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Héroe (Dragon Quest V)

Madason (DQV DS)
Artwork del Héroe para Dragon Quest V de DS
Nombre en inglés Nombre en japonés
Hero 主人公
Género Masculino
Raza Humano
Edad 6 (Al inicio)
16 (Tras la esclavización)
18 (Cuando se casa)
20 (Cuando nacen sus hijos)
22 (Tras liberar a su esposa)
Familia Teudis (Padre)
Perséfone (Madre)
Agila (Tío)
Bianca (Posible esposa)
Nera (Posible esposa/cuñada)
Stefania (Posible esposa/cuñada)
Égica (Hijo)
Bauda (Hija)
Sr. Doptada (Posible suegro)
Sra. Doptada (Posible suegra)
Don Rimaldi (Posible suegro)
Romana (Posible suegra)


El Héroe de Dragon Quest V es un niño de 6 años que viaja junto a su padre Teudis. Durante el transcurso del juego, el Héroe crece y forma una familia.

Su nombre predeterminado es Madason (アベル, Aberu).

AparienciaEditar

El Héroe de Dragon Quest V es representado con un turbante y una capa de color morado, llevando además una túnica blanca y un bastón. Al igual que su padre, tiene el pelo largo de color negro, atado en forma de coleta. Algunos personajes mencionan que tiene los mismos ojos que su madre, junto con la capacidad de comunicarse con los monstruos.

PersonalidadEditar

Aunque el Héroe es un protagonista que no habla (como es común en los juegos de la saga Dragon Quest), se muestran una serie de características de su personalidad a través de ciertos diálogos.

Parece ser alguien estoico, mostrándose decidido incluso en los momentos más difíciles. Es alguien que valora a los familiares y amigos por encima de todo, y demuestra gran cariño hacia su esposa e hijos, a quienes en todo momento desea proteger, llegando al punto de abandonar sus responsabilidades como rey al saber que su mujer ha sido secuestrada. También se menciona que el Héroe es un rey justo y muy querido por su gente.

Cabe destacar su gran valor. A la corta edad de 6 años, el Héroe ya tomó parte en misiones que ni los adultos se atrevían a realizar.

HistoriaEditar

Primera generaciónEditar

Barco (DQV)

El Héroe en el Barco

La historia comienza con el Héroe a bordo de un barco, quien despierta de un sueño en el que nace un bebé. A su llegada a un puerto, el Héroe y su padre hablan con el dueño del barco en el que viajaban, Don Santino Rimaldi, quien se encuentra junto a sus hijas Nera y Stefania (en la versión DS). Después de desembarcar, el Héroe y Teudis viajan hacia Arroyofrío, en donde se encuentran a Sancho, un antiguo amigo. Al llegar descubren que la Sra. Doptada, junto a su hija Bianca, ha ido hasta Arroyofrío con la esperanza de encontrar una medicina para su marido enfermo, el Sr. Doptada. Al parecer, el hombre que enviaron a buscar la medicina aún no ha vuelto, y el Héroe decide aventurarse en la cueva para buscarlo. Tras rescatarlo junto a la medicina, Bianca y su madre se disponen a regresar a su hogar, Golfo Blanco, por lo que Teudis se ofrece voluntario para acompañarlas.

Una vez se encuentran en Golfo Blanco, Bianca y el Héroe deciden explorar el pueblo y se encuentran a unos niños que están molestando a un gato. Bianca defiende al gato, y los niños prometen dejarlo tranquilo si a cambio ella va a las Torres Alverres a expulsar los fantasmas que allí viven. Bianca acepta y durante la noche se escabulle de la posada junto al Héroe. En las Torres Alverres logran expulsar a los monstruos y gracias a ello obtiene el Orbe de Oro.

