroe cae a un nuevo mundo.

Desde donde está el Héroe, podremos ver que hay un pueblo cerca. Entra en él.

PocilloEditar

Pocillo

Mapa de Pocillo

Nota: El Héroe ahora es un fantasma, la gente no le hablará. No obstante, si podrá oírlos hablar o pensar en alto. Además en la Iglesia podrás guardar igualmente tu progreso. Te recomiendo que hagas esto.

Información: Al Norte del pueblo hay un pozo extraño del que nunca ha regresado nadie; en alguna parte del mundo se encuentra un espejo capaz de reflejar la verdad; un hombre habla algo sobre un Temible Adversario que tiene pensado destruirlo todo. Por último, lo más importante de todo, es que al Norte del pueblo, detrás una de las casas, dos hombres hablarán sobre un secuestro.

Objetos: 1 Simiente de Vida, 1 Minimedalla, 1 Tocado de Madera, 20 Monedas de Oro, 1 Vestimenta Normal, 1 Planta Medicinal y una Bellibestia.

Ahora debemos salir del pueblo.

Una vez fuera, dirígete hacia el Norte hasta ver lo que parece una casa. Entra en ella y verás que dentro hay un pozo. Entra al pozo y responde que Si.

Aparecerás en una zona nueva. Sal de esta zona.

Verás que hemos vuelto al mundo donde empezamos. Desde donde estás, ve hacia el Sur, y sigue avanzando cruzando el pequeño puente de piedra, hasta llegar de nuevo a Ganga.

Una vez estés en Ganga, ve a la casa del Norte, en la que se encuentra Coronio. Háblale y te dirá que no soportaba la idea de que alguien hubiese dado la vida por él, así que le dará al Héroe la Corona Espiritual completamente gratis.

Ahora debemos regresar a Monte Rueca. Puedes usar una Ala de Quimera (La venden en la tienda de objetos por 25 Monedas de Oro) para llegar al instante.

Tan pronto como llegues a Monte Rueca, entra y verás que el alcalde Ovillo estaba esperando al Héroe impacientemente. El Héroe le entregará la corona al alcalde y ya podrás tomar control otra vez sobre él.

Lo que debes es ir a la casa en la que vive el Héroe (La que está al Noroeste del pueblo). Pero antes, si hablas con los habitantes del pueblo, te darás cuenta de que Tania será la mensajera encargada de llevar la Corona Espiritual.

Una vez en la casa del Héroe, habla con la anciana que se ha quedado a cuidar la casa y contéstale que Si. De esta forma, el Héroe se acostará a dormir. Una vez despierto, sal de la casa. Verás que Rubén le estaba esperando al Héroe, y le dirá que el Festival está a punto de empezar.

Iniciará una escena, al final de la cual el Espíritu de la Montaña le dirá al Héroe que está destinado a vencer al Temible Adversario. Una vez vuelvas a tener control sobre el Héroe, sal de la iglesia.

Debes ir al Norte del pueblo, justo al lado de la casa del alcalde. Allí Rubén estará intentando convencer a Tania para que se casen, pero ella lo rechazará. Ahora entra en la casa del alcalde, y habla con él. El alcalde te dirá que ha oido rumores sobre que el Héroe ha visitado un reino fantalmal y, además, durante la ceremonia el Espíritu de la Montaña le ha hablado. El alcalde cree que el Héroe posee un destino importante y por eso le regala el Pase de Entrada, con el cual podrá ir a Somnia.

Ahora ve a hablar con Tania, quien se encontrará en su casa. Ella te preguntará si ya vas a dormir. Debes responder afirmativamente. Una vez el Héroe se despierte, ve a hablar con el alcalde y este te dirá que Somnia se encuentra al Sur de Ganga.

Héroe ante el pozo Ovillo espera al Héroe Héroe habla con ovillo
El Héroe entra en un extraño pozo que lo conduce de vuelta a su mundo. El alcalde Ovillo esperaba al Héroe impacientemente. El alcalde Ovillo le entrega al Héroe el Pase de Entrada.

Compra una Ala de Quimera en la tienda del pueblo y úsala para llegar a Ganga.

Desde donde está Ganga, dirígete al Sur hasta llegar a Somnia.

