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Héroe (Dragon Quest V)

Madason (DQV DS)
Artwork del Héroe para Dragon Quest V de DS
Nombre en inglés Nombre en japonés
Hero 主人公
Género Masculino
Raza Humano
Edad 6 ?
16 ?
20 ?
28 ?
Hogar Pankraz
Origen Pankraz
Familia Teudis (Padre)
Perséfone (Madre)
Águila (Tío)
Égica (Hijo)
Gala (Hija)
Aparece en Dragon Quest V
Dragon Quest VI
Battle Road Victory
Theatrhythm


El Héroe es el personaje principal de Dragon Quest V.

Su nombre predeterminado es Madason (アベル, Aberu).

AparienciaEditar

El héroe de Dragon Quest V es representado con un turbante y una capa de color morado, llevando además una túnica blanca y un bastón. Al igual que su padre, él tiene el pelo largo de color negro, atado en forma de coleta. Algunos personajes mencionan que tiene los mismos ojos que su madre, junto con la capacidad de comunicarse con los monstruos.

PersonalidadEditar

Aunque el héroe es un protagonista que no habla (como es común en los juegos de Dragon Quest), se muestran una serie de características de su personalidad a través de ciertos diálogos.

El héroe parece ser alguien estoico, mostrándose decidido incluso en los momentos más difíciles. Es alguien que valora a los familiares y amigos por encima de todo, y demuestra gran cariño hacia su esposa e hijos, a quienes en todo momento desea proteger, llegando a abandonar sus responsabilidades como rey al saber que su mujer ha sido secuestrada. Es mencionado que el Héroe es un rey justo y muy querido por su gente.

Cabe destacar su gran valor. A la corta edad de 6 años, el héroe ya tomó parte en misiones que ni los adultos se atrevían a realizar.

HistoriaEditar

Barco (DQV)

Héroe en el Barco

La historia comienza con el héroe a bordo de un barco, quien despierta de un sueño en el que nace un bebé. A su llegada a un puerto, el héroe y su padre hablan con el dueño del barco en el que viajaban, Don Santino Rimaldi, quien se encuentra junto a sus hijas Nera Rimaldi y Stefania Rimaldi (en la versión DS). Después de desembarcar, el héroe y Teudis viajan hacia Arroyofrío, en donde se encuentran a Sancho, antiguo amigo de Teudis. Al llegar descubren que la Sra. Doptada, junto a su hija Bianca, ha ido hasta Arroyofrío para encontrar una medicina para su marido enfermo, el Sñr. Doptada. Al parecer el hombre que enviaron a buscar la medicina aún no ha vuelto, y el Héroe decide aventurarse en la cueva para buscarlo. Tras rescatarlo junto a la medicina, Bianca y su madre se disponen a regresar a su hogar, Golfo Blanco, por lo que Teudis se ofrece voluntario para acompañarlas.

Una vez se encuentran en Golfo Blanco, Bianca y el héroe deciden explorar el pueblo y se encuentran a unos niños que están molestando a un gato. Bianca defiende al gato, y los niños prometen dejar al gato si a cambio ella va a las Torres Alverres a expulsar los fantasmas. Bianca acepta y durante la noche se escabulle de la posada junto al Héroe. En las Torres Alverres logran expulsar a los monstruos y gracias a ello los espíritus le entregan como recompensa al héroe el Orbe de Oro.

Artwork de Bianca y Madason de niños (DQV)

Héroe, Bianca y Sable

A la mañana siguiente se corre la voz de que los dos niños lograron expulsar a los fantasmas de las torres Alverres, por lo que los matones deciden cumplir su promesa y dejar al gato en paz. Bianca comenta que es un gato un poco extraño y le pregunta al héroe qué nombre quiere ponerle. Después de darle un nombre, Bianca le dirá al héroe que debe ser él quien se quede con Sable, pues a ella no le permitirán tener mascotas. Por último y, durante la despedida, Bianca le dice al héroe que desea volver a tener aventuras con él algún día.

De vuelta en Arroyofrío, un extraño visitante ha llegado a la ciudad, y resulta ser alguien muy parecido al héroe, solo que de adulto. Este hombre le pide al héroe que le muestre el Orbe de Oro, y a continuación le pide que cuide a su padre, Teudis. Poco tiempo después el héroe se encuentra con un hada llamada Dulce, quien intentaba llamar la atención de la gente para que la viesen, ya que al parecer los humanos no podían verla. Ella le pide al héroe que la acompañe a Hadavilla y abre un portal mágico para llevarlo allí.