Artwork de Bianca y Madason de niños (DQV)

El Héroe, Bianca y Sable

A la mañana siguiente se corre la voz de que los dos niños lograron expulsar a los fantasmas de las Torres Alverres, por lo que los matones deciden cumplir su promesa y dejar al gato en paz. Bianca comenta que es un gato un poco extraño y le pregunta al Héroe qué nombre quiere ponerle. Después de darle un nombre, Bianca explicará que debe ser él quien se quede con Sable, pues a ella no le permiten tener mascotas. Durante la despedida, la joven hija de los Doptada expresa su deseo de volver a tener aventuras algún día.

De vuelta en Arroyofrío, un extraño visitante ha llegado a la ciudad, y resulta ser alguien muy parecido al Héroe, solo que de adulto. Este hombre le pide al joven protagonista que le muestre el Orbe de Oro, y a continuación también le pide que cuide de su padre. Poco tiempo después el Héroe se encuentra con un hada llamada Dulce, quien resulta ser invisible para el resto de humanos. Ella le pide que la acompañe a Hadavilla y abre un portal mágico para llevarlo allí.

Palacio de las Nieves (DQV)

El Héroe, Dulce y Sable camino al Palacio de las Nieves

En Hadavilla, el Héroe conoce a la gobernante, Miel. Esta le pide que recupere el Heraldo de la Primavera, una flauta con la cual pueden invocar la primavera. De no recuperar la flauta, tanto su mundo como el mundo humano se quedarán atrapados en una época de invierno sin fin.

Después de derrotar al culpable del robo del Heraldo de la Primavera, quien se escondía en el Palacio de las Nieves, el Héroe visita una vez más a Miel y le devuelve el objeto, con el cual invoca la primavera. Miel le promete que, si algún día ella puede ayudarle a él de alguna forma, lo hará sin dudar.

Una vez más en Arroyofrío, Sancho le informa al Héroe que en su ausencia Teudis ha sido llamado por el rey de Trastámara. Una vez en el castillo, conocen a Froilán, hijo del rey, un niño travieso y malcriado. Froilán intenta gastarle una broma al Héroe que consiste en usar un pasadizo secreto que hay en su habitación, pero en ese momento entran al castillo unos hombres que secuestran al príncipe. El Héroe le cuenta lo sucedido a su padre, quien inmediatamente parte en su búsqueda.

Ruinas Antiguas (DQV)

El Héroe, Teudis y Sable en las Ruinas Antiguas

Al llegar al lugar en el que mantienen secuestrado a Froilán, Ruinas Antiguas, y rescatarlo, este se sigue mostrando arrogante, pero Teudis le regaña.

Tras el rescate de Froilán, el grupo se dispone a abandonar el lugar, pero justo cuando están a punto de huir, aparece Ladja junto a sus hombres, quienes derrotan rápidamente al Héroe. Es entonces cuando llega Teudis y, mostrando su enorme fuerza, derrota rápidamente a los subordinados de Ladja. Sin embargo, Ladja agarra al pequeño Héroe, quien se encuentra casi inconsciente, amenaza con matarlo y le ordena a Teudis que arroje su arma y permita que sus subordinados le maten. Él acepta. Con su último aliento, le dice al Héroe que su madre sigue viva, pero que para rescatarla necesita reunir el Equipamiento de Zenithia y encontrar al héroe elegido capaz de usarlo. Ladja utiliza el conjuro Superataque Ígneo para rematar a Teudis, además de romper el Orbe de Oro que el Héroe portaba consigo.

Segunda generaciónEditar

Tras la muerte de Teudis, el Héroe y Froilán son convertidos en esclavos y se ven obligados a ayudar en la construcción de un templo para la Orden de Zugzwang, culto que adora al Gran Maestro Nimzo. Allí permanecen durante 10 largos años pero, un cierto día, ambos son testigos de cómo una mujer está siendo golpeada por uno de los guardias y, sin dudarlo, deciden ayudarla. Debido a la superioridad de los guardias, son finalmente encarcelados.

Poco después aparece un guardia que abre la celda y en silencio les dice que lo sigan. Revela que es el hermano de María, la chica a la que han salvado, y les ofrece la oportunidad de escapar, siempre y cuando lleven a su hermana con ellos. El plan de escape consiste en usar los barriles que utilizan para deshacerse de los cuerpos de los esclavos que mueren, los cuales son arrojados al mar.