SomniaEditar

Somnia

Mapa de Somnia

Habla con el soldado que te bloquea el paso y dile que Si cuando te pregunte por el Pase.

Nota: Si te fijas, verás que en la zona Norte de la ciudad hay un puente de madera. Al cruzarlo, llegarás al Castillo de Somnia. No obstante, primero exploraremos la ciudad.

Nota 2: Hay un pozo situado en la parte Norte de la ciudad, al lado de una de las casas. A su lado hay una mujer que le pedirá al Héroe que baje a recuperar un anillo que se le ha caido. Dentro habrá un monstruo bastante fuerte que custodia un cofre. Si vences al monstruo, en el cofre encontrarás el Anillo Antiguo, el cual podrás equipar o devolvérselo a su dueña, la cual te recompensará con una Simiente de Fuerza.

Nota 3: En la posada encontrarás un Minijuego llamado Limo Resbaladizglop. Puedes probarlo si quieres, pero no es importante en la aventura. (Solo en la versión de DS, no en la de SNES).

Información: Murdaw parece ganar poder a cada hora que pasa, aunque el rey trabaja en un plan para vencerlo; el rey ha lanzado un llamamiento invitado a todos los jóvenes valientes a alistarse en el ejército; curiosamente, el rey Somnus hace años que no ha dormido ni una sola vez; al parecer, al Norte de un puente situado al Oeste, hay un caballo que no se deja amansar.

Objetos: 1 Planta Medicinal, 1 Vestimenta Normal y 1 Planta Antidótica.

Ahora debemos ir al Castillo de Somnia, al cual llegaremos cruzando el puente de madera situado en la parte Norte de la ciudad.

En la entrada del castillo, habrá un guardia en la entrada, quien te preguntará si te quieres alistar al ejército. Dile que Si y te pedirá que esperes a que toquen una campana, mientras puedes explorar el pueblo.

Lo que tienes que hacer es ir a la iglesia, y verás a Ebanisto. Sal de la iglesia y ya tocarán la campana (La idea era ver a Ebanisto), por lo que tendrás que ir al castillo de vuelta.

Delante del castillo estará de nuevo el guardia anterior, y te volverá a preguntar si te quieres alistar. Dile que Si y te dirá que dentro el Capitán Acero está a punto de dar un discurso. El guardia te dejará pasar y entonces podrás entrar. Dentro solo podrás subir las escaleras grandes, pues los demás caminos están bloqueados por soldados. Una vez subas por las escaleras, acércate al discurso y verás que el Capitán Acero está diciendo que no pueden aceptar como reclutas a simples personas normales, así que han preparado un torre situada al Sur, la Torre del Desafío, en donde deberán encontrar un objeto, el cual tampoco es revelado.

Una vez recuperes el control sobre el Héroe, sal del castillo y vuelve a la ciudad. Si no lo habías hecho, compra el Bumerán en la tienda de armas, ya que este arma ataca a todos los enemigos a la vez). Compra también algunas Plantas Medicinales.

Ahora que ya está todo listo, sal al exterior. Debes ir hacia el Sureste, y seguir bajando hacia el Sur, cruzando algunos puentes, hasta llegar a la Torre del Desafío.

Torre del DesafíoEditar

Nota: Podrás rotas la pantalla para ver por donde debes ir. Si pulsas en L + R a la vez, la pantalla se centrará (Versión de DS).

Mapa de Torre del Desafío

Mapa de la Torre del Desafío

Verás que hay un soldado delante de la entrada que te deseará suerte. Ahora debes entrar a la torre.

Verás que hay 2 cofres en el centro de la sala, pero ambos están vacíos. Ahora sube las escaleras situadas en la parte Norte de la torre. Al Sur de esta sala hay un cofre con una Ala de Quimera. Después debes subir las escaleras situadas en el centro.

En la nueva sala habla con el soldado cercano (Marcado en el mapa como (1)). Este te ofrecerá la posibilidad de enfrentarlo, o de dar un rodeo y dejarlo estar (Al final lo tendrás que enfrentar igualmente). Dile que quieres pelear.