Palacio de las Nieves (DQV)

Héroe, Dulce y Sable camino al Palacio de las Nieves

En Hadavilla, el héroe conoce a la gobernante, Miel. Esta le pide que recupere el Heraldo de la Primavera, una flauta con la cual pueden invocar la primavera. De no recuperar la flauta, tanto su mundo como el mundo humano se quedarán atrapados en una época de invierno sin fin.

Después de derrotar al culpable del robo del Heraldo de la Primavera, quien se escondía en el Palacio de las Nieves, el héroe visita una vez más a Miel y le devuelve el objeto, con el cual invoca la primavera. Miel le promete que, si algún día ella puede ayudarle a él de alguna forma, lo hará sin dudar.

Una vez más en Arroyofrío, Sancho le informa al héroe que en su ausencia Teudis ha sido llamado por el rey de Trastámara. El héroe decide acompañar a Teudis en su viaje. Una vez en el castillo, el Héroe conoce a Froilán, quien es un niño travieso y malcriado, actuando con superioridad hacia los demás. Froilán intenta gastarle una broma al héroe que consiste en usar un pasadizo secreto que hay en su habitación, pero en ese momento entran al castillo unos hombres que secuestran al príncipe. El héroe le cuenta lo sucedido a su padre, quien inmediatamente parte en su búsqueda.

Ruinas Antiguas (DQV)

Héroe, Teudis y Sable en las Ruinas Antiguas

Al llegar al lugar en el que mantienen secuestrado a Froilán y rescatar a Froilán, este se sigue mostrando arrogante, pero Teudis le regaña.

Tras el rescate de Froilán, el grupo se dispone a abandonar el lugar, pero justo cuando están a punto de huir, aparece Ladja junto a sus hombres, quienes derrotan rápidamente al héroe y Froilán junto con Sable. Es entonces cuando llega Teudis y, mostrando su enorme fuerza, derrota rápidamente a los subordinados de Ladja. Sin embargo, Ladja agarra al pequeño héroe, quien se encuentra casi inconsciente, amenaza con matarlo y le ordena a Teudis que arroje su arma y permita que sus subordinados le maten. Él acepta, y entonces los monstruos comienzan a atacarle. Con su último aliento, le dice al héroe que su madre sigue viva, pero que para rescatarla necesita reunir el Equipo de Zenithia y encontrar al héroe elegido capaz de usarlo. Ladja utiliza el conjuro Superataque Ígneo para rematar a Teudis, además de romper el Orbe de Oro que el héroe portaba consigo.


Tras la muerte de Teudis, el héroe y Froilán son vendidos como esclavos y se ven obligados a construir un templo para la Orden de Zugzwag, un culto que adora al Gran Maestro Nimzo, donde permanecen durante 10 largos años. Un cierto día, el héroe y Froilán son testigos de como una mujer está siendo golpeada por uno de los guardias y, sin dudarlo, deciden ayudarla. Ambos son finalmente encarcelados.

Un guardia abre la celda y en silencio les dice que lo sigan. Revela que él es el hermano de María, la chica a la que han salvado, y les ofrece la oportunidad de escapar, siempre y cuando lleven a María con ellos. El plan de escape consiste en usar los barriles que utilizan para deshacerse de los cuerpos de los esclavos que mueren, los cuales son arrojados al mar.

Después de algún tiempo a la deriva, el barril llega a la Abadía Subcelestis, donde el grupo encuentra la oportunidad de descansar. El héroe despierta después de dormir durante 5 días. María es aceptada en la orden. El héroe se prepara para viajar en busca de su madre, y Froilán le sigue.

El grupo llega a la localidad de Fortuna, donde conocen una adivina que lee el destino del héroe. Ella le dice que la mujer que está buscando sigue viva y que tiene que dirigirse hacia el norte. Siguiendo su consejo, ambos se dirigen hacia el norte y se encuentran con las ruinas de Arroyofrío, la cual fue destruida hace 10 años. Explorando la cueva de Arroyofrío, encuentran la Espada de Zenithia, la cual fue dejada por Teudis allí, junto a una carta, en la que explica que solo el héroe legendario podrá usarla. El hijo de Teudis intenta usarla, pero esta le drena toda su energía, demostrando que no es el héroe elegido.