Después de algún tiempo a la deriva, el barril llega a la Abadía Subcelestis, donde el grupo encuentra la oportunidad de descansar. María es aceptada en la orden, pero el Héroe, seguido por Froilán, parte en busca de pistas para encontrar a su madre.

El grupo llega a la localidad de Fortuna, donde conocen una adivina que lee el destino del Héroe. Ella le dice que la mujer que está buscando sigue viva y que tiene que dirigirse hacia el norte. Siguiendo su consejo, ambos se dirigen hacia el norte y se encuentran con las ruinas de Arroyofrío, la cual fue destruida hace 10 años. Explorando la Boca de Arroyofrío, encuentran la Espada de Zenithia, la cual fue dejada por Teudis allí, junto a una carta, en la que explica que solo el héroe legendario podrá usarla. El hijo de Teudis intenta usarla, pero esta le drena toda su energía, demostrando que no es el elegido.

El grupo se dirige a Golfo Blanco, pero allí el Héroe descubre que la familia de Bianca ya no es dueña de la posada y que las cosas parecen haber tomado un giro a peor en Trastámara tras la desaparición de Froilán, ya que su hermanastro Leonoro tomó el trono después del fallecimiento de su padre el rey. Sabiendo esto, Froilán le dice al Héroe que quiere volver a su hogar para tratar de resolver el problema.

Al llegar a la ciudad, el grupo descubre que el reino ha estado reclutando mercenarios para servir como ejército, aumentando los impuestos de la población. Además, a pesar de que Leonoro es ahora el rey, es su madre quien da la mayoría de órdenes. Infiltrándose en el castillo a través de un pasadizo secreto, el grupo encuentra a la verdadera madre de Leonoro en una celda de la cárcel, y después de reunirse con Leonoro este les dice que deben encontrar un espejo mágico que refleja siempre la verdad, el llamado Espejo de Ra.

Torre Suprema (DQV)

El Héroe, Froilán y María en la Torre Suprema

Con la ayuda de María, el grupo es capaz de entrar en la torre en la que se encuentra el importante objeto, la Torre Suprema, y llevarlo al castillo de Trastámara para finalmente usarlo sobre ambas madres de Leonoro, revelando así quién es la verdadera. Tras derrotar a la falsa, un monstruo, Froilán decide quedarse para ayudar a su hermanastro con el gobierno, no sin antes aconsejarle al Héroe que tome un barco en Puerto Securus para continuar su viaje.
Cubil del Terror (DQV)

El Héroe y Sable se reencuentran

Al llegar al Puerto Polaris, el Héroe visita el bar y es testigo de como unos clientes golpean a un campesino, así que decide defenderlo. Tras ello, el aldeano revela que llegó al puerto para encontrar a alguien que pudiese ayudar a su aldea a deshacerse del monstruo que destruye sus cosechas, por lo que le pide ayuda al Héroe, quien investiga lo sucedido. Llega así al Cubil del Terror, cueva en la que se esconde la bestia, y utilizando el Lazo de Bianca descubre que resultaba ser Sable, el Dientes de Sable al que había salvado junto a Bianca de niño.

Tiempo después, en Telele, el Héroe ayuda al Profesor Fumata y así aprende el hechizo Telerregreso. Al usarlo, regresa a Trastámara y descubre que Froilán y María ahora están casados. Leonoro le informa de que han conseguido descubrir dónde se encuentra el Escudo de Zenithia: en la mansión de Don Santino Rimaldi, quien reside en Mostroferrato.

Cuando llega a la mansión de Rimaldi el Héroe descubre que todos los jóvenes de la ciudad están allí también, convocados por Don Rimaldi, quien está buscando un pretendiente para su hija Nera. Don Rimaldi revela que solo entregará el escudo a aquel que se case con su hija, pero que para casarse con ella primera deberá demostrar su valía, encontrando los anillos de fuego y agua, dispersos por todo el continente.