Sub-Jefe: Centinela de TorreEditar

Nivel Mínimo para vencerlo: Nvl 6 Sus ataques más débiles le quitarán al Héroe unos 8 PVs. También debes tener en cuenta que será siempre el primero en atacar.

Teniendo eso en cuenta, lo único que podrás hacer es atacar y usar Plantas Medicinal para curarte. Como siempre ataca primero, y además quita un mínimo de 8 PVs, deberás tener cuidado y no usar Plantas Medicinales demasiado tarde.

Una vez vencido, podrás avanzar (En el cofre encontrarás 120 Monedas de oro). Deberás salir por la puerta que hay en la pared Oeste.

Sigue por el único camino y entra por la primera puerta que veas (Si sigues el camino hasta el final, un hombre te tirará abajo, marcado en el mapa como (2)). Una vez cruzada la puerta, sube por las escaleras. En la nueva habitación, verás que en el suelo hay unas baldosas con flechas, y al pisarlas te arrastrarán en la dirección en la que están apuntando. Debes coger las baldosas adecuadas para llegar a las escaleras que conducen al siguiente piso.

Valdosa correcta 1 Valdosa correcta 2
Primer camino correcto. Segundo camino correcto.

Una vez hayas subido por esas escaleras, sigue por el único camino y sal por la puerta.

Una vez en fuera, verás a Ebanisto. Tírate por la cornisa para llegar hasta él. Habla con él, y te deseará suerte. Ahora sigue y entra por la puerta que él ha entrado.

Habla con el soldado para que te diga que delante hay 3 puertas, y delante de cada una de ellas hay una persona que tiene algo que decir, pero solo una de ellas dice la verdad.

Entra en la puerta de la derecha, y sube las escaleras. Llegarás a un cuarto en la que hay un soldado. Habla con él y te dará el Anillo de Oro. En uno de los cajones de la misma sala encontrarás una Minimedalla. Vuelve atrás y entra en la puerta de la derecha (En la del centro no hay nada). Avanza subiendo las escaleras (En uno de los pisos encontrarás un cofre con una Planta Medicinal en un cofre) hasta llegar a lo alto de la torre. Habrá un soldado que bloquea la puerta. Antes de hablarle, asegúrate de tener algunas Plantas Medicinales.

Jefe: GarrettEditar

Nivel Mínimo para vencerlo: Nvl 7 Es algo más complicado que el Sub-Jefe. Sus ataques más débiles le quitarán al Héroe entre 9 y 10 puntos. Además, tiene más variedad de ataques, y más PVs.

Al tener nvl 7, ya dispondrás del conjuro Debilitación. Úsalo para bajarle la defensa y luego atácale y cúrate cuando haga falta.

Una vez lo vencas, podrás entrar en la puerta y abrir el cofre para obtener el Corazón Infatigable.

Nota: Si no le vences y mueres, aparecerás en Somnia, y al volver a la torre, el soldado habrá sido derrotado por Ebanisto, quien además habrá recogido el Corazón Infatigable. De todas formas, podrás continuar la aventura.

Ahora deberás salir de la torre y volver a Somnia.

Una vez en Somnia, ve al castillo, y allí sube las escaleras para llegar a la habitación en la que el Capitán Acero había dado un discurso. Como verás, él está ahí esperando, así que habla con él y dile que completaste la torre. Entonces te nombrará soldado de Somnia

Nota: Si perdiste contra el jefe y Ebanisto fue quien venció, al llegar hasta el capitán Acero verás que Ebanisto recibe el título de soldado de Somnia.

Ahora podrás explorar el castillo.

Información: El reino de Somnia lleva años enfrentándose a Murdaw, no obstante, cuando están a punto de pillarlo vuelve a desaparecer; el rey Somnus prepara una expedición para acabar con Murdaw de una vez por todas. Por último, lo más importante, en el patio del castillo, en el centro de este, hay un anciano que custodia el Carromato, sin embargo, no tiene caballo. Al parecer, hace falta un caballo muy fuerte para llevar tal Carromato.

Objetos: 1 Minimedalla.

Pues ahora lo que debemos hacer es recordar que, al Norte de un puente situado al Oeste, hay un caballo que no se deja amansar. Dicho esto, sal al exterior.