El grupo se dirige a Golfo Blanco, pero allí el héroe descubre que la familia de Bianca ya no es dueña de la posada y que las cosas parecen haber tomado un giro a peor en Trastámara tras la desaparición de Froilán, ya que su hermanastro Leonoro tomó el trono después del fallecimiento de su padre el rey. Sabiendo esto, Froilán le dice al héroe que quiere volver a su hogar para tratar de resolver el problema.

Torre Suprema (DQV)

Héroe, Froilán y María en la Torre Suprema

Al llegar a la ciudad, el grupo descubre que el reino ha estado reclutando mercenarios para servir como ejército, aumentando los impuestos de la población. Además, a pesar de que Leonoro es ahora el rey, es su madre quien da la mayoría de órdenes. Infiltrándose en el castillo a través de un pasadizo secreto, el grupo encuentra a la verdadera madre de Leonoro en una celda de la cárcel, y después de reunirse con Leonoro este les dice que deben encontrar un espejo mágico que refleja siempre la verdad.

Con la ayuda de María, el grupo es capaz de entrar en la torre en la que se encuentra el Espejo de Ra y llevarlo al castillo de Trastámara para finalmente usarlo sobre las ambas madres de Leonoro, para así revelar quien es la verdadera. Tras derrotar a la falsa, quien resultaba ser un monstruo, Froilán decide ayudar a Leonoro a gobernar y le aconseja al héroe que tome un barco en Puerto Securus para continuar su viaje.

Cubil del Terror (DQV)

Héroe y Sable se reencuentran

Al llegar al Puerto Polaris, el héroe visita el bar y es testigo de como unos clientes golpean a un agricultor, así que decide defenderlo. Después de hacerlo, el aldeano revela que llegó al puerto para encontrar a alguien que pudiese ayudar a su aldea a deshacerse del monstruo que destruye sus cosechas, por lo que le pide ayuda al héroe. El héroe investiga lo sucedido y al llegar a la cueva donde se esconde la bestia, se encuentra un Dientes de Sable salvaje. Utilizando el Lazo de Bianca, el Dientes de Sable recuerda el olor y se revela que es el mismo cachorro de Dientes de Sable que viajó con el héroe cuando era un niño, Sable.

Tiempo después, en Telele, el héroe ayuda al Profesor Fumata y así aprende el hechizo Telerregreso, al usarlo, el héroe regresa a Trastámara y se entera de que Froilán y María ahora están casados, y Leonoro le informa de que fueron capaces de localizar el Escudo de Zenithia, el cual se encuentra en la mansión de Don Santino Rimaldi, quien reside en Mostroferrato.

Cuando llega a la mansión de Rimaldi el héroe descubre que todos los jóvenes de la ciudad están allí también, convocados por Don Rimaldi, quien está buscando un pretendiente para su hija Nera. Don Rimaldi revela que solo entregará el escudo a aquel que se case con su hija, pero que para casarse con ella primera deberá demostrar su valía, encontrando los anillos de fuego y agua, dispersos por todo el continente.

Monte Magmagedón (DQV)

Héroe en el Monte Magamagendon

Después de aventurarse dentro de un volcán, el héroe se las arregla para conseguir el anillo de fuego. Don Rimaldi le dice al héroe que anillo de agua reside en una cascada y para conseguirlo le presta su barco. Poco después se ve obligado a atracar cerca de la localidad de Clavis para buscar la manera de abrir un portón que le impide continuar su viaje. Durante su búsqueda se reencuentra con Bianca, quien le dice que su madre murió y que la salud de su padre les obligó a transladarse a otro lugar.
Cueva de las Cataratas (DQV)

Héroe y Bianca en la Cueva de las Cataratas

El héroe le dice que está buscando el Anillo del Agua para poder casarse con Nera, y a pesar de que Bianca se muestra un poco desanimada se compromete a ayudarlo con la búsqueda, acompañándolo.