Monte Magmagedón (DQV)

El Héroe en el Monte Magmagedón

Después de aventurarse en el Monte Magmagedón, el joven protagonista se las arregla para conseguir el Anillo de Fuego. Don Rimaldi le informa de que el Anillo de Agua reside en una cascada y para poder llegar le presta su barco. Poco después se ve obligado a atracar cerca de la localidad de Clavis para buscar la manera de abrir un portón que le impide continuar su viaje. Durante su estancia en este pequeño pueblo, se reencuentra con Bianca, quien le dice que su madre murió y que la salud de su padre les obligó a transladarse a otro lugar.
Cueva de las Cataratas (DQV)

El Héroe y Bianca en las Cuevas de las Cataratas

El Héroe le dice que está buscando el Anillo del Agua para poder casarse con Nera, y a pesar de que Bianca se muestra un poco desanimada se compromete a ayudarlo con la búsqueda.

El Héroe tiene éxito en la obtención del Anillo de Agua, y Bianca le acompaña de vuelta a la Mansión Rimaldi. Don Rimaldi afirma que el Héroe es un digno pretendiente para Nera, pero esta, al ver a Bianca, cree que ella puede sentir algo por él. Al día siguiente el Héroe debe elegir entre Nera, Bianca o Stefania (en la versión de Nintendo DS), quien por propia voluntad se ha unido también. Tras elegir esposa se realiza una gran ceremonia, y Don Rimaldi le entrega al Héroe el Escudo de Zenithia y el barco, independientemente de quien sea la esposa.

Usando el barco la pareja llega a Ayelmandría, en donde se puede encontrar el Yelmo de Zenithia. Allí la reina Leopatra le revela que ella conoce a Teudis, quien de hecho es el rey de un reino lejano, Pankraz. El Héroe decide partir hacia Pankraz. Tras un largo viaje, su esposa sufre un desmayo tras llegar a Habsburgo. Este incidente es interpretado como un síntoma del cansancio y prosiguen su viaje al día siguiente.

Torres Enrocadas (DQV)

El Héroe y Bianca en las Torres Enrocadas

Una vez llegan a Pankraz, el Héroe se reúne con Sancho y los dos van a ver a Aguila, el tío del héroe y el rey actual. La esposa del Héroe sufre otro desmayo y un médico les informa de que ella en realidad está embarazada, y que es conveniente que descanse hasta el día del parto. Por otro parte, el hijo de Teudis debe completar una prueba para demostrar que es digno del trono, para lo cual es enviado a la Cueva Ritual. Después de tener éxito regresa a Pankraz, para descubrir que su esposa ha dado a luz a gemelos. Durante esa misma noche se celebra su coronación, y es durante esta que la esposa es secuestrada. Los niños, sin embargo, permanecen a salvo, pues la niñera recibió instrucciones de ocultarse junto a ellos. El Héroe decide buscar a su esposa, llegando así a las Torres Enrocadas. Allí logra encontrar a su esposa, pero aparece Ladja y convierte a ambos en estatuas de piedra.

Tercera generaciónEditar

8 años después, Sancho y los dos hijos logran encontrar la estatua del Héroe, y rompen el hechizo que le mantenía en tal forma. Su hijo revela ser el héroe elegido ya que es capaz de utilizar la Espada de Zenithia. En Ayelmandría consiguen el Yelmo de Zenithia. Además, viajan a Cumbre Excelsa, lugar en el que nació Perséfone. Allí descubren que deben encontrar Zenithia.

Cava Excava (DQV)

El Héroe y sus hijos en la Cava Excava

En su búsqueda deben atravesar la cueva Cava Excava, y allí encuentran a un hombre que se presenta como el Dr. Agón, quien también está en busca de Zenithia.

Con su ayuda, el grupo llega a las ruinas de Zenithia. Descubren que para hacerla flotar de nuevo necesitan el Orbe de Oro, el mismo que Ladja había destruido cuando mató a Teudis.