En cuanto deas unos pasos, aparecerá Ebanisto, quien le dirá al Héroe que él también busca el caballo, pero que atraparlo será cosa de dos. Entonces Ebanisto se unirá al equipo.

Ahora debes dirigirte al Oeste, hasta llegar a un puente de piedra. Cruza el puente y sigue hacia el Norte hasta que veas un cartel. Léelo, y después debes dar unos pasos a la izquierda, entrando así en una zona nueva.

Ve hacia el Este de la zona y verás que ahí está el caballo. Al acercarte este empezará a correr. Síguelo varias veces hasta que Ebanisto te detenga y planeé un plan, el cual consiste en acorralarla. Haz exactamente lo que dice Ebanisto, y cuando el caballo esté acorralado en la parte Norte de la zona, vuelve a hablar con Ebanisto para que finalmente la atrapéis. Ebanisto le pondrá el nombre de Alaquina.

Ahora debes volver a Somnia, entrar al castillo (Habrá un soldado en la entrada, pero te dejará pasar) y allí hablar con el anciano que custodia el carromato. Este te pedirá que si puede usar a Alaquina, así que respóndele que Si. Entonces aparecerá el Capitán Acero, quien elogiará el trabajo en equipo del Héroe y Ebanisto, y les dirá que ambos formarán parte del ejército real. Entonces el capitán conducirá a los dos ante el rey Somnus.

Al llegar a los aposentos del rey, este estará hablando con un grupo de soldados acerca del Espejo de Ra, y les pedirá a los dos héroes que lo busquen y encuentren, ya que, al parecer, el Espejo de Ra siempre muestra la verdad, pudiendo así revelar la verdadera forma de Murdaw y terminar con sus engaños. Una vez termine de hablar, ve a la izquierda del cuarto y abre el cajón para obtener una Tiara de Plata.

Héroe ante Acero Atrapan a Alaquina Encontrar Espejo de Ra
El Héroe se convierte en soldado de Somnia. Entre los dos, consiguen atrapar a Alaquina. El rey Somnus les encomienda la misión de buscar el Espejo de Ra.

Debemos salir de Somnia, pero antes, compra buenas armas y armaduras para Ebanisto.

Una vez salgas al exterior, avanza hacia el Este y seguidamente al Norte, llegando así a una Zona de Control. Al entrar a ella verás que hay dos soldados. Uno de ellos te dirá que hacía el Noreste hay una zona donde descansar y, desde esa zona, hay que seguir al Sur.

Sal de la Zona de Control por la parte Norte. Avanza hacia el Noreste hasta llegar a la Capilla del Bosque.

Aquí encontrarás un frasco de Agua Bendita y una Bellibestia. También podrás dormir para recuperar PVs y guardar tu avance. Sal de la capilla y avanza hacia el Sur hasta llegar a una casa.

Entra dentro de la casa y habla con el señor que ahí se encuentra. Primero, te preguntará si sabes lo que significa "privado", debes responder que No, después te preguntará si ibas a hablar con él, debes responder que Si, y finalmente te dirá que si le ayudas, él te ayuda, así que debes que responder que Si a sus dos peticiones de ayuda. Él pedirá que construyas un cobertizo para guardar los árboles que tale.

Entonces Ebanisto se enfadará, ya que, según él, son soldados del rey y no obreros. Al salir afuera, después de un par de diálogos, Ebanisto construirá él mismo el cobertizo. El hombre entrará a él, y tu debes ir a hablar con él. Este te dirá que no sabe nada del Espejo de Ra, pero que si que sabe algo sobre la Abadía Vocationis. También te dirá que un poco al Este, en un claro entre los árboles, se encuentra un camino sub-acuático gracias al cual podrás avanzar en tu búsqueda.

Sal de la casa y dirígete hacia el Este. Verás que hay una parte en la que las montañas terminan, y hay un grupo de árboles. En medio de los árboles, hay una especie de círculo de arena. En medio de ese círculo, pulsa en el botón A y encontrarás la entrada al Túnel Subacuático

Túnel SubacuáticoEditar

Mapa del Túnel Subacuático

Avanza un poco hasta llegar a una bifurcación, en la que cogerás el camino hacia el Sur para llegar a un cofre con un Escudo de Bronce. Vuelve a la bifurcación y continúa hasta la derecha hasta llegar a unas escaleras.