El héroe tiene éxito en la obtención del Anillo de Agua, y Bianca le acompaña de vuelta a la Mansión Rimaldi, en donde el Don Rimaldi afirma que está de acuerdo con que el héroe se case con Nera. No obstante, al ver a Bianca cree que esta tiene sentimientos por prometido. Al día siguiente el héroe debe elegir entre Nera, Bianca o Stefania, quien por propia voluntad se ha unido también. Tras elegir esposa se realiza una gran ceremonia, y Don Santino Rimaldi le entrega al héroe el Escudo de Zenithia y el barco, independientemente de quien sea la esposa.

Usando el barco, el héroe llega Ayélmandria, en donde se puede encontrar el Yelmo de Zenithia. Allí la Reina Leopatra le revela que ella conoce a Teudis, quien de hecho es el rey de un reino lejano, Pankraz. El héroe decide partir hacia Pankraz. Tras un largo viaje, el héroe y su esposa finalmente llegan a la ciudad de Habsburgo, en donde la mujer se desmaya. Este incidente es interpretado como un síntoma del cansancio y prosiguen su viaje al día siguiente.

Torres Enrocadas (DQV)
Una vez llegan a Pankraz, el héroe se reúne con Sancho y los dos van a ver a Águila, el tío del héroe y el rey actual. La esposa del héroe sufre otro desmayo y un médico les informa de que ella en realidad está embarazada, y que es conveniente que descanse hasta el día del parto. Por otro parte, el héroe debe completar una prueba para demostrar que es digno del trono, para lo cual es enviado a la Cueva Ritual. Después de tener éxito regresa a Pankraz, para descubrir que su esposa ha dado a luz a un par de gemelos. Durante esa misma noche se celebra su coronación, y es durante esta que la esposa del héroe es secuestrada. Los niños, sin embargo, permanecen a salvo, pues la niñera recibió instrucciones de ocultarse junto a ellos. El héroe decide buscar a su esposa, llegando así a una torre en la cual logra encontrarla. No obstante, aparece Ladja y convierte a ambos en estatus de piedra.
Cava Excava (DQV)

Héroe e hijos en la Cava Excava

8 años después, Sancho y los dos hijos logran encontrar la estatua del héroe, y rompen el hechizo que le mantenía en tal forma. Su hijo revela ser el héroe elegido ya que es capaz de utilizar la Espada de Zenithia. En Ayélmandria consiguen el Yelmo de Zenithia. Además, viajan a Cumbre Excelsa, lugar en el que nació Perséfone. Allí descubren que deben encontrar Zenithia.

En su búsqueda deben atravesar la cueva Cava Excava, y allí encuentran a un hombre que se presenta como el Dr. Agón, quien también está en busca de Zenithia.

Con su ayuda, el grupo llega a las ruinas de Zenithia. Descubren que para hacerla flotar de nuevo necesitan el Orbe de Oro, el mismo que Ladja había destruido cuando mató a Teudis.

Palacio de las Hadas (DQV)

Héroe e hijos adentrándose en el palacio de las hadas

Por suerte, logra obtener ayuda en Hadavilla y encuentra un lugar gracias al cual viaja al pasado, concretamente a Arroyofrío. Allí el héroe encuentra a su otro yo de niño, y le pide el Orbe de Oro, el cual se lo cambia por uno falso.

Volviendo a Zenithia, el héroe utiliza el orbe de oro para hacer flotar la ciudad, sin embargo el Dr. Agón revela que es necesario otro objeto, el Orbe del Dragón. Con este objeto y después de devolver a Zenithia a su antiguo aspecto, permitiéndole volar, el Dr. Agón revela ser el Dragón de Zenithia.

Deciden, ahora que pueden volar gracias al Dragón de Zenithia, visitar el templo Zugzwag, en el cual trabajó el héroe como esclavo. Allí encuentran la Armadura de Zenithia y salvan a la esposa del Héroe, además de derrotar al líder de la orden Zugzwag. Perséfone se 

Zenithia (DQV)

pone en contacto con ellos, diciéndoles que por favor no vayan a Nadiria, pero la familia decide que es hora de terminar con todo de una vez por todas y viajar a Nadiria para salvar a Perséfone.

En Nadiria, el héroe se reencuentra con Perséfone, quien tras varios acontecimientos muere. A pesar de ello, el héroe y su familia deciden seguir a delante y derrotar a Ladja. Finalmente, se enfrentan al Gran Maestro Nimzo.

