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Para ver un mapa del mundo con sus localizaciones, véase Localizaciones de Dragon Quest IV
Mapa draque IV.png

Mapa del mundo de Dragon Quest IV

El mundo de Dragon Quest IV está formado por numerosos continentes. Los continentes, a su vez, están formados por una gran cantidad de ciudades, pueblos, castillos y todo tipo de mazmorras.

A pesar de la existencia de monstruos y la amenaza que estos suponen, los habitantes de los distintos lugares intentan llevar vidas normales. Así mismo, no parece haber ningún tipo de conflicto entre distintas ciudades o reinos (a excepción de Alcazaba, cuyo rey deseaba conquistar Endor), e incluso reyes de distintos reinos parecen mantener relaciones amistosas, como podría ser el caso del Zar de Zamoksva y el rey de Endor. Tampoco es mencionado ningún tipo de conflicto bélico entre humanos.

Los avances tecnológicos son más bien escasos, y la magia parece ser un poder que muy pocos poseen, pues la inmensa mayoría de ciudadanos no parece disponer de ningún tipo de conjuro.

ContinentesEditar

La mayoría de los continentes poseen un nombre, el cual es solo mencionado por determinados habitantes.

Continente NorteEditar

Es el continente más grande del mundo, y el que alberga el mayor número de lugares habitados, aunque estos están divididos por enormes montañas. Su nombre es desconocido, y en él podemos encontrar el lugar más visitado de la aventura, Endor.

Lugares habitadosEditar

  • Burlandia: Es el castillo en el que empieza el capítulo 1. Está situado en la parte norte del continente.
  • Candonga: Es un pequeño pueblo situado al norte de Burlandia. Al inicio del primer capítulo, en él han desaparecido algunos niños.
  • Lakanaba: Pueblo situado en la parte noroeste del continente. En él vive la familia de Torneko. Aquí empieza el capítulo 3.
  • Pueblo de los Zorros: Un pueblo situado al sur de Lakanaba.
  • Alcazaba: Es un castillo situado al sur del pueblo de los zorros. El rey de Alcazaba planea invadir Endor.
  • Endor: Es un castillo situado en la parte sur del continente. Debe ser visitado en la mayoría de los capítulos.
  • Villamonte: Es una pequeña aldea situada al oeste de Burlandia, tras las montañas. El Héroe vivía aquí hasta que Psaro destruyó el pueblo.
  • Cabaña del Leñador: Una casa situada al sur de la Villamonte. En ella vive un solitario leñador.
  • Casablanca: Castillo situado al sur de la cabaña del leñador. El rey de este castillo está reclutando soldados para que estos busquen información sobre el despertar de Estark.
  • Posada del Desierto: Es una pequeña posada situada al este de Casablanca, justo al norte de un gran desierto. Es un refugio para aquellos que deseen cruzar el desierto, y en donde pueden pedir prestado el Carromato.
  • Baños del Secano: Es un pueblo situado sur de la posada del desierto. Es conocido por sus baños termales.
  • Puertoumbrío: Es una ciudad portuaria situada al sur de Baños del Secano. Utilizan un gran faro situado al este para guiar a los barcos.
  • Feministia: Castillo situado al este de Burlandia, tras unas montañas. Está habitado únicamente por mujeres, y en él se encuentra el Escudo de Zenithia.
  • Rosavilla: Pueblo situado en la zona este del continente, separada por un río. Está habitado únicamente por elfos y animales. Dichos animales pueden hablar gracias al Secreto de la Evolución.

MazmorrasEditar

Continente MistralEditar

Está situado al oeste del continente norte, y comprende todo el reino de Zamoksva. Su nombre es mencionado durante el capítulo 2 por un viajero que se encuentra en la posada cercana al teleportal que conecta este continente con el continente norte.

Lugares habitadosEditar

  • Zamoksva: Es un castillo que se encuentra en la parte suroeste del continente. Aquí empieza el capítulo 2.
  • Zalenagrado: Es un pueblo situado al oeste de Zamoksva. Se necesita la Llave Suprema para poder acceder a la mitad derecha del pueblo.
  • Taborov: Es un pequeño pueblo situado al noreste del castillo de Zamoksva. Los habitantes realizan sacrificios humanos para evitar que los monstruos los ataquen.
  • Vrenor: Es una ciudad situada al noreste de Taborov. En ella fue creado el Brazalete de Transmutación.
  • Bazar del Desierto: Cada cierto tiempo, en una pequeña zona del desierto que hay en la parte sur del continente Mistral, se reúnen numerosos mercaderes. El bazar del desierto solo estará abierto en el capítulo 2.