Continúa por el único camino hasta llegar a otras escaleras.

En esta nueva sala habrá numerosas bifurcaciones, pero solo la última de la derecha conducirá a un cofre con 270 Monedas de Oro. Finalmente debes utilizar las escaleras de la derecha para salir al exterior.

Sigue avanzando hacia el Este hasta encontrar un hoyo en el suelo como el que encontramos al inicio de nuestra aventura, cerca de Ganga. Entra al agujero, ve hacia el Norte y tírate por el borde, cayendo una vez más a este mundo desconocido.

Entrada al Tunel Ante un nuevo hoyo Tirarse abajo
¡Explora en el suelo para encontrar la entrada al Túnel Subacuático! Ante un nuevo hoyo. Tírate por el borde.

Entra en el edificio en ruinas que hay cerca. Verás que dentro hay un hombre. habla con él y, al no verte, se asustará y marchará. Si bajas al piso de abajo, encontrarás un pozo en la parte Sur que te conducirá de vuelta al mundo del que venimos, no obstante, no queremos volver a nuestro mundo, si no explorar este nuevo. Sal del edificio en ruinas y dirígete hacia el Sur, hasta llegar a un puerto llamado Puerto Portus.

Puerto PortusEditar

Puerto Portus

Mapa de Puerto Portus

Nota: Aunque seas un fantasma, en la Iglesia podrás guardar tu partida y en la Posada curar tus PV's.

Información: Desde que entras, ve a la casa del Sur para hablar con el Alcalde, quien se quejará de que su sirvienta no le dá bien de comer a su perro. Ve a la casa del Norte, allí habrá una familia de carpinteros que hablará de un tal Ebanisto que los dejó abandonados. Entra en el gran edificio del centro. En una de las habitaciones, una chica estará preparando lo que parece un veneno, con el fin de alejar a Ceni del chico que le gusta, Juan. En el piso de arriba del mismo edificio un hombre hablará sobre viajar a Somnia; algunos otros hombres de la zona hablarán algo sobre un joven espadachín que vino hace poco en busca de información sobre la espada más fuerte del mundo.

Sal del edificio grande por la puerta de la izquierda, y desde ahí, ve hacia el Sur, en donde encontrarás a Juan y Ceni hablando. Juan le pide a Ceni que acepte sus sentimiendos, pero Ceni se negará diciendo que Juan, al ser el hijo del alcalde, no puede casarse con ella, una simple doncella. Desde donde estás, si te diriges al Norte, encontrarás por primera vez un Casino.

Objetos: Antes de volver a hablar con la gente, explora el pueblo para encontrar 1 Capucha de Pieles, una Garra de Hierro, 1 Minimedalla, 1 Bellibestia, 1 Planta Medicinal y una Lanza de Bambú.

Ahora ve a la casa del alcalde, la cual está situada en la parte Sureste de la ciudad. Entra en ella y habla con Ceni, quien si irá para preparar la habitación de Juan. Síguela, sube y vuelve a hablar con ella. Esta se quejará porque no puede casarse con Juan, el hijo del alcalde, por mucho que quiera.

Vuelve a bajar las escaleras, y cuando intentes salir de la casa, entrará Ricina, quien echará algo misterioso en la comida del perro del alcalde. Entonces se marchará, y volverá Ceni, quien cogerá la comida del perro y se la llevará.

Ahora que vuelves a tener control sobre el Héroe, sal de la casa y verás como el Señor Mata, el perro, cae inconsciente ante los ojos del alcalde. Finamente, un sacerdote le salva la vida. El alcalde encarcela a Ceni, acusándola de todo lo sucedido.

Ahora debes ir al embarcadero, al Oeste la ciudad. Entra adentro y, cerca de la entrada, verás a Mencía, quien afirmará que puede ver al Héroe. Respóndele que Si, y ella te dirá que te espera a las afueras de la ciudad.

Sal de la ciudad, y tan pronto salgas, Mendía conducirá al Héroe a una extraña casa, la casa de Madame Candelaria.