En combateEditar

Se puede equipar ciertas espadas, bumeranes, látigos y bastones. El crecimiento de sus atributos no es muy alto, pero sí equilibrado. Domina numerosos conjuros de curación, y también conjuros de ataque del elemento viento. Es el único que se puede equipar con el mejor equipo del juego, el cual consiste en un Báculo del Dragón, Manto Real, Corona Solar y el Escudo Deslumbrante. También se puede equipar con todo el Equipo Real.

AtributosEditar

Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 24 530
PM 0 500
Fuerza 11 255
Agilidad 5 200
Resistencia 3 120
Sabiduría 6 170
Suerte 4 255
Equipamiento inicial Porra de Ciprés, Vestimenta Normal

ConjurosEditar

Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
  • Nota 2: Gracias al Profesor Fumata, el cual se encuentra en Telele, puede aprender los conjuros Telerregreso y Abracadabra.
Nivel Nombre PM Descripción
4 Minicuración 3 Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo.
6 Antitoxinas 2 Cura los efectos del veneno.
8 Minitornado 2 Golpea a un grupo de enemigos con elemento viendo.
9 Fortalecimiento 2 Aumenta la defensa de un miembro del grupo.
11 Semicuración 5 Restaura un mínimo de 75 PV a un miembro del grupo.
12 Ojear 3 Revela si un cofre es un cofre trampa o no.
14 Telehuida 8 Huida instantánea de mazmorras.
16 Tornado 4 Daño moderado de elemento viento a un grupo de enemigos.
18 Absorción de Magia 2 Absorbe PM de un conjuro recibido.
22 Maxicuración 7 Restaura todos los PV de un miembro del grupo.
28 Semirresurrección 10 Tiene un 50% de posibilidad de resucitar a un miembro del grupo.
29 Autosacrificio Todo Usa todo el PM para resucitar a todos los miembros del grupo.
32 Supertornado 8 Gran daño de elemento viento a un grupo de enemigos.
- Telerregreso 8 Regreso instantáneo a un lugar ya visitado.
- Abracadabra 20 Efecto aleatorio.

TítulosEditar

  • Hijo de Teudis: Al inicio del juego.
  • Esclavo: Cuando permanece cautivo como esclavo en Cocodrilópolis.
  • Esclavo huido: Cuando huye de Cocodrilópolis.
  • Solitario: Cuando el príncipe Froilán abandona el equipo.
  • Rey de los Monstruos: Después de comprar el Carromato y hablar con Moncho en Fortuna
  • Rey de Pankraz: Después de ser coronado.
  • Padre de un Héroe: Después de que su hijo consiga el Yelmo de Zenithia.

Otras aparicionesEditar

Dragon Quest VIEditar

El Héroe aparece en el Monte Ruina junto a los demás personajes de Dragon Quest V cuando el jugador elige "Un futuro lejano". El Héroe tendrá su nombre predeterminado, Madason.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de que después del segundo salto temporal el héroe tiene 28 años, sigue teniendo físicamente 20 porque no envejeció al convertirse en piedra. Lo mismo ocurre con la esposa que el héroe escoge.
  • El héroe de Dragon Quest V es el único héroe de la saga principal que no lucha utilizando espadas.
  • El nombre predeterminado del héroe en el juego en japonés es Abel. En las novelizaciones oficiales, el héroe se llama Luca.
  • Al inicio de la aventura, Teudis recomendará el nombre Madason para el Héroe, pero estará de acuerdo rápidamente con el nombre propuesto por Perséfone (el elegido por el jugador). Si el jugador elige el nombre Madason, entonces Teudis recomendará Erdrick.
  • Según lo revelado en algunos diálogos, parece no tener sentido del humor o simplemente no entiende las bromas.
  • Froilán le enseñó al héroe a leer durante sus años de esclavitud.
  • Cuando tenía forma de estatua, fue vendido por el precio de 20.000 monedas de oro en una subasta.
  • En su viaje hacia Pankraz, y si su esposa es Nera, ambos hablarán sobre que su capa es lo suficientemente larga como para envolverlos a los dos y protegerlos del frío.

GaleríaEditar

Debido al gran número de imágenes estas se han agrupado en una galería.

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