MazmorrasEditar

  • Bóveda de Vrenor: Es una cueva situada al sur de Vrenor, en la cual se encuentra escondido en Brazalete de Transmutación.
  • Torre del Piar: Es una torre situada al oeste del bazar del desierto. En ella se encuentra el Néctar de Piar.

Continente LevecheEditar

Es un gran continente situado en la parte suroeste del mundo. Su nombre es mencionado por un juglar que en Mintos avisa al Héroe sobre el paradero de Ragnar.

Lugares habitadosEditar

  • Laissez Fayre: Es una ciudad situada al sur del continente. Aquí empieza el capítulo 4.
  • Aubout du Monde: Es un pueblo situado al norte de Laissez Fayre. Aquí se encuentra el laboratorio de Mahabala.
  • Palais de Léon: Es un castillo situado al norte de Aubout du Monde. Aquí se encuentra escondido Balzack.
  • Havre Léon: Ciudad situada al norte de Palais de Léon. En ella hay un embarcadero del que parten barcos con destino a Endor.
  • La Prophètisserie: Es un pequeño templo situado al oeste de Havre Léon. En él, una sacerdotisa advertirá sobre la amenaza que se cierne sobre el mundo.
  • Mammon: Pueblo minero situado al oeste de la casa de la profecía.

MazmorrasEditar

Continente SirocoEditar

El continente Siroco está situado en la parte sureste del mundo.

Lugares habitadosEditar

  • Mintos: Ciudad situada en la parte oeste del continente Siroco. En ella se encuentra Conrad Gilton.
  • Parthenia: Pueblo situado al sureste de Mintos. Antiguamente era un gran reino que había logrado crecer gracias a la exportación de la Raíz Reducefiebre.
  • El Forrado: Pueblo situado al este de Mintos, rodeado por unas montañas. Está habitado por elfos que huyeron de Candonga.

MazmorrasEditar

Continente OstroEditar

Es el continente situado en la parte sur del mundo. En él se encuentra la morada de los monstruos, el Conciliábulo Demoníaco. Su nombre es mencionado por una sacerdotisa que se encuentra en las tumbas de la parte suroeste de Riverton.

Lugares habitadosEditar

  • Riverton: Es un pueblo que se encuentra en el continente del sur, Ostro. En él un científico está intentando construir un Globo.
  • Conciliábulo Demoníaco: Es un castillo situado al este de Riverton, y está habitado por monstruos.

MazmorrasEditar

  • Coloso: Torre móvil con forma humana situada al sur de Riverton. Permite llegar hasta el Conciliábulo Demoníaco.

Isla centralEditar

Isla Central de DQIV.png

Mapa de la Isla Central

Si bien no es considerado un continente, sí es un lugar extenso. En esta isla se encuentra la entrada a Zenithia.

Lugares habitadosEditar

  • El Azimut: Es una ciudad situada en la isla central, al norte de las escaleras a Zenithia.

MazmorrasEditar

NadiriaEditar

NadiraDQIV.png

Mapa de Nadiria

Es el inframundo. Si bien tampoco es considerado un continente, también posee una gran extensión.

Lugares habitadosEditar

  • Refugio Celestial: Pequeña capilla situada en la parte sur. En ella un ángel de Zenithia curará las heridas del equipo y permitirá guardar la partida.

MazmorrasEditar

  • Cuatro Torres de Nadiria: Son cuatro torres, cada una situada en un extremo de Nadiria. Las 4 juntas crean una barrera que impide entrar al castillo de Psaro.
  • Castillo de Psaro: Es el castillo en el que se encuentra Psaro convertido en un monstruo tras usar el Secreto de la Evolución.

Otros lugaresEditar

  • Dunplundrin: Pueblo costero habitado por descendientes de piratas. Se encuentra en una gran isla al oeste del mundo.
  • Canalot: Reino situado en una pequeña isla situada al noroeste del mundo. El rey ofrece el Yelmo de Zenithia a aquel que consiga hacerlo reír.
  • Zenithia: Es un castillo volador. Está gobernado por el Dragón de Zenithia.

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