Juan y Ceni hablando Señor Mata inconsciente Mencía conduce al Héroe
Juan y Ceni hablan en la parte Suroeste de la ciudad. El señor Mata cae inconsciente ante el alcalde. Mencía conduce al Héroe a la casa de Madame Candelaria.

Casa de Madame CandelariaEditar

Mencía te presentará a Candelaria Luminista, una vidente onírica. Ella les dirá al Héroe y a Ebanisto que para encontrar el Espejo de Ra deben dejar de ser simples fantasmas, y que ella puede conseguirlo.

En medio de la noche, Ebanisto despertará al Héroe, y una vez que tengas control sobre él, ve hacia la parte izquierda de la casa y habla con Madame Candelaria. Respóndele que Si a su pregunta y ella te dirá que pare ser visibles en este mundo hay que usar el Rocío Onírico. Al parecer, solo puede ser obtenido en la Gruta Lúcida, una cueva situada al Sur. Mencía los acompañará para así ayudarlos.

Una vez tomes control sobre tu Héroe, explora la casa para encontrar una Simiente de Magia y un Fragmento de Lucida.

Afuera de la casa verás que hay un pozo. Si lo exploras tendrás que enfrentarte a un Pocero de los Deseos.

Ahora si, sal al exterior. Dirígete hacia el Sur, cruzando un puente de piedra, hasta llegar a una cueva.

Gruta LúcidaEditar

Mapa de Gruta Lúcida

Mapa de la Gruta Lúcida

Sigue el único camino hasta llegar a un cruce, en el cual tendrás que coger el camino hacia abajo para llegar a un cofre con una Ala de Quimera. Vuelve al cruce y sigue hacia la izquierda hasta llegar a las escaleras que te conduzcan al piso de abajo.

Desde donde estás, ve todo hacia la derecha, y una vez en la esquina, sigue el camino hacia abajo hasta llegar a un cofre con una Simiente de Resistencia. Desde esta zona, sube un poco y sigue el primer camino hacia la izquierda hasta llegar a un cofre que contiene 230 Monedas de Oro. Ahora ve hacia abajo hasta encontrar las escaleras que conduzcan al siguiente piso. Sigue el único camino posible (recogiendo en los cofres el Gladius de Bronce y la Capa de Pieles) hasta llegar a las escaleras que conduzcan al piso inferior.

Antes de nada, asegúrate de tener Plantas Medicinales tanto con el Héroe como con Ebanisto.

Avanza un poco y habla con el monstruo, quien te dirá que no quiere compartir el rocío.

Jefe: ChupasangresEditar

Empieza lanzando Debilitación con el Héroe (El Jefe no parará de lanzar Fortalecimiento), y atacando con Ebanisto. Cuando la cosa se ponga mal, usa Plantas Medicinales para curarte.

Una vez vencido, acércate al estanque para obtener un poco del Rocío Onírico. Ahora sal de la gruta y dirígete hacia el Norte para volver a casa de Madame Candelaria.

En la entrada a la casa ya te estará esperando madame Candelaria. Ella te invitará a descansar, ya que debes de estar cansado. Al día siguiente, ella usará el Rocío Onírico y tanto el Héroe como Ebanisto se harán visibles. Te contará que Mencía también era un fantasma hasta encontrarse con madame Candelaria, por eso podía verlos. Además, tanto el Héroe como Ebanisto podrán ver a cualquier otro como ellos que se encuentre en este mundo. Mencía, finalmente, decidirá unirse al Héroe de forma permanente.

Ahora ve a Puerto Portus. Entra en la casa del alcalde, y habla con él. Guando te pregunte, dile que Si varias veces y te dirá que ha ofrecido a Ceni como ayudante a un comerciante. Sube por las escaleras de la derecha de la casa y habla con el hijo del alcalde para que este se vaya. Sal de la casa.

Ve a la Iglesia, Habla con la anciana que se encuentra delante del sacerdote. Te dirá que hace tiempo existía una Abadía Vocationis, la cual servía para preparar valerosos guerreros, pero que fue destruida.

Ve al gran edificio del centro. Sube las escaleras de delante del posadero, y arriba una chica te dirá que el rey y la reina de Somnia levan durmiendo años, y que nadie sabe a donde ha ido el príncipe.