Palacio de las Hadas (DQV)

El Héroe y sus hijos adentrándose en el Palacio de las Hadas

Por suerte, logra obtener ayuda en Hadavilla para poder llegar al Palacio de las Hadas. Allí es enviado al pasado, concretamente a Arroyofrío, en dónde el Héroe se encuentra a si mismo de niño. Le pide el Orbe de Oro y se lo cambia por uno falso.

Volviendo a Zenithia, el Héroe utiliza el Orbe de Oro para hacer flotar la ciudad, sin embargo el Dr. Agón revela que es necesario otro objeto, el Orbe del Dragón. Con este último objeto el Dr. Agón revela ser el Dragón de Zenithia.

Zenithia (DQV)
Deciden, ahora que pueden volar gracias a la ayuda del Dragón de Zenithia, visitar Cocodrilópolis, templo en el que trabajó el Héroe como esclavo. Allí encuentran la Armadura de Zenithia y salvan a su esposa, además de derrotar al líder de la Orden de Zugzwang. Perséfone se pone en contacto con ellos, diciéndoles que por favor no vayan a Nadiria, pero la familia decide que es hora de viajar al inframundo y terminar con Nimzo.

En Nadiria, el Héroe se reencuentra con Perséfone, quien tras varios acontecimientos muere. A pesar de ello, deciden seguir adelante y matan a Ladja, vengando así a ambos padres del Héroe. Finalmente, se enfrentan al Gran Maestro Nimzo y vencen.

En combateEditar

Se puede equipar ciertas espadas, bumeranes, látigos y bastones. El crecimiento de sus atributos no es muy alto, pero sí equilibrado. Domina numerosos conjuros de curación, y también conjuros de ataque del elemento viento. Es el único que se puede equipar con el mejor equipamiento del juego, el cual consiste en un Báculo del Dragón, Manto Real, Corona Solar y el Escudo Deslumbrante. También se puede equipar con todo el Equipamiento Real.

AtributosEditar

Estas son las estadísticas iniciales y máximas del Héroe, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:

Atributo Iniciales Máximos
Nivel 1 99
PV 24 530
PM 0 500
Fuerza 11 255
Agilidad 5 200
Resistencia 3 120
Sabiduría 6 170
Suerte 4 255
Equipamiento inicial Porra de Ciprés, Vestimenta Normal

ConjurosEditar

Estos son los conjuros que el Héroe puede llegar a aprender:

  • Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
  • Nota 2: Gracias al Profesor Fumata, el cual se encuentra en Telele, puede aprender los conjuros Telerregreso y Abracadabra.
Nivel Nombre PM Descripción
4 Minicuración 3 Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo.
6 Antitoxinas 2 Cura los efectos del veneno.
8 Minitornado 2 Golpea a un grupo de enemigos con elemento viendo.
9 Fortalecimiento 2 Aumenta la defensa de un miembro del grupo.
11 Semicuración 5 Restaura un mínimo de 75 PV a un miembro del grupo.
12 Ojear 3 Revela si un cofre es un cofre trampa o no.
14 Telehuida 8 Huida instantánea de mazmorras.
16 Tornado 4 Daño moderado de elemento viento a un grupo de enemigos.
18 Absorción de Magia 2 Absorbe PM de un conjuro recibido.
22 Maxicuración 7 Restaura todos los PV de un miembro del grupo.
28 Semirresurrección 10 Tiene un 50% de posibilidad de resucitar a un miembro del grupo.
29 Autosacrificio Todo Usa todo el PM para resucitar a todos los miembros del grupo.
32 Supertornado 8 Gran daño de elemento viento a un grupo de enemigos.
- Telerregreso 8 Regreso instantáneo a un lugar ya visitado.
- Abracadabra 20 Efecto aleatorio.

TítulosEditar

  • Hijo de Teudis: Al inicio del juego.
  • Esclavo: Cuando permanece cautivo como esclavo en Cocodrilópolis.
  • Esclavo huido: Cuando huye de Cocodrilópolis.
  • Vagabundo: Cuando el príncipe Froilán abandona el equipo.
  • Rey de los Monstruos: Después de comprar el Carromato y hablar con Moncho en Fortuna
  • Rey de Pankraz: Después de ser coronado.
  • Padre de un Héroe: Después de que su hijo consiga el Yelmo de Zenithia.

Otras aparicionesEditar

Dragon Quest VIEditar

El Héroe aparece en el Monte Ruina junto a los demás personajes de Dragon Quest V cuando el jugador elige "Un futuro lejano". El Héroe tendrá su nombre predeterminado, Madason.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de que después del segundo salto temporal el Héroe debería tener 28 años, sigue teniendo 20 porque no envejeció al convertirse en piedra. Lo mismo ocurre con su esposa.
  • Tras liberar a su esposa tiene 22 años, puesto que el héroe estuvo dos años buscándola junto a sus hijos.
  • El Héroe de Dragon Quest V es el único Héroe de la saga principal que no lucha utilizando espadas.
  • El nombre predeterminado del Héroe en el juego en japonés es Abel. En las novelizaciones oficiales, se llama Luca.
  • Al inicio de la aventura, Teudis estará de acuerdo rápidamente con el nombre propuesto por Perséfone (el elegido por el jugador). Si el jugador elige el nombre Madason, entonces Teudis recomendará Erdrick.
  • Según lo revelado en algunos diálogos, parece no tener sentido del humor o simplemente no entiende las bromas.
  • Froilán le enseñó al Héroe a leer durante sus años de esclavitud.
  • Cuando tenía forma de estatua, fue vendido por el precio de 20.000 monedas de oro en una subasta.
  • En su viaje hacia Pankraz, y si su esposa es Nera, ambos hablarán sobre que su capa es lo suficientemente larga como para envolverlos a los dos y protegerlos del frío.

GaleríaEditar

Debido al gran número de imágenes estas se han agrupado en una galería.

Puedes ver la galería de este artículo pulsando en este enlace.


Dragon Quest V: La Prometida Celestial
Personajes
Principales
HéroeBiancaNeraStefaniaÉgicaBaudaSable
Secundarios
TeudisSanchoPerséfoneSeñores DoptadaDulceMielFroilánReina MadreLeonoroMaríaProfesor FumataSantino RimaldiLeopatraCrispín TillasAgilaFredegundaAmbrosioAlazarSeñores PiruleroChocolateMonchoDragón de Zenithia
Villanos
NimzoLadjaPatxiKonKorolFerzFalsa Reina MadreReina de las NievesChacha EncantadaEstark
Lugares
Puerto SecurusArroyofríoGolfo BlancoHadavillaTrastámaraAbadía SubcelestisFortunaPuerto PolarisPuebla del HenoTeleleMostroferratoClavisLa TinajinaOasis del DesiertoAyelmandríaPosada PasadaHabsburgoPankrazSilosMansión PiruleroPuntacaboCumbre ExcelsaZenithiaPalacio de las HadasPrecariaMuseninoDominios de Dominico
Mundo de Dragon Quest V
Mazmorras
Boca de ArroyofríoTorres AlverresGuarida del EnanoPalacio de las NievesRuinas AntiguasTorre SupremaCubil del TerrorTúnel al Sur de TeleleMonte MagmagedónCuevas de las CataratasPaso del Monte HabsPaso de PankrazCueva RitualTorres EnrocadasSantuario EstuarioEscalera a ZenithiaCava ExcavaClaro OscuroTorre GarfaCocodrilópolisMonte ZugzwangMantogrutaLaberinto de Estark
Objetos Importantes
Mapa de AventureroAntorchaOrbe de OroLazo de BiancaTrucos de CerrajeroHeraldo de la PrimaveraEspejo de RaTeleflor LunarAnillo de FuegoAnillo de AguaVelo de NoviaInsignia RealLlave MágicaAlfombra MágicaLlave SupremaBáculo de MagmaCuerno de las HadasGancho de EscaladaOrbe del DragónTintiniábulo de ZenithiaAnillo de VidaAspersorioEquipamiento de Zenithia
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