En la casa del Norte, la mujer que allí vive afirmará que ese Ebanisto es su hijo, pero Ebanisto dice no recordar nada.

Ahora debes ir al muelle, el edificio de la izquierda. Una vez dentro, habla con el hombre de la entrada para que te venda un billete a Somnia, el cual cuesta 50 Monedas de Oro por persona. Dile que Si, y luego dirígete hacia la izquierda y habla con el hombre que bloquea el paso al barco. Dile que Si.

En un breve momento, llegarás a Cabo Somnia. Sal por la puerta de la izquierda, y allí verás a una sacerdotisa, la cual, si hablas con ella, te guardará la partida. Sigue hacia la izquierda hasta salir al exterior.

Una vez en el exterior, avanza hacia el Noroeste, para así llegar a la Somnia de este mundo.

Somnia (Mundo Inferior)Editar

Como verás, es exactamente igual a la Somnia del mundo superior. Antes de ir al Castillo de Somnia, explora únicamente la ciudad.

Información: El príncipe de Somnia partió para salvar al reino de los monstruos, pero nunca ha regresado; en el centro de la ciudad un hombre le dirá al Héroe que lo ha confundido con el príncipe, ya que al parecer son completamente iguales; el Consejero Quintín, consejero del rey, ha asumido el poder cuando el rey, junto a la reina, cayó ante un conjuro de Murdaw, y ahora ambos llevan más de un año sin despertarse.

Objetos: 1 frasco de Agua Bendita, 1 Planta Medicinal, 1 Minimedalla y 1 [Puñal Envenenado]].

Ahora ve al castillo. Deberás cruzar el puente situado en la parte Norte de la ciudad.

Un soldado te prohibirá pasar, así que deberás volver a la ciudad, comprar en la tienda de armaduras el Atuendo Noble (por 800 Monedas de Oro), equipárselo a tu Héroe y luego volver a hablar con este soldado, quien te preguntará si eres el príncipe. Contéstale que Si y de dejará pasar.

Tan pronto como entres, os recibirá el Capitán Romo, quien se alegrará del regreso del Héroe. Una vez tomes control sobre el Héroe, sigue el pasillo hacia la izquierda hasta llegar a unas escaleras que conducen a las mazmorras. Una vez en las mazmorras, acércate a la reja de la cela del prisionero. Este se acercará, y una vez esté cerca, pulsa el botón A para hablar con él.

Ahora vuelve hasta donde estaba el Capitán Romo, y sube por las grandes escaleras que tiene detrás. Ve por el camino de la derecha hasta llegar a las escaleras que conducen a los aposentos de rey. Habla con el soldado que bloquea el paso. Te dirá que no puedes paras, pero entonces aparecerá el Capitán Romo, quien hará que puedes pasar.

Ve hasta la izquierda de la sala, en donde los dos reyes duermen plácidamente. Si intentas hablar con la reina, esta murmurará algo sobre un espejo. Ahora debes salir de la sala, no obstante, cuando lo intentes aparecerá el tan mencionado Consejero Quintín. Este sacará la conclusión de que podría ser un impostor, y le preguntará al Héroe cual es el nombre de su hermana, la cual murió cuando todavía era muy joven. Da igual que opción elijas, no acertarás. Entonces, el consejero Quintín hará responsable al Capitán Romo por haber aceptado a este impostor, y le pedirá a los solados que expulsen al Héroe del lugar.

Tendrás que salir del castillo por la única salida, y una vez en el exterior, volver a entrar. Compra alguna arma o armadura (Para el Héroe compra el Bumerán Afilado).

Ahora ve a la posada. Sube por las escaleras de la izquierda y allí encontrarás a un comerciante. Este te dirá que ha escuchado montones de cosas en sus viajes, y te ofrecerá tres opciones, escuchar sobre ciudades cercanas (Te hablará sobre Amor una ciudad situada al Oeste, tras las montañas, la cual es famosa por sus aguas medicinales), sobre Murdaw (No te dirá nada interesante) o sobre el Espejo de Ra (Te dirá que ha escuchado algo acerca del tema en Amor). Podrás escuchar sobre las tres.

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